Aetherlin
Ætherling
Illustrateur : Tyler Jacobson
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Créature
U: Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
U: L'Ætherlin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
1: L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
1: L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4 / 5
Creature
U: Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it's owners control, at the beginning of the next end step.
U: Ætherling can't be blocked this turn.
1: Ætherling gets +1/-1 until end of turn.
1: Ætherling gets -1/+1 until end of turn.
4 / 5
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
50 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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le descendant de Morphling :p
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Elle n'a pas encore trouvée sa place en standard
En standard, la majorité des jeux contrôles gagnent grâce à elle une fois que la partie est locké, et c'est encore plus le cas maintenant car le Geist of Saint Traft et le Cimetière marin sont sortis du T2. -
Et après tu viens nous scier les burnes avec des commentaires qui ne servent à rien...
Noob -
Elle n'a pas encore trouvée sa place en standard mais en Bloc (MTGtop8) c'est le kill principal des jeux contrôle. Elle est quand même très vilaine et une fois posée avec deux
en stock le mec en face est baisé...
Pour l'avoir testé je suis comme Vince, gros favoris du Bloc RTR, tu peux attaquer avec et l'exiler afin qu'elle revienne détapée et qu'elle puisse bloquer au tour d'après... C'est juste immonde. -
En gros oui.
Sinon les gars arretez de vous prendre au sérieux c'est juste un jeu de cartes pour se divertir. -
Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Qu'est-ce qu'on entend par "au début de la prochaine étape de fin" ? Quand je bloque avec, si elle devait mourir, je l'exile et dès que l'adversaire a fini son tour je la remets en jeu dégagée ?
Idem pour quand j'attaque, si ça se passe mal je peux l'exiler et la faire revenir dégagée dès la fin de mon tour ? -
Pour une fois je suis d'accord avec Tarmogoyf :
Si tout le monde fait comme Vince77, on va se retrouver avec pleins de commentaires inutiles ... bon ok c'est déjà le cas ... m'enfin c'est pas une raison pour en rajouter ... bon c'est vrai que ça peut paraître stupide d'ajoute un commentaire pour dire d'arrêter d'en mettre XD -
Lol on à trouvé un nouveau rabat joie professionnel !
Je vais pas refaire le tour de tout ce que cette carte peut faire mais elle à juste quelque chose de plus que les autres , la capa de disparaitre et ce serait pas mal que tu prennes exemple. -
C'est devenu ma carte préférée .
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Par contre si t'as pas d'aiguille à sectionner c'est lui qui t'empalle ^^ -
comment il se fait empaller par aiguille à sectionner
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"la prochaine étape de fin" ça peut désigner la sienne aussi si la tienne saute au cadran solaire non?
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Deck patriote
8/1 imblocable et charme de boros claque a 16

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Il y a de quoi, il est immonde

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Je viens de l'ouvrir aujourd'hui et j'en suis très content.

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Pour une fois que mon deck Cadran solaire de l'infini est utile face à une carte!

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ouai sauf que en ap je l ai eu 2 fois face a moi je l ai niker 2 fois car lorsque tu l invoque et que tu n as plus de mana tout ces capa ca sert a rien ! :p
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Cette cartes je l'ai eus a l'Ap chaque fois que je l'ai sorti elle m'a fait win la game

