Médomaï le Sans-âge
Medomai the Ageless
Illustrateur : David Palumbo
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 22,50 € | |
| VF Near Mint | 22,50 € | |
| VF EX Excellent · occasion, stock limité | 16,88 € |
Créature légendaire
Legendary Creature
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
38 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 12/01/2014 à 19:43, MullogOff avait écrit ...
@Liocott
Très intéressant ce que tu dis, tu vas aider beaucoup de joueurs avec ce commentaire.
C'est sur que le tien (et le mien) sont beaucoup plus utiles à la communauté. -
@Liocott
Très intéressant ce que tu dis, tu vas aider beaucoup de joueurs avec ce commentaire. -
en Blanc Bleu tu peux te débrouiller pour la préserver : elle est donc super forte.
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Medomai + aurelia + maitrise de la batailleOn joue 5 tours et 10 phases de combats, si avec ça on gagne pas
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J'adore cette carte. Voilà.
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il serait 4/4
Cost:


Flying
Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one.
Medomai can’t attack during extra turns. -
Double initiative! !! Et hop 2 tour!!
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@ wiitigo En commander ? On préferera largement l'arbitre augustin dans ces couleurs là.. Mais dans un EDH arbitre, c'est autre chose

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Elle est p-e fragile mais elle peut-être un bon commander elle est légendaire en plus...

