Transformation // Brûlage

Transformation // Brûlage

Turn // Burn

{2} {U} {1} {R} Éphémère N° 134/156 Peu commune

Illustrateur : Ryan Barger

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,35 €
VF Near Mint 0,35 €

Éphémère

{2} {U} {1} {R}
La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une Anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. // Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

Instant

{2} {U} {1} {R}
Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1. // Burn deals 2 damage to any target. Fuse

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

36 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Vince77
    Sur le site officiel tu as aussi le ressentit des joueurs ... en anglais ... mais si tu as la chance de gérer un peu la langue tu y trouve un tas d'infos.
  2. DarkDestructor9
    Le 25/10/2013 à 18:15, MC23 avait écrit ...
    Merci pour ces réponses,
    Généralement je me reporte au forum règle mais parfois c'est pas mal d'avoir l'avis des joueurs et surtout leur interprétation (même si les règles de magic sont généralement bien écrites et ne laissent pas souvent place à l'interprétation).

    Jamais.
    L'avis des joueurs est inutile.
  3. MC23
    Merci pour ces réponses,
    Généralement je me reporte au forum règle mais parfois c'est pas mal d'avoir l'avis des joueurs et surtout leur interprétation (même si les règles de magic sont généralement bien écrites et ne laissent pas souvent place à l'interprétation).
  4. Vince77
    Quelqu'un va dire " forum des règles" encore mais je te dirais que c'est un seul et unique sort en fusion.
    Par contre pour les règles passe plutôt par le site officiel:
    gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=369080&part=Burn
    (Faut mettre en français par contre).
  5. Dainslef
    çà fait un seul sort.
  6. MC23
    Est-ce que lancer les deux moitiés revient à lancer deux sorts ou bien un seul du fait de la fusion? Pour savoir si sa marche avec le gobelin des rues ou le jeune pyromancien.
  7. blakening
    elle deviendra 3/1, en fait, ta créa sera une 0/1 sans capa enchantée, et donc une 3/1

    ça marche aussi avec les marqueurs, elle deviendra 0/1 mais gardera ses marqueurs
  8. argurios
     pour une créature équipé avec un enchantement (tête brulée qui donne +3/+0 et donne la capacité de n'être blocable que par deux créature ou plus). L'adversaire cible la créature, elle devient donc une 0/1 sans capacité. Mais qu'en est-il de l'enchantement qui la boost. Devient-elle une 3/1 ou l'enchantement est devenu useless ?
  9. eodan
    J'adore cette carte surtout pour les voix du renouveaux ou autre créatures dur a gérer
  10. Tripel_Ix
    Il n'y a qu'un seul sort, donc pas d'ordre à choisir. Les effets se résolvent de gauche à droite, dixit la règle sur la fusion..
  11. mircan
     D'après moi, la règle 405.3 s'applique, deux sorts arrivent en même temps surla pile donc le joueur qui les contrôle choisi l'ordre. 
  12. r-coco
    Super pratique ton lien !
  13. Aclion

    Les effets se résolvent de gauche à droite, mais les deux moité vont sur la pile comme un tout, et non pas séparement comme deux sorts. (Du moins, c'est ce que j'ai compris)

    Tu peux trouver la FAQ sur ce lien: www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx

  14. r-coco
    Tu l'as trouvée où la FAQ qui donne des infos sur la fusion ? Ça pourrait m'être utile.
  15. tazzav
    l'ordre est defini de gauche a droite la partie gauche en haut de la pile .
    on ne choisi pas l'ordre , en tout cas j'ai compri la FAQ comme ca
  16. Jowy54
    je me posais justement la question
    en tout cas même à 4 de ccm c'est fort
  17. Taraviel
    En fait non, avec la fusion on lance les deux parties de la carte comme un sort unique. ET donc avec l'électromancien le coût passe à 4.
  18. r-coco
    Il peut en effet choisir de placer rouge puis bleu sur la pile pour résoudre bleu puis rouge.
    Il faut bien sûr que la cible soit valide au moment où on lance les sorts.
    Ensuite la cible subit le blast quand elle n'a plus ses capacités (y compris les effets de sortie.
    ...
    Ou on peut aussi choisir deux cibles différentes.
  19. pavton
     ça veut dire que si je blast un ange de la sérénité avec les créatures ne reviennent pas dans la main de leur propriétaire?

    Si ça gère vraiment tous les effets de sortie c'est quand meme bien sympa.
  20. oseydoux
    Tu lances ton sort pour 5 manas:
    étape de lancement: tu lances le sort fusionné et tu choisis l'ordre de lancement: le sort rouge puis le sort bleu...
    étape de résolution: le sort bleu se résout, puis le sort rouge.
    Si la créature ciblée possède hexproof, linceul, protection du rouge ou protection du bleu, la cible n'est pas valide lors de la résolution de l'un des effets.
    Sinon à mon avis tu tues la créature.

  21. DarkOceaN
    un peu cher mais pas mal
  22. ThePuppetMaster
    comment fonctionne la carte si on lance les 2 parties?
    on doit leur donner un ordre de lancement inverse au temps de résolution?
    au lancement si on cible une créature via le sort rouge puis qu on la cible avec le sort bleu, on flinge la créature ciblée par les 2 sorts sans qu elle profite des capacités?
  23. oseydoux
    une quasi transformation en grenouille pour 1 mana de plus fusionnant un choc pour 1 mana de plus, c'est quand même pas mal niveau possibilité de gestion d'une ou deux créatures (par transformation+annul capa et/ou dégâts directs, et ce dans des couleurs différentes). en combinant, si c'est possible, on peut transformer un thon 10/10 en 0/1 puis le finir au choc! c'est quand même bien flexible et pas dégueu
  24. Pipix
    va devenir un peu plus utile :)
  25. Loohy
    Le coût passe à 3. La fusion signifie que l'on joue les 2 sorts en même temps, mais ils restent 2 sorts différents. De même, ils sont contrecarrés séparément.
  26. lechinoisfou
    @Taraviel

    Je suis quasiment sûr que le coût passe à 3.
  27. Taraviel
    Je me demande si, avec l'électromancien, le coût passe à 3 ou 4 (pour la fusion j'entends)...
  28. darknono
     Ca gère aussi Boros reckoner sans se reprendre les dégats
  29. Vonblade
    C'est fort car ca gère Thragcorne sans Cda! :) 
  30. taiyaki
    en limité oui, en construit ya clairement mieux^^
  31. darknono
     pour le chinoisfou. Sur une phase d'attaque tu peux tuer 2 bêtes pour 5CCM avec une carte. C'est loin d'être mauvais. En limité ça ressemble à un first pick
  32. lechinoisfou
    Oui, enfin. Pour un CCM total de 5, on a quand même la possibilité lors d'une phase de combat de faire du 2 pour 1.
  33. taiyaki
    mouais.. 5ccm pour un antibête.. ya mieux..
  34. bluedeathwings
     une autre bonne, très bonne unco ça devient intéressant 
  35. fdsqgfgvfds
    et de très loin.
  36. KOV
    Est une expression de l'argot US, issu des militaires, qui peut dire "Au boulot, et que ça saute" ou "Vite fait, bien fait"

    www.urbandictionary.com/define.php

    Bonsoir.

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