Satyre dansefeu
Satyr Firedancer
Illustrateur : Chris Rahn
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Créature-enchantement
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, le Satyre dansefeu inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
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Enchantment Creature
Whenever an instant or sorcery spell you control deals damage to an opponent, Satyr Firedancer deals that much damage to target creature that player controls.
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Dans la communauté
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38 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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le probleme c est vous voyer ca comme un tour 2 alors que ca se joue tour 3 avec un bast a 1 derrière pour buter une créature gênante sans avoir a gaspiller un blast
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Oui oui

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Rectificatif : mais dans burn en T2 c'est complètement nul.
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Le 07/02/2014 à 15:32, JiRock avait écrit ...
Les remarques précédentes sont focalisées sur le legacy, j'espère, parce qu'en type 2 c'est loin d'être une mauvaise addition à Burn.
Ouais enfin aussi rigolo soit-il, ce deck est loin d'être bon.
La preuve, cette boue serait une 'bonne addition' au paquet. C'est dire... -
Le 25/01/2014 à 01:28, feicurl59 avait écrit ...
Bah en tout cas ça va remplacer le gobelin des rues dans mon rouge/noir blast death ... très bonne carte je trouve , elle vient vite et si elle est pas gérée de suite par l'adversaire dans un red burn ça fait vite le ménage gratos ... (colère tonitruante miracle ? Pour 1 tu prend 5 et ton polukranos que tu viens de poser créve ... bref elle peut faire hyper mal)
Tu changes un gobelin des rues contre ça ? O.O Le but du jeu c'est vider les pv de l'adversaire. ce que fait très bien le gob. Tu joues noir, contre Polukranos tu lui colle une lame du destin. Si t'essaies de le buter aux pv, rien n'empêche en réponse la monstuosité. Après, chacun son optique de jeu, moi je jouerais les 2 ensemble. -
pour le standard en tout cas contre certains decks style WW, dévotion blue green ou red il fait plus que le job.
par contre face à UW controle là il sert pas à grand chose.
carte testé et approuvé dans mon boros burn -
C'est trop fun le legacy , le mec qui joue rouge il s'éclate vraiment avec son deck là !
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Les remarques précédentes sont focalisées sur le legacy, j'espère, parce qu'en type 2 c'est loin d'être une mauvaise addition à Burn.
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Nan mais soit ; il n'en reste pas moins qu'un 1/1 pour 2 qui fait plus ou moins rien c'est à l'opposé de ce que tu veux dans burn.
De même pour rdw. -
Le 01/02/2014 à 11:25, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 01/02/2014 à 01:50, Cerbeum avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 15:52, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 11:04, Cerbeum avait écrit ...
Testé en Ensnaring Burn et franchement c'est une carte de side bien sympa qui gère tellement bien les bébêtes à condition d'être sorti tour 2.
Le sortir tour 4 n'a aucun intérêt, Burn ne génère pas de CA donc au tour 4 ta main est vraisemblablement vide.
Donc dans ENSNARING burn t'as besoin de gérer les créatures adverses ? rly ?
Ouaip, l'archétype a du mal contre midrange à cause de Stoneforge + Jitte, RdS et quelques bêtes qui cassent les noix par leur présence.
Voilà donc en fait c'est moins qu'un foiudre / rift bolt / any spot removal.
Merci pour la démonstration !
Encore faut-il en toucher. Avec Ensnaring tu te trouves sans main et partir en draw'n'go avec un tiers de cartes inactives je te jure que tu pleures sur les exemples cités. -
Le 01/02/2014 à 01:50, Cerbeum avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 15:52, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 11:04, Cerbeum avait écrit ...
Testé en Ensnaring Burn et franchement c'est une carte de side bien sympa qui gère tellement bien les bébêtes à condition d'être sorti tour 2.
Le sortir tour 4 n'a aucun intérêt, Burn ne génère pas de CA donc au tour 4 ta main est vraisemblablement vide.
Donc dans ENSNARING burn t'as besoin de gérer les créatures adverses ? rly ?
Ouaip, l'archétype a du mal contre midrange à cause de Stoneforge + Jitte, RdS et quelques bêtes qui cassent les noix par leur présence.
Voilà donc en fait c'est moins qu'un foiudre / rift bolt / any spot removal.
Merci pour la démonstration ! -
Le 01/02/2014 à 01:08, anagamin avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 18:33, Barboda avait écrit ...
Okok, ça se tient !
Juste un exemple de goldfish en 4 tour pour finir ?
tour 1, foudre
tour 2, lava spike, rift bolt
tour 3, rift flame, fireblast
tour 4, n'importe quel blast à 3
Ah oui quand même ^^' J'avais encore une vision de burn année 90, j'me souvenais plus qu'il y avait autant de foudre'like...quelle merde cet archétype
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Le 31/01/2014 à 15:52, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 31/01/2014 à 11:04, Cerbeum avait écrit ...
Testé en Ensnaring Burn et franchement c'est une carte de side bien sympa qui gère tellement bien les bébêtes à condition d'être sorti tour 2.
Le sortir tour 4 n'a aucun intérêt, Burn ne génère pas de CA donc au tour 4 ta main est vraisemblablement vide.
Donc dans ENSNARING burn t'as besoin de gérer les créatures adverses ? rly ?
Ouaip, l'archétype a du mal contre midrange à cause de Stoneforge + Jitte, RdS et quelques bêtes qui cassent les noix par leur présence. -
PS : avec la sortie que je viens d'écrire, si tu inverses le tour 3 avec le tour 4, tu as juste besoin de 2 montagnes

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Le 31/01/2014 à 18:33, Barboda avait écrit ...
