Éveiller l'Ancêtre

Éveiller l'Ancêtre

Awaken the Ancient

{1} {R} {R} {R} Enchantement N° 126/249 Rare

Illustrateur : Jaime Jones

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Enchantement

{1} {R} {R} {R}
Enchanter : montagne La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Enchantment

{1} {R} {R} {R}
Enchant Mountain Enchanted Mountain is a 7/7 red Giant creature with haste. It's still a land.

Dans la communauté

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31 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Jara
    Le 28/01/2015 à 20:09, Xirawn avait écrit ...
    Le 22/12/2014 à 15:38, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Techniquement ça coûte 4 + 1 mana définitivement paralysé si tu veux avoir une 7/7.

    Du coup en fait c'est pas bien. 

    Pas exactement définitivement paralysé . Le terrain reste un terrain , donc au besoin toujours utilisable comme mana .


    DD9 n'a pas tord. Il a écrit "SI" tu veux avoir une 7/7. 
    dans le cas dans lequel tu veux un terrain tu perds ta 7/7, si tu veux ta 7/7 tu perds ton terrain pour le tour. Franchement je trouve ça moyen aussi x)
  2. Xirawn
    Le 22/12/2014 à 15:38, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Techniquement ça coûte 4 + 1 mana définitivement paralysé si tu veux avoir une 7/7.

    Du coup en fait c'est pas bien. 

    Pas exactement définitivement paralysé . Le terrain reste un terrain , donc au besoin toujours utilisable comme mana .
  3. DarkDestructor9
    Techniquement ça coûte 4 + 1 mana définitivement paralysé si tu veux avoir une 7/7.

    Du coup en fait c'est pas bien. 
  4. Nexen
    4 pour une 7/7, c'est toujours bon à prendre!!
  5. YohanDmagic
    j'adore cette carte
  6. ChroniquesJV
    Vu comme ça...
  7. Therfys
    C'est 4 manas. Sauf que si tu veux en profiter de suite, il va falloir que t'enchante une montagne dégagée.
    Donc c'est bien 5 manas, dont 4 rouges, que tu fous en l'air pour ta 7/7 Haste.
  8. ChroniquesJV
    5 manas dont 4 rouges? Ton doigt a rippé d'une touche, on dirait ^^

    Ceci dit, c'est vrai qu'il n'y a pas de quoi sauter au plafond: c'est sympa, mais l'idée d'avoir une 7/7 Haste pouvant se ramasser sur un Ghost Quarter, ça me fout mal 
  9. Therfys
    C'est rien qu'une 7/7 célérité pour 5 manas dont 4 rouge, autant dire qu'il y a bien mieux.
  10. Mercuroix
    quel carte


  11. link78114
     GENIALE
  12. arcaik
     cette carte est bonne, tres bonne...

  13. Nappal

    Therfys
    Il faut savoir que le mal d'invocation affecte (si je ne me plante pas) le permanent, et non la créature.
    Faux seules les créature ont le mal d'invoc, les terrains non, les artefacts non, les enchantements non et les planewalkers non plus
    Par contre un terrain-créature comme la charmille à le mal d'invoc donc un terrain qui deviens créature au tour où il arrive en jeu à le mal d'invoc par si il est en jeu depuis plus d'un entretient il peut attaquer

    Cdt,

  14. Therfys
    Il faut savoir que le mal d'invocation affecte (si je ne me plante pas) le permanent, et non la créature.
    C'est ce qui fait qu'une Runeclé peut attaquer d'ailleurs.

    En fait, si un permanent non-créature devient une créature, il n'aura le mal d'invocation que s'il vient d'arriver en jeu. Dans le cas présent, si ta Montagne est là depuis plusieurs tours, elle pourra attaquer même si elle n'avait pas la Célérité.
  15. ChroniquesJV
    Le sort lui donne la célérité, alors mal d'invoc ou pas, tu t'en fous un peu
  16. le_chercheur
    En fait je me demande si le terrain créature a une pénalité mal d'invocation....
    Aidez-moi s'il vou plait...

  17. kai14
    HARD-CORE !!! 
  18. zexion
     belle illustration sa me fait penser a shingeki no kyojin
  19. Uncegila
    cool
  20. MAGICELF
     Sympatoche
  21. NighTearS
    donc 3 cartes pour mettre peu etre 7 si l'adversaire a pas d'antibète sinon c'est du 3 pour 1 ?...
  22. dams70
    un chant bouillonant pi sa peut piquer tu le sort tour 3

  23. NighTearS
    Hmm oui c'est pas horrible mais c'est pas non plus la fète. Ca coute 5 pour être actif, tu te prend azorius dessus, tu as tout gagné... Ca remplacera pas Le dragon m13.
  24. Echoes
    Red deck Wiiiiiiiiiiiiiiin
  25. Rob60
    Bha d'accord ou pas, le jour ou je me lasserais des 7/7 célérité pour 4 n'est pas encore arrivée !
  26. Ultimate-T

    concerne la mythologie grecque (Ouréa) :p

  27. Finn
    Peut-être un avenir en Rdw après la rotation. Mais c'est sûr, 6/6 piet aurait été cool.
  28. tezzeretpowaa
    Maintenant, les pètes land sont moins pourri qu'avant.
    Ah non, en fait, ils sont toujours aussi pourri.
    Cela dit, je vois pas l'intérêt de donner la célérité. Mais bon, de toute façon, c'est un peu bof, avec ou sans.
  29. Raeven
    Pas faux. C'est sympathique, MAIS ... j'y ai pas vu le piétinement. J'attends quand même quand une montage s'anime en colosse qu'elle puisse éclater deux trois soldats ET la maison derrière...
  30. DeathZarakai
     Malgré que ce soit un enchantement je le trouve vraiment pas mauvais.
  31. pasquelo
    c'est bien comme truc pour 5 mana une 7/7 celerité ( 5 car sinon on ne peut pas attaquer avec sa montagne ^^ ) . 

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