Teysa, plénipotentiaire de fantômes
Teysa, Envoy of Ghosts
Illustrateur : Karla Ortiz
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Legendary Creature
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50 commentaires de joueurs
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(désolé d'avance pour les
très nombreusesfautes qui se glisseronsà mon insudans ce com)
Bien, bien. Moi aussi j'avais eu un petit coup de coeur pour teysa déjà à l'époque de guildpact et j'avais pas mal joué sa carte qui(avouons le) était bien mais sans plus; moins chère en tout cas. Et effectivement, ici encore on auraient préférés une carte plus moyenne pour un coup moins élevé, c'est vrai.
Cependant, je ne peux m'empêcher de trouver les critiques de certains trop virulentes à l'égard de cette carte. Je m'explique: certes 7 de CCM c'est...beaucoup; certes elle arrivera tard dans la partie(on peut bien arranger ça avec le blême et d'autre petit truc mais encore faut-il les piocher me direz vous); certes son effet nous oblige à prendre quand même les dégâts; mai je suis désolés cette carte n'est ni nul ni injouable.
Encore une fois j'argumentes mon points de vue: j'ai lue au détour des coms que cette cartes n'avait pas de synergie avec les autres cartes orzhov, et bien je pense que c'est faux et que c'est justement les autres cartes orzhov qui la rende jouable et même terrible une fois en jeu.
Déjà, il faut bien se dire qu'elle ne trouvera pas de place ailleurs que dans un deck control à caractère plutôt défensif. Mettons qu'elle arrive tour 7, on est donc plutôt ammoché. Mais via l'extorsion(le lifelink très présent chez orzhov) il se peut qu'on ne le soit pas tant que sa et dire que tour 7 on a encore au moins plus de 5 PV ne me semble pas naïf. Mais n'oublions pas que tour 7 norte chère camarade joueurs en face est bien amoché aussi. Donc imaginaient, on lapose on se retrouve avec une 4/4 imbloquable et bloqueuse parfaite qui va purement et simplement traveser les lignes ennemie pour aller défoncer directement les PV ennemi et tour
7 un -4 potentiel à chaque tour(sans compter le reste du board) et ba ça fait mal. Ajoutons à ça que si le mec en face décide de nous attaquer avec un gros thon(s'il lui en reste un vue les nombreuse carte de control que compte les orzhov) il nous suffit bêtement de laisser passer pour que sa créature parte direct au cimetière, donc en gros prendre l?avantage du board pour nous. Je vous avoues tour 7 avec ça en face de moi je ne lui sacrifie pas un thon si je suis pas sur de terminer la partie sur cette seul attaque surtout en sachant qu'un token va arriver derrière. Et même si l'adversaire décide de nous attaquer avec plusieurs petite bête, ba suffit de laisser passer se qui nous finira pas et de bloquer le reste. Ensuite certain disent: "ouais mais elle va se prendre un anti-bête"; à celà je répond: "comme tous les autres thon du jeu qui font peur" et "encore faut-il l'avoir en main cette anti-bête".
'fin bref toute seul en dehors d'un deck pour la soutenir, oui cette carte est nul. Mais bien joué et surtout bien
accompagné elle se joue sans problème.
ah et pour finir, ceux qui disent que l'illustration est moches...ba désolé les gars mais je peux plus rien faire pour vous
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Tu exultes de joie comme si t'avais chopé un Tarmo dans un booster! xD
"Il en faut peu, pour être heureux..."
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le verbe avoir

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Trop heureux je l'est eux dans un booster !!!

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Je me suis acheter une boite de 36 boosters j'ai regarder les cartes teysa et la créa 4/4 rare mithyque protec. blanc et noir :
what the #### c'est trop cheat -
Je préfère l'illustration de la première Teysa, on a perdu le coté gothique la. Et puis on dirait qu'elle a du poil au menton

C'est peut-etre un travesti au final ? Peut-etre meme qu'elle s'appellait Teyso avant une opération chez les Simic...
Sur la table, vu son prix élevé, ça doit etre le champion le moins jouable... -
Plus sérieusement, elle est pas mal, mais elle arrive un peu tard ...
Trop cher, effet sympa, un carte casu/fun au mieux, même si personnellement j'aime pas du tout ses capacités.
Pour bloquer la board prison fantomale, l'enchantement dont je ne connais plus le nom qui fait arrivé les créatures engagées...
Certe c'est moins radical, mais c'est moin cher.
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Autant la carte en elle-même, je comprend qu'on puisse s'en plaindre; autant l'illustration je comprend pas quoi. Elle est juste magnifique, avec un superbe travail sur la luminosité, les nuances et même le faciès de Teysa. Chaque illsutrateur a son propre cachet et sa pâte personnelle donc qu'on puisse préférer tel ou tel artiste ça passe mais se plaindre qu'un artwork est trop travaillé ? ... Faut jouer à Yu-gi-oh si vous voulez des illsutrations qui bougent pas d'un pet.
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de nous gâcher une des cartes les plus apprécié de l'ancien Ravnicas...
