Rançon de l'âme

Rançon de l'âme

Soul Ransom

{2} {U} {B} Enchantement N° 198/249 Rare

Illustrateur : Steve Argyle

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VO Foil Near Mint 1,00 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

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Enchantement

{2} {U} {B}
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Défaussez-vous de deux cartes : Le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie, puis pioche deux cartes. Seul un adversaire peut activer cette capacité.

Enchantment

{2} {U} {B}
Enchant Creature You control enchanted creature. Discard two cards: Soul Ransom's controller sacrifices it, then draws two cards. Only an opponent may activate this ability.

Dans la communauté

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20 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. boocat
    Car se défausser est un cout, et il est donc payé avant que quelqun puisse répondre à l'activation de la capacité.
  2. microsnake77
    oui
  3. Vanny
    Bonjour, j'ai une question: la carte dit "le contrôleur de la Rançon de l'âme la sacrifie", c'est donc l'enchantement qui est sacrifié et pas la créature, non ?
  4. Makaon

    Cette carte est vraiment belle ... On s'en fiche un peu mais les dimir sont moches généralement, donc c'est toujours ça de gagné !
    Ensuite, en ce qui concerne la capa, je la trouve très intéressante :
    Contre un jeu aggro, c'est assez dévastateur. on prend la plus grosse créature, et l'adversaire a le choix entre se défausser de ses dernières ressources pour kill, ou d'attaquer sachant qu'il y a un thon en face.
    Contre contrôle, on joue sur le CA, et aucun jeu contrôle n'aime se défausser de deux cartes pour que l'adversaire en pioche deux, donc on va certainement garder la créature jusqu'a ce que l'adversaire la tue.

    petit avantage de la carte : tu peux contrer la capacité de défausse de l'adversaire en lui faisant défausser des cartes en éphémère pour qu'il ait moins de deux cartes en main.
    conclusion, je la trouve sympa :)
     

  5. Anastaszor
    Cette section est là pour que vous puissiez à la rigueur poster des avis, pour les questions, il y a le forum règles. c'est fait pour, tout le monde y a accès et c'est en espace ouvert, pas comme les commentaires de cartes qui sont assez cachés. Donc, utilisez-la !! 
  6. raky
    Ou la, je vous ai lu, et c'est la guerre. Si tu sacrifie la créature l'aura va au cimetière point.
    Si le joueur demande à se défausser, la capacité va sur la pile et elle se résolvera que si l'enchantement est présent quand l'effet se résolvera, mais la créature étant sacrifié, l'aura a quitté le jeu (il est au cimetière) ya pas de pioche ni de défausse les deux allant de paire de toute manière.

    Bon moi j'ai une question très intéressante concernant cette carte
    . Si je joue une naturalisation est ce que je garde le contrôle de la créature qui était enchantée? Et c'est pareil si je joue quelque chose qui exile l'enchantement... Qui peut me répondre, je suis surpris que les modérateurs soient en vacances...

    Salut les drafteurs.
  7. lyon4
    Plutôt que de demander des questions de règles dans les commentaires de la carte, venez le faire sur le forum règles.
    C'est fait pour ça et ceux qui vous y répondront s'y connaitront ne donneront pas des avis inutiles, mais la bonne réponse (et s'il y en a un qui se trompe, il sera très vite corrigé)

    ça fait quand même peur toutes ces personnes n'y connaissant rien et osant poster des messages disant de grosses aneries....

    la bonne réponse

  8. khurgann
    est NOIR et BLEU, il suffit de la jouer avec les cartes adéquates, comme en RAKDOS avec le sort marque de mutinerie associé à vampire du trone de sang.
    Et bien pourquoi ne pas associé cette carte au vampire là aussi. Je prends ta créa, tu fais quoi, OK, tu te défausses de 2 cartes, en réponse, je la sacrifie à mon vampire!
    Certes, si je ne me trompes pas, je ne pioche pas mes 2 cartes (j'aimerais que l'on me précise si oui ou non c'est bien ainsi que cela se joue!), mais lui en a perdu 2 + 1 créa au cimetière.
  9. Akwarius
    j'ai presque l'impression que tu trolles...
    même si t'as raison dans l'absolu.
    mais comme l'absolu n'existe pas, faut développer:
    c'est mauvais pourquoi, dans quel contexte et dans quel format.
    parceque, si en Eternal c'est une daube finie, en t3 ça peut évetuellement être bon (le choix est restreint et du CA, surtout de la pioche, ça vend du rêve). et je parle pas du casu, format le plus joué, ou des decks débiles dilemme fleurissent et seront contents d'integrer cette carte.
  10. Riqius
    contrôle pour 4 ou générateur de CA. Après, que ce soit l'adversaire qui ait le choix c'est mauvais, mais vu la puissance de la carte, ce défaut est presque négligeable
  11. Tryskel666
    Si tu veux enlever la créa du jeu tu prends un anti-créa moins cher et on en parles plus, cette carte n'est pas faite pour ça mais principalement pour faire piocher tout en faisant défausser l'adv. C'est du CA, après c'est mieux de la jouer quand l'adv. n'a plus de cartes en main comme ça tu gardes la créature. De plus il faut prendre en compte que si l'adv n'a qu'une carte en main, alors il ne récupèrera sa créature qu'au tour suivant, elle n'aura pas la célérité et ne pourra pas attaquer, ça lui fait donc perdre un tour supplémentaire et ça c'est fort.
  12. Barboda
    Et ben moi j'aime pas du tout ; si je perds un tour à invoquer ça pour piquer le thon adverse et me sauver de la situation, c'est pas pour lui rendre juste après, quand bien même on m'aurait fait piocher...car c'est pas piocher que j'voulais faire là, c'est gicler le thon.
  13. pralloutwar

