Fils cachés

Fils cachés

Hidden Strings

{1} {U} Rituel N° 12/156 Commune

Illustrateur : Daarken

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander Pauper
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N° 18222 Near Mint VF
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Rituel

{1} {U}
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).

Sorcery

{1} {U}
You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent Cipher

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

29 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. flaros74
    mais ce sort lol...
    je l'ai mis dans mon deck storm casual, et il fait tellement de choses amusantes;
    - en 1, il se lance pour seulement 2 manas et va potentiellement engager 2 bestioles en face.
    - en 2, il active un +3/+0 d'un nyvix cyclops like.
    - en 3 si le fameux cyclope n'est pas bloqué on lance une copie du sort, du-coup on peux dégager 2 lands.
    - en 4 comme on a dégagé 2 lands, on peux lancer d'autres sorts durant le tour ( sorts avec déluge...),
    et si on a lancé ce sort + sa copie cryptée dans le meme tour:
    on a potentiellement lancé 2 rituels et engagé 2 permanents pour .
    what else...
  2. Aleister
    Cryptage (... son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).

    Le cryptage permet clairement de trigger héroïsme vu que le contrôleur peut lancer une copie du sort.
  3. Batteler
    Donc, nous disons la même chose, sauf que c'est tellement le bordel à expliquer qu'on peut ne pas se comprendre...
    ^^
  4. Cerbeum
    C'est toujours le même problème, le trigger de l'héroïsme se fait lorsque l'on lance un sort qui cible notre permanent. Donc en effet, déjà encrypter ne cible pas mais surtout ce n'est pas un sort qu'on lance, donc même si ça avait ciblé, ça n'aurait rien changé. Par contre, en effet, la copie lancée lorsque la créature encryptée inflige des blessures de combat à un joueur pourra déclencher l'héroïsme.
  5. Batteler
    Parce que le cryptage ne cible pas il me semble, mais quand il relance le sort après via son cryptage, il peut de nouveau cibler sa bête, donc ça fonctionne.
  6. Cerbeum
    Et puis même si ça pouvait cibler la même bête deux fois, l'héroïsme ne se trigger que lorsque que tu lance un sort qui va cibler ta bête, pas à chaque fois qu'un sort que tu contrôle va la cibler. Donc un sort ne peut déclencher qu'une seule et unique fois l'héroïsme chez une bête. Donc non, encrypter une créature ayant l'héroïsme ne déclenchera pas la capacité.
  7. Batteler
    En effet, tu as mal lu la carte, mais c'est vrais qu'avec héroïsme, c'est devenu marrant de la jouer ^^
  8. DarkDestructor9
    Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé.




    ...
  9. remi280
    Tour 1: Une plaine, un favored hoplite (1/2)
    Tour 2: Une île, un hidden strings. Je cible mon favored pour l'engagé, il gagne +1/+1, je le cible à nouveau pour le dégager, il gagne +1/+1. Je le crypte. J'attaque. Mon adversaire prend. Je cible à nouveau 2 fois ma créature avec le cryptage elle gagne +1/+1 2 fois.
    On a donc une 5/6 en jeu pour le tour 3!!!

    J'ai pu tester avec mon deck (Heroic control budget) contre un ami:
    Ca marche quasi à chaque fois, contre tous ces decks. Seul un deck contrôle peu freiner cette sorti, mais mon deck permet de pallier à ceci avec les proctections contre les couleurs.
    C'est franchement fort!

    La seule question qui persiste cependant:

    Lorsque je je crypte ma créature, est-ce que ça la cible et donc permet de faire fonctionner une capacité d'héroisme?


     
  10. microsnake77
    De façon général on joue une "carte".
    Par contre on lance un sort mais on ne lance pas un terrain.
  11. Vince77
    " peux lancer " donc on le lance et lancer c'est jouer , nan ?
  12. lieutenant-Spartan
    Est-ce que l'on JOUE le sort lorsqu'il est lancé via le cryptage?

    Parce qu'avec Talrand ça doit être drôle 
  13. kawoizaki
     Je l'ai jouée en draft hier et c'est dévastateur en début de game ! :) Très simpas avec la guilde d'Izzet aussi...
  14. Cerbeum
    C'est bien ça. Tant que ta bête sera sur le champs de bataille, le sort sera crypté dessus. Mais dès qu'elle va le quitter (blink/bounce/destruction/exil, etc...) le cryptage sera perdu.
  15. Hojann59

    Donc si je comprends bien : tour 2 : cela me permets d'engager 2 créatures adverses, d'attacher ce sort à ma créature attaquantes et si la créature avec cryptage inflige des blessures cela me permets de soit degager mes 2 terrains ou degager mes créa.