Illustration photo-réaliste -> au chiotte.
Capacité débile (même pas fun).
J'aurais préféré qui lui donne un autre nom
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D'ailleurs comment elle est encore vivante celle là? Le dessin trop réaliste fait un peu bizzare je trouve alors que ca première version en ravnica était trop cool !
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Waip pas un planeswalker ... mais bon ... tout ça pour dire que 7 ccm c'est quand même trop cher ce qui la rendra très peu jouée selon moi
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Mais ... 7ccm ?
J'la vois mal dans réanimator ... -
Sauf que ce n'est pas une Planeswalker à ce que je sache. Et gardons un minimum de cohérence sénaristique quand même ! :)
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aurait mérité d'être un PW avec des effets powerfull ! pas un créa à 7 ccm ...
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Une carte pas capable de pourir le board, j'espère que je vais pas la croiser celle-là.
Heureusement elle a l'air gérable assez facilement.
Par contre c'est moi ou magic ça devient le petit Robert ? -
Grave. Je crois que les traducteurs pensent qu'il y a une dimension humoristique dans Magic (les "au rabais") : le problème, c'est que ça ne fait rire qu'eux, on en veut pas, nous !
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De tous les mots possibles pour traduire envoy (représentante, ambassadrice...), ils prennent le plus long, pour bien remplir la zone de nom de la carte. Pour le marcheur de la halle au sange de je sais plus quoi, ils avaient pas vraiment d'autres possibilités, mais là, c'est juste trop facile de trouver autre chose.
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J'aime bien aussi. Cher, c'est certain, mais ça reste très puissant une fois sur le board. Bloqueur parfait, qui met ses blessures et qui locke (presque) toute victoire adverse tant qu'elle est là.
Après, faut voir si payer 7 pour un effet pareil tenant d'une créature est un bon choix.
Perso je trouve que oui. Au niveau d'Obzedat, cher mais très fort.
Et puis des Charmes d'Orzhov sont déjà pas mal joués, le retour en main pourrait s'avérer enfin utile. -
Cela va sans dire mais ça va mieux en le disant.
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C'est évidemment pour le contrôleur de Teysa (encore heureux).
Lorsqu'un effet stipule "mettez sur le champ de bataille un jeton" c'est toujours sous ton contrôle. Dans le cas contraire cela fait "le joueur ciblé / ce joueur met sur le champs de bataille..." -
La carte ne précise pas lequel des joueurs à le contrôle du token 1/1 spirit.
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J'ai juste eu envie de dire une chose (hmm, hmm): OH MON DIEU QU'EST CE QU'ILS T'ONT FAIT ?
J'avais pas mal joué la v1, et même si je joue pas vraiment orzhov en ce moment, je ne peux pas ne pas être dégouté en la voyant. Maintenant, peut être qu'elle sera jouée dans un deck monté autour, mais franchement j'ai des doutes. Adviene que pourra ! -
bah..en T2 avec blême des cryptes tu la lances tour 5 et pi voilà^^ après ok ça se prend un antibête, un peu comme toutes les bêtes sans hexproof d'ailleurs...mais je suis sur que y'a un deck sympa à monter autour pour ceux qui jouent à magic pour le plaisir^^
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On est d'accord. C'est justement pas une 15/15 pietosvolprotectioncontrelessortsincontrableetj'enpasse.
C'est ça que j'aime bien :p.
Et pas un gros arbre volant à tentacules. Ca aussi c'est bien.
Fin bien est un grand terme. -
je me répète, mais c'est pas un thon (dans tous les sens du terme) ^^
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Je te retourne le compliment (et j'attendais que tu fasses ton entrée ça m'étonnait que tu ne sois pas encore venue m'ensevelir d'injures).
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Nan mais attention hein. Je parle de jouer contre, pas de jouer avec.
Avec elle est pas spécialement cool. Contre beh au moins elle met pas fin à la partie si tu n'as pas juste là la carte qu'il faut.
En gros elle est nulle en compétitif et en casual bah elle est pas super, pas nulle (dans le sens où si elle arrive en jeu ben faut la prendre en compte et tu dois jouer en sachant qu'elle est là, elle change la donne, tu ne peux plus attaquer sans être quasiment sûr de perdre des créas (oui j'aime les parenthèses à rallonge)).
En gros je comprends tout à fait qu'on ne l'aime pas, mais perso je l'aime bien. J'vais pas chercher à me la procurer non plus. Mais c'est pas une grosse mythique/rare horrible qu'ils ont pris l'habitude de nous sortir et qui fait que les petits jeux funs et sans prétention sont devenus difficilement jouables en casual parce qu'incapables de gérer les créas trop grosses et les mythiques abusées. -
"Je suis joueur casual, et quand je l'ai vu, j'ai aussi ouvert des grands yeux."
Je joue aussi globalement en casu et même en fun elle semble pas top. C'est pas comme si elle possédait une synergie particulière.
"Pas comme les drazis où rien que le fait de les voir c'est relou, pas comme la guivre mondéchine définitivement trop grosse."
