Gardiens des portes de la Tour de Phébus

Gardiens des portes de la Tour de Phébus

Sunspire Gatekeepers

{3} {W} Créature 2 / 4 N° 9/156 Commune

Illustrateur : Chippy

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Near Mint 0,25 €
VF Near Mint 0,25 €
VF Foil Near Mint 0,35 €

Créature

{3} {W}
Quand les Gardiens des portes de la Tour de Phébus arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
2 / 4

Creature

{3} {W}
When Sunspire Gatekeepers enter the battlefield, if you control two or more Gates, put a 2/2 Knight creature token with vigilance onto the battlefield.
2 / 4

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

9 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. g-uigui
    plutôt cool ***
     
  2. g-uigui
    Le 10/04/2013 à 14:46, taiyaki avait écrit ...
    et la on va nous sortir un enchant qui fait arriver les portes détapées.... poin poin poin

    Amulette de vigueur, c'est plutôt le trouve moi ^^
     
  3. jtdu22
    en gros faut faire l'association " Phébus=Apollon=Soleil " pour la trad...
    Nous les français, on aime se compliquer la vie
  4. Sp4rkS
    Certaines traductions sont affreuses (Hématobaron? Plénipotentiaire?? LOL), et celle la en fait partie ^^

    C'est surtout le fait de traduire Sunspire par "Tour de Phébus", c'est un mot, un lieu sur Ravnica? J'aurais plus mis "Pointe/Flêche solaire" ça colle carrément mieux à la VO.
  5. japanfan67
     ... je me dis que Wizards aurait dû l'appeler :
    Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names Even More When It's Accepted In Tournament So We Made This Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Soldier
    Tant qu'on est dans les noms longs. 
    Au besoin, appelez-le OMRSTPLRLCNEMWIAITSWMTCTHTALCNES pour faire court. 
  6. tatanka
     2 portes c'est trop lourd comme condition, surtout en draft faut un cul de malade, déjà faut les choper les portes qui t'interesse, et apres faut les piocher et les poser.
    1 porte aurait été plus raisonnable je pense. Surtout que les effet ne casse pas des briques (je pense au bleu et au noir, complètement pourrie comparé aux autres)
  7. taiyaki
    et la on va nous sortir un enchant qui fait arriver les portes détapées.... poin poin poin
  8. Aclion

    Ce qu'il faut comprendre c'est que les portes ne sont pas supposées être jouées dans des decks construits compétitfs, il y a déjà de bien meilleurs terrains pour ça. Les portes sont là pour aider à stabiliser la mana base en limité, c'est d'autant plus vrai pour Dragon's Maze, qui est prévu pour permettre de jouer trois couleurs en draft.

    Ce genre de communes est là pour rentabiliser le fait de jouer des portes dans ce format.(Comme l'a dit Artar, c'est pas non plus trop dégueulasse dans le format) Et il ne faut pas se leurer, la plupart des communes sont de toute façon prévue pour être jouée en limité, pas pour être des all-stars de construit.

  9. PereKassTor
    mauvais cycle... pour l'instant, les portes n'ont inspiré que des cartes anecdotiques; c'est bien dommage. (2 portes, sans déconner...)

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