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'tain le jour ou on me donne le choix entre morphelin et celui-là c'est mort je prend celui là ! pour un mana de plus ça envoie sévère
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c'est pour cela qu'elle est balaise!
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Pure question de règles : on peut jouer plusieurs capacités de cette même carte par tour ?
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dans le daily mtg
Cette carte est surtout là pour les matchup contrôle contre contrôle.
Contre aggro, elle aura quasiment jamais le temps de sortir et contrôle préfèrera des kill comme obzedat qui redonne une santé
Par contre d'un point de vue gestion, en T2, il y a dans RtR Aiguille à sectionner qui la gère très bien, et après il y aura les contres
Sachant qu'à la base c'est pour les duels de contrôles, les deux jeux auront quand même des moyens de se battre contre cette carte -
magic elf parlait du t2
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En fait je pense que lorsqu'on joue cette carte c'est pour plier la partie (ou alors on la joue trop tôt car situation dangereuse).
Si un jeu contrôle maîtrise le jeu, ce sera cette carte ou une autres qui tue l'adversaire ... c'est juste qu'avec aetherlin y'a encore moins de surprise sur qui va gagner XD.
Si tu met suffisamment la pression à l'adversaire, il va jouer son aetherlin trop tôt pour se défendre désespérement mais ce sera peine perdu car il ne peut bloquer qu'une créature ou va disparaître s'il se prend un anti-bête donc laisser le champ libre.
Bref pour contrôle cette carte va servir à conclure le jeu un peu plus vite que celles jouées jusqu'à présent mais ne fait pas de miracle non plus. -
Cette carte m'a l'air un peu abusée en fait. Une fois sur la table, y'a même pas moyen de jouer défensif.
La fraction de seconde, tu connais pas ?
Ou en réponse quand le joueur controle, confiant et trop sûr de lui, vide sa réserve de mana en fin de tour pour jouer un bon petit spell (bon c'est bien de rêver, quand tu joues contrôle tu évites d'être trop sûr de toi sinon t'es mauvais et tu n'as jamais de réponses ^^)
Par ailleurs faut pas non plus abusé, Controle est très mal fourni en contresorts en ce moment T2 vu les cartes d'aggro actuelles... Et je parle en connaissance de cause, je souffre depuis plusieurs extensions...
Par ailleurs moi je l'aime vraiment bien cette carte. Un chouille trop chère (un petit nerf de puissance avec les mêmes capa et pour 1 de moins et je la trouvais absolument parfaite, et en plus elle était dans la continuité de ses collègues), mais ne pinaillons pas, c'est simplement énormissime en limité et très bon en construit au sens large dans un deck controle +/- ramp (effectivement j'imaginerais bien un deck UG ramp pour les simic qui l'intègrerait...
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pour magicelf:
a- primo, tout faire pour qu'elle n'arrive pas sur le board (contre, défausse, meule, tuer vite et bien face à control qui la jouera...)
-> dans tous les formats
b- deuxio, "sucer" le mana adverse durant un même tour, jusqu'à pouvoir la tuer effectivement avec des sorts qui permettent de la remover à coup sûr
-> difficile en t2
c- troisio, te protéger face à cette carte précisément, ou a sa couleur: halo serti de rune, cercle de protection
-> pas pour le format t2
franchement c'est chaud -
En gros face à ca qu'est-ce qui peut être fait ? Je vois pas trop comment la neutraliser à moins d'essayer de la tuer une fois par tour... Même si la carte miracle, face à tous les Counterspell d'en face...
Cette carte m'a l'air un peu abusée en fait. Une fois sur la table, y'a même pas moyen de jouer défensif.
Je la prévisionne à 15/20€. 6ccm ca m'a pas l'air si énorme que ça pour un jeu contrôle. Après tout, y'a plein de moyens de faire durer la partie. -
Attend-toi à le voir dans la majorité des jeux contrôles =P
Il faut bien compenser tout les trucs horribles que les jeux aggro ont !
Pour midrange je pense qu'il sera présent aussi car il est intuable tant qu'on a du mana XD -
bon ben c'est le "casse-coui..." de l'édition le morphelin v2.0; merci salut au revoir
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elle est juste génial
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Hmmm ça va être une plaie à gérer ça. J'espère qu'elle va pas finir dans les jeux contrôle.
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D'avoir arrêté magic pedant quelques années je connaissai même pas le roncelin !!! Sympa comme petite bêbête ^^
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c'est pas le roncelin en bleu
c'est un upgrade du morphelin à partir duquel le roncelin et le torchelin ont été inventés -
C'est le Roncelin en bleu quoi. Vraiment super forte.
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pour mes jeux contrôle.
@ lechinoisfou : c'est pas trop grave s'il ne peut pas bloquer les créatures volantes car il est censé arriver en jeu après qu'on ait stabilisé la partie, donc après qu'on ait géré les volants adverses. Et si d'autres volants sont joués après, le deck contrôle peut les gérer avec ses cartes de gestion en parallèle de l'Ætherlin. -
