Arc de Nylea

Arc de Nylea

Bow of Nylea

{1} {G} {G} Artefact-enchantement légendaire N° 153/249 Rare

Illustrateur : Yeong-Hao Han

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 2,40 €
VF Foil Near Mint 14,90 €

Artefact-enchantement légendaire

{1} {G} {G}
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. 1G, T : Choisissez l'un — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, ou l'Arc de Nylea inflige 2 blessures à la créature ciblée avec le vol, ou vous gagnez 3 points de vie, ou mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Legendary Enchantment Artifact

{1} {G} {G}
Attacking creatures you control have deathtouch. 1G, T: Choose one — Put a +1/+1 counter on target creature, or Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying, or you gain 3 life, or put up to four cards from your graveyard on the bottom of your library in any order.

Dans la communauté

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34 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Vince77
    C'est pas mal dans un Golgari auto-meule, toutes les capas servent et c'est fetchable assez aisément.
  2. Xanto
    Une carte assez particulière quand même
    Un arc, avec un carquois contenant 4 flèches de couleur différentes (Bleu clair, Brun, Vert, Jaune) représentant les 4 saison, avec donc 4 effets distincs rangés dans un ordre précis: 1 marqueur, 2 blessures, 3 PV, 4 cartes.
  3. morx
    créatures attaues et contact mortel... ca combote bien avec monstruosité de polukranos ca
  4. Vince77
    J'ai jamais dit qu'elle était mauvaise mais que j'aimais pas son design.
    Avec l'arc elle fait mal , dans la courbe en plus, mais après sa monstruosité elle devient une 7/7 vanilla quand même, ça fait tache pour une mythique légendaire je trouve même si elle fait mal une fois et encore.
    Tu vas me parler des jeux qui rampent un tas de mana mais si tu les laisses ramper faut pas s'étonner de prendre un machin énorme dans la gueule, Purka ou autre chose.
  5. DarkDestructor9
    Ah ouais, toi, soit tu fais preuve d'une mauvaise foi infinie en ne voulant pas admettre que Polukranos est une excellente carte, soit tu l'as toujours pas assez testée, soit on peut plus te sauver là...
  6. Vince77
    En pensant qu'il faudra 5 mana pour tuer 2 créatures et que ces dernières renvoient leurs forces cumulées dans la tronche de cette "hydre" qui 7/7 pourrait trépasser direct voir en subissant un dernier bloqueur ...
    Mais bon clairement que cette synergie a été pensée.
  7. prunelier
    je vais enfoncer une porte ouverte mais bon...
    une monstruosité de poupou avec le deathtouch ou comme raser un board en mettre une claque prodigieuse.
  8. moumouth
    Je suis d'accord avec tout le monde, c'est une carte tellement polyvalente que l'on est content de l'avoir dans tous les cas (il n'y a plus de tour  sans rien) , en plus le deathtouch permet de recycler toutes petites créatures et les tokens en force d'attaque à problème.
    no pb j'en veux .......
  9. axelval
    le deathtouch est redoutable en aggro ou token, et tous les pouvoirs sont jouables, pour moi la meilleur arme de dieu
  10. wILLi
    Et si on veut faire du fun, on la joue avec la Bande guerrière nacatl
  11. DarkDestructor9
    Le 06/09/2013 à 14:55, JiRock avait écrit ...

     Pics or it didn't happen.

    http://www.mtgtop8.com/event?e=2301&d=215504C'est beau, l'informatique.

    waow ça c'est de l'argument de choc  
  12. morx
    Contre meule.

    Au cas où on nous tente de nous finir à la meule, comme avec Jace V3, celui-ci aura du mal, car on remettra 4 cartes dans notre biblio à la fin du tour, d'autant plus qu'on peut choisir ces cartes ainsi que leur ordre...
  13. morx
    Contre meule.

    Au cas où on nous tente de nous finir à la meule, comme avec Jace V3, celui-ci aura du mal, car on remettra 4 cartes dans notre biblio à la fin du tour, d'autant plus qu'on peut choisir ces cartes ainsi que leur ordre...
  14. Ezexperience
    Moi je l'aime bien cette carte, il faudrait la comparer avec d'autres slots à 3 mais dans l'absolu c'est pas mal.
    Ca permet de tenir contre très aggro (RDW) avec + 3pv par tour à partir du tour 4 (3 avec accélérateur), ça fait la différence en miroir avec les marqueurs +1/+1, et ça récupère les cartes contre des jeux contrôle (bon ça récupère pas sur Syncope) ou bien les générateurs de token (avènement de la guivre, Call of the Conclave) pour pouvoir les réutiliser, voire même les Bloodrush.

    Je pense que ce sera joué (peut-être pas en Pro Tour mais dans les tournois magasins), sa polyvalence en fait une priorité à gérer pour à peu près n'importe quel deck.

    Bon après c'est vrai que c'est clairement pas axé dans une optique hyper aggressive ...

  15. JiRock
     Pics or it didn't happen.

    http://www.mtgtop8.com/event?e=2301&d=215504
    C'est beau, l'informatique.