    Est ce que le cryptage reste sur la créature tant qu'elle est sur le champ de bataille ?

    C'est bien comme ça que ce sort fonctionne ?

  16. Aclion

    Le texte français porte à confusion, effectivement.

    Mais la version original précise bien "you may" pour la deuxième partie de l'effet, donc une traduction plus correcte aurait-été "Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé."
    Donc effectivement, ça te laisse le choix dans chaque cas.

  17. krounoukouk
    pouvez vous m'éclairer sur cette carte.
    est ce qu'il faut obligatoirement faire l'un et ensuite l'autre ( par extention; aucun ?) ou cette carte nous donne le choix ? 

    Permet elle donc de de choisir ? ( je prends en compte le "vous pouvez")
    Ou alors si l'on engage/dégage une créature ; l'on est obligé de engager/dégager une autre ??

  18. pavton

    Avec Dual Casting : sur un Axebane Guardian et un Doorkeeper on a un combo meule infinie tour 4.

    l'article

    Sur l'article il fait d'autre combos qui semblent un peu mauvais mais le meule total me semble pratiquement jouable.
    C'est moins résilient que Humanimator mais c'est tout de même non négligeable. 
  19. tazzav
    le nombre de fois ou elle m'as permit de detaper mes montagne pour jouer le mortier de mizzium en surcharge ,hors limité je sait pas ce qu'lle vaut mais en limité elle est cool .
  20. chrissounnet
    Ca permet de donner la vigilance à certaine de tes créatures, et c'est un tour 2 gratuit car tu détapes tes terrains quand tu le lances, donc tu peux enchainer avec autre chose derriere, et au pire quand tu le lances ca te vire 2 bloqueurs ce qui peut suffir à terminer l'adversaire. C'est loin d'être nul, très loin, elle m'a fait perdre à 2 reprises cette carte ce week end.
  21. pignou
     En effet en vrai elle est pas terrible ...
    La réserve qui se vide a la fin de chaque étape l'empêche de produire énormément de mana...
    Ca peut servir pour dégager des bêtes après avoir attaqué ou alors des terrains pour placer un contre pendant le tour de l'adversaire.
    Parès niveau contrôle c'est pourri pour engager les créa de l'adversaire parce que il faut lui avoir infliger des degats de combat. Ce qui veut dire que t'as déja lancer ta phase d'attaque et qu'il a déjà désigné ces bloqueurs. Du coup c'est trop tard pour lui engager.
    Pas si extra je préférais de loin main d'emprisonnement qui faisait vraiment bien son taf.
  22. Aclion
    La réserve se vide à la fin de la phase de combat, donc même si tu dégage tes lands, tu ne pourra pas jouer d'AEtherlin tour 4, non. Ce que ça permet de faire, comme d'autres l'ont signalé, c'est de dégager les terrains pour avoir de quoi lancer un contre-sort au tour suivant.
  23. MAGICELF
     Et voilà la carte qui va faire sortir l'aetherlin tour 3/4... Quelle misère, comme si les jeux controle avaient besoin de ça.
  24. Raeven
    Ouaaaah ! Une cryptage puissante !
  25. eviscent
    bonne extension pour le bleu. 
  26. feicurl59
    franchement peut-être la meilleur carte avec cryptage sortie , et c'est une commune .. miam sur un imblocable
  27. Leodry
    Le cryptage n'existe que sur des rituels :) 
  28. pavton
     En ephémere elle existe déjà, elle coute 3 et n'a pas cypher (me souvient ni du nom ni de l'édition).

    Cette carte est la pour le tempo: sur un traqueur invisible elle permet de lancer un sort lors de la 1ere phase principale, puis de désengager 2 lands pour contrer un éventuel sort durant le tour adverse.

    Meme en limité elle donne la pseudo vigilance à deux créatures si on touche, et engage deux créatures le tour ou elle arrive en jeu: c'est potentiellement un game breaker.

  29. Poirepi
    pour une commune ! Bonne carte de contrôle/tempo en limité :)

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