Une nouvelle créature ultime pour contrôle.
Une fois que l'on a stabilisé la partie, on le pose et il fait le café.
Pas aussi puissant que le Morphelin à mon avis, puisque celui-ci pouvait aussi bloquer les créatures volantes. Mais assurément très fort. -
une exélente carte de T2 qui colle max 8 par tour en imblocable et un bon mur 0/9 qui est potentiellement intuable.
c'est un spoiler en limité qui attaque et contien l'attaque adverse c'est très fort.
Cette carte risque de bien cotés.
Enfin je la trouve légerement moin bien que le torchelin qui lui fait kill bête. -
c'est sûr que celui qui se la tope lors de l'avant-première va faire un carnage avec ^^
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peut donner 8 blessures en étant imblocable, en limité c'est en tout cas un énorme killer
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Oui en simic il est à mettre pour moi car en effet le fait de le blinker fera evolve très rapidement ça c'est un fait (une fois à ton tour quand il arrive en jeu , une autre fois à ton tour si tu le blink direct , et une fois au tour adverse pour le fun ^^
en simic ça c'est clair que je le fous direct (surtout que si tu boost un peu tes manas, tu peux le mettre rapidement et faire qu'il attaque en 8/1 imblocable à chaque tour) -
Il pique, il peut être ingérable et imblocable, il peut attaquer disparaitre et bloquer au tour de l'adversaire. et , s'il y a assez de créa evolve dans l'édition, il poura faire évoluer les bêtes 1 fois par tour (jusqu'à ce quelles soietn au moins 4/5). Bien sur il Coûte beaucoup de mana (même une fois qu'il est sur la table).
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Pour peu qu'on garde du mana, elle fait bloqueuse/attaquante, et finalement super mal.
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Mais c'est pas une carte pour controler, c'est une carte pour finir l'adversaire après avoir controlé le board.
Si tu veut c'est le genre de truc qui peut remplacer Obzedat, et fait conccurence à Jace Memory Adept et Nephalia Drownyard (dans Esper control).
Conclusion: plus qu'une carte de controle, de même que le Morphelin cette carte est une "win condition" pour les joueurs de controle. -
Une bonne arme pour contrôle !
Elle est quasiment intuable et fait gagner à elle toute seule =D -
Donner linceul ou dégager et exliez pour tout le tour je suis désolé c'est loin d'être pariel . Imagineons :
- le gars compte attaquer , te balance une saloperie avant pour que tu l'exile , hop plus de bloqueur alors que morph bloque
- tu attaque , tu t'amuse à lui mettre imblocable et le booster , le mec te balance une saloperie pour que tu l'exile , hop attaque perdue et mana avec , morphelin lui reste attaquant
Après ce que j'adore c'est l'effet qui le rend imblocable , ça c'est un sacré plus , par contre sa première capa c'est pas un plus , c'est différent , ça le protége plus mais ça le gêne quand même sur certains trucs
Après j'ai du mal à concevoir qu'un deck bleu donc généralement contrôle (hors Simic éventuellement) joue ça , car jouer une créature à 6 mana en pur bleu ... qui ne crée pas d'effet spécial de contrôle ... mouais ... je la trouve bien marrante toute comme le morphelin l'était , mais pour moi je continue de penser que ça restera dans du casu fun seulement (ou alors en simic où on pourrait y penser éventuellement car en plus elle te fera evolve à coup sûr les créa déjà sur le bord) -
3/3 pour 5, ici on a une 4/5 pour 6 dont la 1ère capa réunie les 2 capa du Morphelin qui lui donnait Linceul ou le dégageait.
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tu la pose lorsque t'as 7 mana en plus.
Mais même: une créa qui une fois posée et virtuellement invincible (en tout cas bien plus que les indestructibles, protection et hexproof) je pense que ça vaut le coup.
Contre controle ça echappe au sort et contre aggro ça echappe à notre propre verdict supreme. -
meilleur sur ce point si le gars te balance un truc qui cible pas ou qui fait sacrifier , mais si le gars essaye de te balancer un truc avant son attaque , tu dois t'exiler et lui laisser le champ libre ... donc je sais pas trop , c'est sûr que lui au moins est (quasiment) immortel pour peu que tu garde un ou deux mana (au cas où il te sort une deuxième blague en éphémère)
Franchement je l'aime bien , mais je trouve que 6 mana ça va le plomber et personne ne le jouera -
"Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin."
Meilleur sur bien des points par rapport à hexproof. ça résiste à tout sur un champ de bataille.
Et ça désengage si c'est joué juste après la phase d'attaque afin de bloquer.
Sous peu d'avoir assez de mana ce couteau suisse suivi d'une wrath est encore plus violent qu'Obzedat j'ai l'impression. -
un gros morphelin ^^ marrant , peut-être à mettre en casual pour le délire sinon bof je pense il lui manque la capa qui lui file la défense talismanique ^^ (même si sa premiére capa le sauve des sales coups mais c'est pas pareil)