Fureur des dieux
Anger of the Gods
Illustrateur : Noah Bradley
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
Autres versions disponibles
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Sorcery
Anger of the Gods deals 3 damage to each creatures. If any creature whose dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Dans la communauté
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36 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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''Führer des dieux''
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C'est aussi TRES bon en réserve pour POD mais cela a peut être déjà été dit.
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Attention, hein ! J'ai pas dit que ça tuait les créatures ayant l'Indestructible mais que ça leur infligeait bien des blessures, c'est tout. Mais si sur la suite du tour une de ces créatures va au cimetière (sacrifice, -X/-X, etc...) alors elle sera exilée vu qu'elle a subit des blessures sous la Anger of Gods.
En gros, sur un Ulamog, the Infinite Gyre, cette carte inflige 3 blessures et si ensuite tu arrives à réduire son endurance à 0 ou moins avec un sorts qui mets -Y/-X, Ulamog sera exilé au lieu d'aller au cimetière (et vu que c'est un effet de remplacement, il n'y passe pas et sa capa de décès ne se déclenche pas). -
Sympa ça , je savais pas ce trick pour l'indestructible !!! Ca ouvre quelques possibilités de blagues au cas où ^^
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@moumouth : Oui oui, les blessures sont infligées.Donc si une créature ayant l'Indestructible subit des blessures de cette carte puis est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle sera exilée.
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Un peu de Napalm dans ce monde de poète. C'est bon ça ...............
Le contrôle rouge (et oui ça picote un peu).
Quelqu'un a le ruling sur les indestructibles, si un machin indestructible devait mourir du fait de l'absence de point de vie (oui je sais indestructible donc il ne va pas mourir mais nonobstant il devait mourir quand même, ceci n'est pas un fait établi mais il était en train de mourir , alors je me demande si le fait qu'il devait mourir ne l'expose pas à la résolution de la carte).
a+ -
c'est un pyroclasme +, pour un mana coloré de plus, il inflige une blessure de plus et exile. Et passe ainsi de unco à rare.
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m'est avis qu'il voulait prendre un petit bain, mais où est l'eau dans ce cas ?
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La question qui est sur toutes les lèvres sans que personne n'ose la poser : que fait cet homme en petite tenue tout seul sous un arbre ? 8D
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Quand une créature régénère, les blessures qui devaient lui êtres infligées sont prévenues, donc elles ne sont pas exilées. Mais si tu l'associes à Défonce-crâne, ça marche.

Et tajic ne peut pas être détruit (les blessures qui lui sont infligées ne sont jamais mortelles), donc non, pas exilé non plus. Mais rien que pour voice c'est déjà bien. Ca contre aussi le Necromancien de Xathrid en revanche. -
cette carte elle juste enorme!!!
ca fait verdict supreme en different (peut etre contrecarré mais ca exile! by tajic! by voice! by experience un! by troll de lotleth! by tous les ch*eurs de services!!!!) et pour 3seulement ce qui si on a un peu de mana permet de relancer son jeu derriere avec un heliaste
et vu comment il la cotent pas cher je crois que je vais m'en prendre 3 direct pour mon patriot controle, cette extension s'annonce de mieux en mieux, j,ai vraiment hate d'etre a l'ap
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En même temps... C'est du t2.
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merci pour la réponse ^^
je suis un peu déçu par contre, je m'attendais à un truc plus vicieux, et en plus je ne vois pas de foudre, et un mono red sans foudre, quelle tristesse :'( -
Google est ton ami :
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=11307
Le principe est simple : les blasts servent à gérer le début de partie, et après on sauce avec des grosses créatures. (Ici Thundermaw Hellkiite par exemple). -
Le 11/09/2013 à 23:00, DarkDestructor9 avait écrit ...
Euh mono-red c'est pas forcément mono-red aggro.