  16. Aridjar
     Il suffit de déclarer l'hydra attaquante, de payer 5 pour détruire 2 créatures, 7 pour 3, 9 pour 4. C'est rentable au final (vert), surtout avec le land qui permet d'ajouter X mana de dévotion pour 2.
  17. Bahamut95
    et voila un joli artos dans mon edh momir vig avec leur dieu en plus va faloir revoir le jeu en entier
  18. Wiitigo
    sérieux ses vraiment bon je le rajoute dans mon deck EDH de token blanc vert 
  19. Bibichou
    se sera peut-être en 1-2 fois dans mon futur monogreen agrro c'est très polyvalent spoiler en limité et jouable en construit et une bonne carte de causual.
  20. DarkDestructor9
    ça me fait penser à Druidic Setchel qui a été jouée occasionnellement.


    Pics or it didn't happen. 
  21. ThePuppetMaster

    De base, cette carte confère CM en attaque (pas en défense).
    Du coup, moi qui ait conçu un deck CM (misant sur les créature), cette carte me permets de jouer ma stratégie à fonds!
    Imaginez-vous alors des créatures bas-coût, qui régénérent, et qui auraient le CM via cette carte: les boas, les vengeurs wolfirs, les trolls..
    Pour moi, c'est une carte à très fort potentiel!

  22. coulin
    Dans un cranebruyère ça fait du bien, surtout le contact mortel qui fait que cranebruyère passera plus facilement pour grossir, et puis le +1/+1 restera quand cranebruyère ira en zone de commandement... Et l'antivol est très apprecié aussi.

    par contre @jirock en quoi il est moins bien que le bidule de thassa ? Enfin il coute moins cher et à plus d'effets... le prix de celui de thassa est rebutant (même si jouant bleu vol je vais l'introduire sans hésiter dans mon edh) 
  23. JiRock
    c'est bien inférieur au gadget de Thassa, hein, faut pas déconner.
  24. JiRock
    Je n'en jurerais pas, la capacité activée est tout de même très alléchante par sa polyvalence. Gagner 3 par tour, anti-meule, boost régulier... ça me fait penser à Druidic Setchel qui a été jouée occasionnellement. 
  25. DarkDestructor9
    Spoiler de limité, beaucoup trop faible pour le construit.
    Suivant ! 
  26. ThePuppetMaster
    c'est trop fort!!!!
  27. Anastaszor
    Si t'attaques avec staticaster, je doute que ton adversaire ait très peur.  
  28. feicurl59
    Jitte

    en même temps Jitte est super cheaté (il fait le café , et les croissants et le jus d'orange avec en prime) ^^ donc ils vont pas nous refaire de si tôt une carte identique


    Pour l'artwork ça va encore je trouve , mais le tout me fait penser vachement à du MMO avec ses items ^^ genre WOW ou GW
  29. GreatJR
     C'est largement mieux que le bleu !

    Je compte d'ailleurs la tester dans un ou deux EDH. Elle me fait cependant un peu penser à un Don Primitif du pauvre, elle sort plus tôt, est polyvalente, mais en fait moins au final. Je veux dire, Don primitif te fournit une bête, des marqueurs ou des pv; or ici, le premier effet ne te sert (normalement) que lorsque tu as une bête, le deuxième que lorsqu'il y a une bête avec le vol et pas trop endurante, le troisième ne fait pas grand chose, à moins de le faire plusieurs fois et le dernier est sympathique, mais très gadget. Et il faut payer à chaque fois pour son effet, ce qui sur la durée, est moins bien.

    Par contre, j'ai bien l'impression que l'on est parti sur un cycle de cartes qui ne fera rien sans que l'on ait des bêtes... 
  30. monofou
    c hyper puissant : il suffit de l'ini a toutes nos créatures et c'est fini
  31. feicurl59
    Elle est déjà bien mieux que le bleu qui va à l'encontre du contrôle (bah oui jouer un enchant-artos bleu qui va faire piocher quand nos bêtes blesseront , alors qu'on aura quasi aucune bête ...) , qui coute un de plus , et qui as un deuxième effet ... mouais ...

    Celle-là elle roxxe , rien que donner le deathtouch constant sur les attaques c'est énorme , alors en plus avec un effet secondaire sympa et modulable :

    - le premier effet rendre bien dans le cadre des Simic / Hydre
    - le deuxième gére bien les volantes chose assez primordiale en vert qui est peu doté de volantes
    - le troisième s'inscrit bien dans l'optique blanc / Vert Archange de Thiune / hydre kalonienne
    - et le quatrième plus anecdotique mais selon le deck peut-être bien utile avec des mélangeurs de biblio ou tutor)

    Y'a bon le vert , y'a bon !!!
  32. Fostus
    very nice!! 
  33. SorinMarkov81
    pour le coup ça c'est un vrai spoiler pour3 tt nos attaquant ont le deathtouch

    en prime pour 2 on a un effet kiskool, de faire grossir un truc je sais pas genre une certaine hydre, ou ou de gérer un volant,  ou de mélanger 4 cartes (en limité sa fait 10% du deck)  tjs pour le limiter gagner 3 pv mais uniquement pour le limiter

    la vraie question sa sera est ce que cette carte vas être jouée en t2
  34. Blu
     Ça c'est du lourd!!!!

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