Truefire Paladin

Truefire Paladin

{R} {W} Créature 2 / 2 N° 8/81 Peu commune

Illustrateur : Michael C. Hayes

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{R} {W}
Vigilance RW: Le Paladin de Feuréal gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. RW: Le Paladin de Feuréal acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2 / 2

Creature

{R} {W}
Vigilance RW: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. RW: Truefire Paladin gets first strike until end of turn.
2 / 2

Dans la communauté

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6 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. tout95
     j'ai gagné l'ap avec cette carte et menteau sacré dessus le mec il savait plus quoi faire (c'était un orzhov)
  2. mercurio
    C'est une des rare carte qui fait mal autant en début que en fin de partie, avec la capacité de rivaliser (voir même démonter) les gros thon/ et certains spoiler adverse. Là où d'autre on vus une déception (inconvénient) de devoir payer pour l'initiative, moi je vois au contraire un avantage de forcer l'adversaire a bien réfléchir a son block, par ce que tant qu'on a deux mana de libre (rouge et blanc) on a la possibilité de lui exploser sa ou ses bêtes. Et si il la chumpblock ben la vigilance nous permet d'avoir un défenseur tout aussi dangereux :D (voir même plus). 



    PS : Jugedread en effet j'y ai moi même pensé xD.

  3. Jugedread
    parce qu'il le vaut bien.


    (Désolé, je n'ai pas su résister. Oui je connais la sortie)
  4. Emperor
     pour le limite, une facon tres correcte de pouvoir jouer bataillon sans jeter ses creas au massacre
  5. PereKassTor
    L'illustration claque, les capa aussi.
  6. lechinoisfou
    Une excellente carte de limité qui constitue une menace à n'importe quel moment de la partie.

    Trop manavore pour être jouée en construit hélas.

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