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etre mis en jeux attaquant, ce n'est pas être déclaré attaquant donc ca marche.
pour la double init, en effet on a 2 tour suplémentaire. (pareil avec aurelia)
c'est un bel effet mais la bete est fragile. -
moi je me demande si on la rend double strite on gagne tu 2 tour après celui ci (car elle inflige 2 fois des blessures de combats) ses p-e pas infinie mais ses quand même 2 tour de plus...
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car sur la carte, il est clairement noté "ne peut pas attaquer".
je ne sais pas comment ça se passe lorsque deux capacités statiques entrent en confrontation. -
Elle ne peut pas attaquer pedant les tours sup, mais si par hasard elle était "mise sur le champ de baitaille engagée et attaquante", avec un effet genre Kaalia + évolution artificielle, et un moyen quelconque de remonterle sphinx dans sa main à chaque tour (au hasard un bon vieux Masque de dragon), alors peut-être pourrait-elle attaquer quand même à chaque tour (bon j'avoue ça nécessite plein de cartes mais vu que tout le monde veut la voir attaquer en boucle...)
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car sur la carte, il est noté "Medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires."
les tours, n'importe lesquels, même s'il ne les a pas générés. -
et avec cabinet du conjurateur, cela permet d exiler la créature donc ce n est plus la meme qui revient. On peut donc attaquer au tour suivant. Confirmez moi ci cela fonctionne.
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Ca ne va pas fonctionner car pour obtenir un tour supp, il faut infliger des "combat damage", donc durant la phase de combat.
Avec Zarek, tu peux obtenir des "extra turns", et Medomai ne peut pas attaquer durant un "extra turn"... -
Non ça ne marche pas avec sang, car il faut des blessures de combat. Sinon un simple artefact/enchant qui fait infliger 1 en engageant et c'est tour infini. Genre Étude hermétique
Et non il n'attaque pas pendant les tours supp de ral zarek, sinon il suffirai de le blinker pour pouvoir attaquer pendant son tour supp car la créature n'est pas la même après un blink. -
ha ouais merde j'avais pas pensé à la double init ^^ ça le rend carrément fumé si tu arrive à le passer avec ça lol (Tiens ça tombe bien le hurlefeu a été réédité en M14 lol)
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Je sens que la plupart d'entre nous sommes d'accord pour dire que l'effet est bon, que le CCM est cher, qu'elle trouvera peut-être une place en EDH, voir en T2 (même si je pense qu'il y a mieux comme kill à ce prix-là) et qu'il est on ne peut plus logique qu'elle ne puisse pas attaquer durant un extra-turn.
Et pour détendre l'atmosphère, y aurait-il des choses marrantes à faire avec Strionic Resonator??? -
que se soit sa capa qui crée le tour supléméntaire ou autre chose ...
Medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires. -
car le tour gagné est un "tour supplémentaire" (par opposition à un tour normal)
Ce qui veut dire que "medomai" ne peut pas attaquer pendant ces fameux "tours supplémentaires".
En tous cas c'est comme çà que je l'interprète.
qu'en penses tu ? -
Car avec du blink ( a la fin de notre tour), vu qu'il revient en tant que nouvelle créature, il pourra de nouveau attaquer, donc tour infini.
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et bien tu gagnes 2 tours supp.
- " Et çà c'est pas dégeu ! " -
j'ai vu (lu plutôt) des commentaires qui trouvaient cette créature nulle parce qu'elle ne pouvait pas attaquer au tour supplémentaire qu'elle génère.
j'ai répondu que si c'était le cas, on aurait tours infinis en une seule carte, ce qui me parait un peu powercracké quelque soit le CCM.
d'ailleurs madmerfolk, vu que tu as l'air de tellement t'y connaitre en définition, je t'enjoins à te renseigner sur l'emploi du mode conditionnel, que j'ai employé dans le post incriminé.
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sorti de son contexte je lis tour infini, faut mettre les choses dans leur contexte. (point)
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Je pense en effet qu'Akwarius cherchait simplement a expliquer qu'il n'était pas possible que le sphynx attaque pendant les extra-turn en illustrant son propos par un exemple.
Personelement, je pense qu'on recroisera cette créature dans certains EDH. A défaut d'être ultime, elle est au moins fun. -
t'a pas bien lu toi non plus
Akwarius Prétent qu'on PEUT attaquer, moi je ne dis justement pas ça
lire... décidement... -
Rien à dire de plus que madmerfolk.
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la lecture permet de déchiffrer des symboles qu'on appelle "lettre" et qui associé forment des "mots" ces dernier ont une signification et permettent de formuler des phrases.
"Le sphinx ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires" est une phrases, ses mots ont un sens, "ne" signifie une négation, dans cette phrase on nous dit que le sphinx ne pourra PAS attaquer lors de tours supplémentaire.
expliquer moi svp ou vous voyer une infinité de tours (Akwarius) -
et?
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pas sûr q'il dise des bêtises, il explique simplement à Madmerfolk pourquoi le sphynx ne peut pas attaquer durant un extra-turn...
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Relis la carte avant de dire des bétises...
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Comme kill pour un jeu contrôle dans ces couleurs, je pense qu'Aetherling sera privilégié...il attaque + fort, défend mieux, et est bien + complqué à gérer!
En +, est-il vraiment indispensable de gagner un tour pour des decks Draw & Go, sachant qu'ils bénéficient déjà de bon Card Advantage avec des sorts comme Sphynx Revelation et Suprem Verdict?...
(D'autant + que le body n'est pas si exceptionnel, il ne sera pas forcément évident de gagner son tour gratos quand en face il peut y avoir des Desecration Demon, Archangel of Thune, Angel of Serenity, Shadowborn Demon, Duskmantle Seer,...) -
ça reste quand même une créa qui , si elle n'a pas de bloqueur en face , file un tour supplémentaire à chaque coup (euhhhhhh c'est hyper fort ... dommage juste qu'elle coûte tant) ...
c'est loin d'être dégueu , dans un blanc / bleu contrôle il doit y'avoir moyen de lui faire une place (pas forcément hors T2 vu que le format est déjà saturé de bonnes cartes ... mais comme dit Tarmogoyf toutes cartes sont pas prévue pour le standard ou autre ... sinon on aurait sans cesse des cartes trop fortes et de plus en plus cheatées) -
faut réfléchir deux minutes avant de dire n'importe quoi!
s'il est ingéré la première phase de sauce (adversaire sans bloqueur volant, pas d'anti-créa, protection quelconque...), et que c'est pareille pour les suivante, ça donnerait tours infinis, comme ça, en une carte, quand bien même elle coûte 6 de CCM!!! -
on avait d'un resto angel 3/4 vol pour 4 flash qui blink
on nous sort une 3/4 vol pour 5 life link etc sympa, cool rien à dire
mais une 3/4 vol pour 6 qui ne peut pas attaquer au tour gagné..
après on va avoir une 3/4 vol pour 7 avec une capa encore moins intéressante...
bref j'confirme ça sera joué autant qu'Isperia.. -
Il sera à peu près autant joué qu'Ispéria, juge suprême...
C'est trop cher pour le construit, spoiler en limité. La vraie question est "est-ce un first pick ?" ou encore "dans quel mesure ça l'est ?". Le fait de first picker ça dans la mesure où UW est l'un des meilleurs archétypes semble pertinent. Mais il est bicolore et surtout un peu trop cher pour les decks héroïsme, qui ont besoin d'être aggro pour bien fonctionner. Je pose la question car je l'ai pris first pick first pack, alors qu'il y avait émissaire de Thassa et carnage intrépide dans le booster. Ce first pick était-il pertinent ?