Y'a Big red qui est un archétype control.
un deck red control ? O_O tu aurais une liste, sans ironie, ça m'intéresse vraiment
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Euh mono-red c'est pas forcément mono-red aggro.
Y'a Big red qui est un archétype control. -
Le 11/09/2013 à 22:27, Taraviel avait écrit ...
Euh... Ca rentre dans tout sauf dans mono-red xD
C'est exactement ce que j'étais en train de me dire xD. -
Euh... Ca rentre dans tout sauf dans mono-red xD
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Aaaaah il me la faut absolument pour mon mono red *_*
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Bon, bah contrôle dominera le métagame je pense.
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Enormissime pour ledh ( deuxieme slagstorm ) .
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Le 11/09/2013 à 13:41, JiRock avait écrit ...
'tain on peut même plus supprimer ses commentaires quand on s'aperçoit qu'on a dit de la merde. -_-
Héhé c'est moche hein ^^
Excellente carte sinon, probablement la meilleure révélation qu'on ait eu pour le t2 !
On va pouvoir jouer control sans blanc o/ -
J'aime beaucoup, ça risque d'être joué (bye bye Voice).
3 blessures ça gère à peu près tous les tours 1 et 2 (donc les accélérateurs, si on est sur le play c'est d'autant mieux), ça passe à travers Hexproof. Et pour peu qu'on ait un Boros Reckoner sur table, ça fait aussi 3 dégâts au joueur
Dommage que ça s'intègre mal dans RedDeckwin. Je le jouerai peut-être dans un midrange.
Petite question : dans un midrange, mieux ou moins bien que Mortiers de Mizzium ? -
Le 11/09/2013 à 13:28, shadowbringer avait écrit ...
Certes Tempête de scories donnait également la possibilité de mettre 3 à chaque joueur,
c'est pour sa que j'ai dit qu'elle était mois bien car on a pas d'autre choix, elle est moins flexible c'est tout mais le fait d?exiler est une capa très sympathique je l?avoue et sa évite des blast dans un gob. -
Parce que tu peux rediriger les dégâts sur un planeswalker adverse, ce qui donne de la versatilité à la carte : main deck, elle sera jamais complètement inutile, parce que ça gère les bêtes d'aggro, mais aussi potentiellement un PW de control.
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'tain on peut même plus supprimer ses commentaires quand on s'aperçoit qu'on a dit de la merde. -_-
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Parce que c'est un rituel.
Mais ça reste extrêmement correct. -
Certes Tempête de scories donnait également la possibilité de mettre 3 à chaque joueur, mais bon je pense pas que cette capacité était souvent choisie, donc pour moi, je ne vois pas en quoi cette carte serait moins bien :(
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Franchement le pied cette carte ! Ne plus être obligé de passer par supreme verdict pour permettre à un control de tenir aggro ça ouvre des possibilités de build. Et en l'occurrence coûter un de plus que pyro est moins décisif que le dégât en plus, qui permet de gérer bien plus de bêtes. Et la ligne d'exil en fin de compte c'est une ligne de plus à tempête de scories, dont le côté des dégâts aux joueurs était relativement anecdotique (bon, on pouvait tout de même gérer des PW avec, ce qui a de l'importance).
Une des rares très importantes de theros en tout cas. -
Moins bien que tempête de scories ? Pas vraiment d'accord, je me trompe peu être, mais la possibilité d'exiler les bêtes que tu zigouille, c'est le top quand même !
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sa fait penser à pyroclasme apart que sa coute un rouge de plus et sa inflige 1 de plus
sa évite de la réanimation etc pas mal -
sa me fait pensée à tempête de scories en moin bien.
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ah oui quel c...!!!
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Dans le cas de Thragtusk, ça n'empêche pas le token d'arrivé

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Très fort!!
Heureusement (ou malheureusement ça dépend les points de vue) pour plein de cartes qu'elle arrive après la rotation (survivance, thragcorne..)
Et original en plus.
Bravo.