Perso je trouve que les eldrazis et autres steaks on un "casual-power" plus notable. Le nombre de decks casual ramp purs en mono vert... Quelques vies parallèles pour doubler les engeances, poser la guivre par la suite et personne n'a envie de la péter. Non franchement y'a beaucoup plus fun à faire qu'avec ce thon qui n'en est pas un (ok je sort). -
J'ai bien lu et mal écrit. Tout comme tout truck qui détruit les multichromes pour 2 mana etc.
Mais ça ne change strictement rien à ce que je dis, puisque je le disais en pensant justement à balafre de flammes. -
un mana rouge 4 dégât à la créature ciblé, UN mana
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C'est pas fort si tu as ton blast à 4 mana.
Ou n'importe quel anti-créa dans ta main.
En compétitif tu t'arranges sûrement pour toujours avoir ça.
En casual tu peux avoir des decks plus posés où tu n'auras pas toujours réponse à tout.
Et c'est là qu'elle devient intéressante. Elle ne fait pas game d'entrée de jeu, mais si elle n'est pas gérée elle peut vite être chiante. Donc casual, donc je l'aime bien. -
tu la butte avec un blast à 1 mana....
donc non c'est pas fort
une 4/4 pour 7 -
J'aime bien cette carte. Je suis joueur casual, et quand je l'ai vu, j'ai aussi ouvert des grands yeux.
Tain, protection contre les créatures, tain les créas qui te touchent sont mortes, tain ccm boosté aux stéroides...
Mais après coup, ENFIN un thon qui mets pas fin au jeu si t'as rien pour le gérer sur le coup. C'est un sacré obstacle mais le fait qu'elle ne soit que 4/4 ça te laisse le temps aussi de jouer avec et contre, bref d'avoir une partie intéressante même si elle est sur le champs de bataille.
Pas comme les drazis où rien que le fait de les voir c'est relou, pas comme la guivre mondéchine définitivement trop grosse.
Nan en fait je l'aime bien.
Après c'est sûr qu'en compétitif c'pas la panacée. C'est même peut être un poil trop cher (mais alors juste un poil).
Mais ça c'est une autre histoire. -
Autant la carte est globalement à chier, autant je trouve l'illustration VRAIMENT réussie. Et c'est d'autant plus dommage d'ailleurs de gâcher un si bel artwork sur une boue pareille.
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Pauvre teysa, un des meilleurs perso de magic, avec la meilleure guilde...
cher + effet mou + seulement 4/4 + ilu bof + trad de merde = snif -
ba moi j'la prend avec plaisir ^^
Jai un EDH réanimator et elle va aller direct dedans
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la je dois dire qu'ils ont bien raté la carte, en plus de lui donner un ccm de gros thon, ce n'est qu'une 4/4 , meme pas de capa d'ariver ou de sortie de jeux... et ien que le 2 eme effet soit fort, vu qu'ele se sera fait géré avant, elle aura fait un grand rien pour 7 manas.
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Quand tu ouvres un booster pour tomber sur "ça", y a de quoi verser une larmichette.
Que WOTC ponde des merdes pareilles, j'ai envie de dire pourquoi pas, il en faut pour tous les goûts, et ils ne vont pas nous sortir que des cartes ultra puissantes (ce qui pourrait être son cas si CCM + faible).
Mais il pourrait faire un effort pour ne créer que des rares/mythiques potables, que tu peux être content de glisser au chaud dans ton classeur ou que tu puisses échanger contre une bonne unco!
En +, l'artwork est pourri... -
Snif, moi qui espérait tellement de Teysa! :'(
7 mana sans effet d'arriver en jeu... on pouvait difficilement faire pire... -
J'ai tendance à penser aux AP à chaque fois que je découvre une carte, mais là même en limité ça casse pas des briques. Une 4/4 qui arrive si tard dans la partie... Ok ça bloque tout ce qui ne vole pas, c'est imblocable mais ça fait rien lors de son arrivée en jeu. Très bof.
Hors limité j'en parle même pas... -
Marre qu'Orzhov se tape toutes les bouses du bloc ....
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Pour 7..Je pense pas la jouer, je vais rester avec le conseil fantome

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Elle est bien cette carte!
Sa attaque a chaque tour sans souci. Sa tue tous ce qui nous touche (sauf indestructible) et en plus sa pond un jeton pour défendre ou attaquez dés son tour de jeu.
il suffit de la proteger booster un minimum et c'est réglé.
Bref on verra si c'est jouer. -
Nan mais les gars à la traduction faut arrêter le délire... "Plénipotentiaire".
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quelle daube!!!
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C'est net qu'elle pue bien en rapport a l'autre.
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franchement decu...
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Si on arrive a lui mettre la defense talismanique, autant dire que sa risque de faire mal !
QUESTION :
cela inclus t-il bien :
-La créature ne peut pas être blessée par une autre créature
-La créature ne peut pas être ciblée pas une autre créature
-La créature ne peut pas être bloquée par une autre créature
?