Okok, ça se tient !
Juste un exemple de goldfish en 4 tour pour finir ?
tour 1, foudre
tour 2, lava spike, rift bolt
tour 3, rift flame, fireblast
tour 4, n'importe quel blast à 3
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Okok, ça se tient !
Juste un exemple de goldfish en 4 tour pour finir ? -
Le 31/01/2014 à 11:04, Cerbeum avait écrit ...
Testé en Ensnaring Burn et franchement c'est une carte de side bien sympa qui gère tellement bien les bébêtes à condition d'être sorti tour 2.
Le sortir tour 4 n'a aucun intérêt, Burn ne génère pas de CA donc au tour 4 ta main est vraisemblablement vide.
Donc dans ENSNARING burn t'as besoin de gérer les créatures adverses ? rly ? -
@ Barboda :
- dans RDW, il y a beaucoup mieux comme créature (cf goblin guide, lavamencer...)
- dans burn, ca prend tout les anti-bête qui sont normalement des cartes mortes contre burn.
- c'est une 1/1 pour 2 pour qui ne fait en arrivant ou toute seule
PS : choc et incinerate dans Burn, désolé mais non xD -
Testé en Ensnaring Burn et franchement c'est une carte de side bien sympa qui gère tellement bien les bébêtes à condition d'être sorti tour 2.
Le sortir tour 4 n'a aucun intérêt, Burn ne génère pas de CA donc au tour 4 ta main est vraisemblablement vide. -
Je ne connais pas bien cet archétype, ça s'passe comment ?
T1 : foudre
T2 : foudre, choc
T3 : incinerate, choc
Et la suite, comment tu finis en 4 tour ?
Burn met tous les dégâts dans la face mais dans un RDW, j'ai l'impression que ce satyre permet de gagner toutes les courses...
Je ne fais pas de concours de bite hein, j'avoue mon ignorance sur le sujet mais j'aimerais bien comprendre pourquoi ce ne sera forcément pas jouer. -
Le 30/01/2014 à 19:36, Barboda avait écrit ...
J'ai l'impression que c'est fort moi...ne serait-ce que garder dans la patte pour le poser plus tard, tour 4 surprise où les dégâts directs red burn temporiseront aggro du même coup...
bah non, parce que tour 4 avec un burn faut gagner, pas temporiser
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Ben c'est une mauvaise impression.
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J'ai l'impression que c'est fort moi...ne serait-ce que garder dans la patte pour le poser plus tard, tour 4 surprise où les dégâts directs red burn temporiseront aggro du même coup...
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Non, c'est clairement mauvais.
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Sympathique.
Disons qu'elle mérite quelques tests. -
Bah en tout cas ça va remplacer le gobelin des rues dans mon rouge/noir blast death ... très bonne carte je trouve , elle vient vite et si elle est pas gérée de suite par l'adversaire dans un red burn ça fait vite le ménage gratos ... (colère tonitruante miracle ? Pour 1 tu prend 5 et ton polukranos que tu viens de poser créve ... bref elle peut faire hyper mal)
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ouai en side en modern ca aurai largement sa place en RDW
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mais davantage dans un red deck plus orienté burn. Car tour 2 y'a quand même des bonnes cartes type zelatrice. Mais c'est pas mal avec boros charm par ex.
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Tu considères que c'est un peu du même acabit que jeune pyromancien ? C'est vrai qu'on a vu des jeux comme ça perfer un peu. Mais quand même c'est super mou quoi...
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c'est pas vraiment une carte aggro, mais en side contre un jeu aggro dans un jeu blast c'est cool, tu joues tes foudres sur le gars ET tu butes ses bêtes
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C'est censé être aggro et c'est une 1/1 pour 2. Réveillez-vous...
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rigolote mais.... elle va se faire démolir !
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Brasier calcinant*
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pas mal du tout cette carte!
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Et il risque de ne pas vivre vieux ...
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sa va être jouer ça dans RDW
1. Tout d'abord, pour un CCM de 2, le fait qu'elle soit 1/1, 2/1, 1/2 ou même 1/3 ne change rien : c'est une créature faible. Elle saute quand on veut. Seule sa capacité est intéressante.
2. Ensuite elle ralentit le jeu : cette carte coute 2, c'est à dire 2 foudres (comprendre, dans un monde idéal, à la place de la jouer, on met 6 pt de vie à l'adversaire). Donc dans un jeu rouge rapide qui veut mettre l'adversaire à 0 rapidement, on a gaspillé 1 tour pour poser une créature sans célérité qui n'enlèvera donc pas de point de vie à l'adversaire. Donc j'aurais tendance à penser qu'elle n'est pas faite pour ce type de jeu.
3. les seuls cas que je vois où elle serait intéressante : si on met une boule de feu ou équivalent sur l'adversaire, ce qui permettrait de détruire une grosse créature par la même occasion. Mais y'a bien d'autres manière de détruire une grosse créature.
4. Dans un registre légèrement différent, je lui préfère le Dualcaster Mage, mais là encore, pas dans un deck burn legacy à cause du CCM de 3 qui rend chère la copie de sort, a mon avis non compensé par une simple 2/2. Et puis en legacy, vaut mieux un bon Fork
Bref, j'ai beaucoup joué avec, j'en attendais pas mal, mais je suis un peu déçu à l'utilisation.
En revanche, mais c'est subjectif évidemment, très belle illustration !