Éveiller l'Ancêtre
Awaken the Ancient
Illustrateur : Jaime Jones
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Enchantement
Enchanter : montagne
La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Enchantment
Enchant Mountain
Enchanted Mountain is a 7/7 red Giant creature with haste. It's still a land.
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31 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 22/12/2014 à 15:38, DarkDestructor9 avait écrit ...
Techniquement ça coûte 4 + 1 mana définitivement paralysé si tu veux avoir une 7/7.
Du coup en fait c'est pas bien.
Pas exactement définitivement paralysé . Le terrain reste un terrain , donc au besoin toujours utilisable comme mana . -
Techniquement ça coûte 4 + 1 mana définitivement paralysé si tu veux avoir une 7/7.
Du coup en fait c'est pas bien. -
4 pour une 7/7, c'est toujours bon à prendre!!
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j'adore cette carte
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Vu comme ça...
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C'est 4 manas. Sauf que si tu veux en profiter de suite, il va falloir que t'enchante une montagne dégagée.
Donc c'est bien 5 manas, dont 4 rouges, que tu fous en l'air pour ta 7/7 Haste. -
5 manas dont 4 rouges? Ton doigt a rippé d'une touche, on dirait ^^
Ceci dit, c'est vrai qu'il n'y a pas de quoi sauter au plafond: c'est sympa, mais l'idée d'avoir une 7/7 Haste pouvant se ramasser sur un Ghost Quarter, ça me fout mal
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C'est rien qu'une 7/7 célérité pour 5 manas dont 4 rouge, autant dire qu'il y a bien mieux.
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quel carte

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GENIALE

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cette carte est bonne, tres bonne...

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Faux seules les créature ont le mal d'invoc, les terrains non, les artefacts non, les enchantements non et les planewalkers non plusTherfys
Il faut savoir que le mal d'invocation affecte (si je ne me plante pas) le permanent, et non la créature.
Par contre un terrain-créature comme la charmille à le mal d'invoc donc un terrain qui deviens créature au tour où il arrive en jeu à le mal d'invoc par si il est en jeu depuis plus d'un entretient il peut attaquer
Cdt, -
Il faut savoir que le mal d'invocation affecte (si je ne me plante pas) le permanent, et non la créature.
C'est ce qui fait qu'une Runeclé peut attaquer d'ailleurs.
En fait, si un permanent non-créature devient une créature, il n'aura le mal d'invocation que s'il vient d'arriver en jeu. Dans le cas présent, si ta Montagne est là depuis plusieurs tours, elle pourra attaquer même si elle n'avait pas la Célérité. -
Le sort lui donne la célérité, alors mal d'invoc ou pas, tu t'en fous un peu
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En fait je me demande si le terrain créature a une pénalité mal d'invocation....
Aidez-moi s'il vou plait... -
HARD-CORE !!!

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belle illustration sa me fait penser a shingeki no kyojin
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cool
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Sympatoche
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donc 3 cartes pour mettre peu etre 7 si l'adversaire a pas d'antibète sinon c'est du 3 pour 1 ?...
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un chant bouillonant pi sa peut piquer tu le sort tour 3
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Hmm oui c'est pas horrible mais c'est pas non plus la fète. Ca coute 5 pour être actif, tu te prend azorius dessus, tu as tout gagné... Ca remplacera pas Le dragon m13.
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Red deck Wiiiiiiiiiiiiiiin
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Bha d'accord ou pas, le jour ou je me lasserais des 7/7 célérité pour 4 n'est pas encore arrivée !
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concerne la mythologie grecque (Ouréa) :p
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Peut-être un avenir en Rdw après la rotation. Mais c'est sûr, 6/6 piet aurait été cool.
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Maintenant, les pètes land sont moins pourri qu'avant.
Ah non, en fait, ils sont toujours aussi pourri.
Cela dit, je vois pas l'intérêt de donner la célérité. Mais bon, de toute façon, c'est un peu bof, avec ou sans. -
Pas faux. C'est sympathique, MAIS ... j'y ai pas vu le piétinement. J'attends quand même quand une montage s'anime en colosse qu'elle puisse éclater deux trois soldats ET la maison derrière...
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Malgré que ce soit un enchantement je le trouve vraiment pas mauvais.
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c'est bien comme truc pour 5 mana une 7/7 celerité ( 5 car sinon on ne peut pas attaquer avec sa montagne ^^ ) .
DD9 n'a pas tord. Il a écrit "SI" tu veux avoir une 7/7.
dans le cas dans lequel tu veux un terrain tu perds ta 7/7, si tu veux ta 7/7 tu perds ton terrain pour le tour. Franchement je trouve ça moyen aussi x)