    je trouve cette carte intéressante.
    Soit pour CCM4 je te pique une créature, ce qui en soi est plutot fort ==> avec une carte, je gagne une créature et l'adversaire en perd une!
    Soit pour CCM4 l'adversaire se défausse de deux cartes et j'en pioche 2 ==> dans le meilleur des cas, tu te retrouves avec 4 sorts de + en main que ton adversaire, ce qui peut faire la différence.

    L'inconvénient, est que le choix est laissé à l'adversaire, encore faut-il qu'il est deux cartes en main à défausser;-)

  14. Josse
    Quand on joue la rançon de l'âme on a:
    -1 carte pour soi (la rançon que l'on joue)
    +1 bête pour soi -1 bête pour lui
    Ce qui fait un CA de +1 si je ne me trompe pas. pour 4 c'est moyen mais c'est une carte en jeu qui change de camp ce qui compense.

    s'il choisit de payer 2 cartes:
    +1 bête pour lui - 1 bête pour soi
    +2 cartes pour toi -2 pour lui
    Pour un CA de +2 ce qui nous fait +3 au total, même si ce sont des cartes non jouées c'est plus que bien pour un CCM de 4.

    Quoi qu'il arrive la carte n'est pas perdue.

    Mais c'est vrai que le sort est bicolore (contraignant) et que le choix va à l'adversaire.

  15. Tefeirigolade

    casualement parlant, j'adore les cartes qui laissent des dilemmes à l'adversaire... et dans son genre, celle là est assez marrante je trouve!
    rudoiement, si tu m'entends, je te kiff!!^^

  16. Asurian
    tu as mal lu, c'est bien le contrôleur de la rançon de l'âme qui pioche 2 cartes.
    Soit, on laisse toujours le choix à l'adversaire, mais ça fait quand même un sérieux CA.
    (tu vois comment on peut reprendre quelqu'un sans être aggressif et condescendant?)
  17. bloodthink
    Lire les cartes avant de dire n'importe quoi

    Tu prend le contrôle d'une créature MAIS c'est l'adversaire qui à le choix de se défausser de 2 pour que TU pioche 2 cartes.

    Après je suis d'accords avec Kuveer, laissé le choix à l'adversaire c'est toujours mauvais (un peu comme une certaine capa rakdos qui te fais perdre le contrôle du board).

    Néanmoins il s'agit d'un contrôle (qui ne permet malheureusement pas d'activé une capacité , mais les capas activé à cout de mana oui, intéressant si l'on joue les mêmes couleurs, inutiles autrement, aléatoire en somme) mais elle permet donc de tué une créature adverse ET de piocher 2 carte ET de faire défausser 2 carte à l'adversaire.

    Dans le cas ou l'adversaire n'a plus de mains, c'est un contrôle de thon pour 4.
  18. Tryskel666
    Pour 4 on pique une créa adverse ou on pioche deux et l'adversaire se défausse de deux cartes, dans les deux cas on est gagnant. Après il suffit de trouver la créature à chopper chez l'adversaire ce qui rend la carte plus contextuelle mais tellement fun :D
  19. microsnake77
     C'est le contrôleur de rançon de l'âme qui pioche 2 cartes.
    Donc c'est fort =D
  20. Kuveer
     Mais c'est typiquement le genre de capa qui a l'air super forte mais qui est en pratique pas génial (car laissé le choix à l'adversaire peut importe l'effet est pas génial car il fera toujours comme ça l'arrange le plus). Elle reste quand même forte mais bon je suis pas fan des cartes qui laisse le choix à l'adversaire.

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