Truefire Paladin
Illustrateur : Michael C. Hayes
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Autres versions disponibles
Créature
Vigilance
RW: Le Paladin de Feuréal gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
RW: Le Paladin de Feuréal acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2 / 2
Creature
Vigilance
RW: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn.
RW: Truefire Paladin gets first strike until end of turn.
2 / 2
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
6 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
-
j'ai gagné l'ap avec cette carte et menteau sacré dessus le mec il savait plus quoi faire (c'était un orzhov)
-
C'est une des rare carte qui fait mal autant en début que en fin de partie, avec la capacité de rivaliser (voir même démonter) les gros thon/ et certains spoiler adverse. Là où d'autre on vus une déception (inconvénient) de devoir payer pour l'initiative, moi je vois au contraire un avantage de forcer l'adversaire a bien réfléchir a son block, par ce que tant qu'on a deux mana de libre (rouge et blanc) on a la possibilité de lui exploser sa ou ses bêtes. Et si il la chumpblock ben la vigilance nous permet d'avoir un défenseur tout aussi dangereux
(voir même plus).
PS : Jugedread en effet j'y ai moi même pensé xD. -
parce qu'il le vaut bien.
(Désolé, je n'ai pas su résister. Oui je connais la sortie) -
pour le limite, une facon tres correcte de pouvoir jouer bataillon sans jeter ses creas au massacre
-
L'illustration claque, les capa aussi.
-
Une excellente carte de limité qui constitue une menace à n'importe quel moment de la partie.
Trop manavore pour être jouée en construit hélas.