Ghildmage de Manteaubrune
Duskmantle Guildmage
Illustrateur : Slawomir Maniak
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 2,50 € | |
| VF Near Mint | 2,50 € |
Créature
Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
23 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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mais après je crois pas.
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Me demande, le 1er effet est-il rétroactif justement ? exemple : principale tour 3, j'ai crabe d'hèdron, manivelle et ghildmage en jeu, je joue terrain, donc l'adversaire se meule. Possibilité de répondre en engageant les 3 terrains donc ? ou même de déclencher la capa après, vu qu'il n'est dit que "ce tour-ci" et non "la prochaine fois que..." ?
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Oh merci !
enfait j'avais le Ghildemage tout seul avec l'enchantement, face a 6 monstres 4/4 minimum et il me restait 1 PV, j'ai piocher la manivelle à esprit, et j'avais assez de terrains pour l'invoquer, j'ai fini mon tour, et aprés l'entretien de l'adversaire j'aurais pu activer la capacité et j'aurais win ^^".
j'etais juste pas sur, c'est monstrueux enfait

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Meme chose si une crature ou tout autre permanent meurt.
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J'ai un probleme !!
J'ai Malédiction du Tome sanguinolent en jeu et Ghildmage de Manteaubrune
C'est au tour de mon adversaire, il se défausse donc de deux cartes, est ce que si j'active le premier pouvoir du Ghildmage, il perdra 2 PV ?
Merci
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capa 0 + 1ere capa *2 = instakill ça peut être sympa comme combo ^^
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sacrée "manivelle à esprit". effectivement, elle est idéal pour elle cette carte.
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Et une combo infini avec la manivelle à esprit
), je vais rentrer sa dans mon edh noir bleu meule 
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avec terrain d'entrainement le cout tombe à 2!
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Une seule capa peut-être, mais que tu choisi en fonction de l'adversaire. Je suis d'accord qu'il ne vaut pas le ghildmage simic, mais il est pas du tout useless. Et puis la premire capa est très violente avec folie susurrante.
@el_viking
Il perd 2PV par carte. -
Le problème principal, c'est que tu dois choisir une capa correspondant à ton plan de jeu: si tu le fait pas, tu perds bêtement avec ton adversaire à 1point de vie et 1 carte dans le deck...
Donc que faire? le jouer de façon sous optimale en étant soit meule soit dêgat? ou faire la capa dépendant du bord et de l'adversaire?
Oui, les deux capas sont bien, mais tellement elle sont opposés, je pense que c'est très dommage.
Avec un ghildmage, tu es sené avoir 2 capas. Si tu joues bien, cette carte n'en a qu'une seule. -
L'adversaire perd 2pv par carte, ou l'effet est redondant?
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C'est vrai qu'avec ça c'est pas mal
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cette carte est un fléau en T2 avec jace qui meule 10 carte d'un coup pour +0 marqueur loyauté. Il faudra vite la gerer avant que l'adversaire ai 5 mana
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Mais sans plus... Il a du flavour mais capas un peu chères tout de même. On vois bien là une sorte d'archétype meule qui se développe chez dimir (en plus avec M13 =>miam). Cependant on dirait qu'ils essayent de combiner la meule avec la perte de points de vie (lui + la x / x + la 2/3 vol qui doit taper pour faire son effet) ce que je trouve pas énorme

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qui a dit Traumatisme?

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Bon certes la deuxieme capa est un peu chere (meuler 2 cartes pour 4 mana
) mais en limité ca fait son effet (surtout avec 40 cartes dans un deck ...) et la premiere capa est deja un peu plus abordable ... bien evidement bien trop chere pour le standard mais très bonne carte en limité c' est indéniable ... -
Oui, c'est bien ça !

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Désolé mais j'ai un doute, est ce que si je fais une sculpture mentale et que je paye pour la capa 1, l'adversaire perd 7 points de vie ?
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avec une manivelle à esprit ca fait game!!!!!!!!!
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ne pas oublier le ce tour ci, déjà que c'est une capacité très efficace, si on avait un emblème dans le genre ce serait juste abusé.
Par contre la seconde capacité est vraiment trop chère pour être réellement utilisée. -
Ne pas oublier le "ce tour-ci" sinon c'est Over Crack x)
En plus au niveau du temps, quand c'est rétroactif, Wizards aime bien écrire "a été".