Médomaï le Sans-âge

Médomaï le Sans-âge

Medomai the Ageless

{4} {W} {U} Créature légendaire 4 / 4 N° 196/249 Rare Mythique

Illustrateur : David Palumbo

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 22,50 €
VF Near Mint 22,50 €
VF EX Excellent · occasion, stock limité 16,88 €

Créature légendaire

{4} {W} {U}
Vol À chaque fois que Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combats à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Médomaï le Sans-âge ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires.
4 / 4

Legendary Creature

{4} {W} {U}
Flying Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one. Medomai the Ageless can't attack during extra turns.
4 / 4

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

38 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Taraviel
    Ben moi j'vais faire un commentaire constructif sur la carte.

    C'est trop cher pour le construit, spoiler en limité. La vraie question est "est-ce un first pick ?" ou encore "dans quel mesure ça l'est ?". Le fait de first picker ça dans la mesure où UW est l'un des meilleurs archétypes semble pertinent. Mais il est bicolore et surtout un peu trop cher pour les decks héroïsme, qui ont besoin d'être aggro pour bien fonctionner. Je pose la question car je l'ai pris first pick first pack, alors qu'il y avait émissaire de Thassa et carnage intrépide dans le booster. Ce first pick était-il pertinent ?
  2. Cerbeum
    Le 12/01/2014 à 19:43, MullogOff avait écrit ...
    @Liocott

    Très intéressant ce que tu dis, tu vas aider beaucoup de joueurs avec ce commentaire.

    C'est sur que le tien (et le mien) sont beaucoup plus utiles à la communauté.
  3. MullogOff
    @Liocott

    Très intéressant ce que tu dis, tu vas aider beaucoup de joueurs avec ce commentaire.
  4. moumouth
    en Blanc Bleu tu peux te débrouiller pour la préserver : elle est donc super forte.
  5. mircan
    Medomai + aurelia + maitrise de la batailleOn joue 5 tours et 10 phases de combats, si avec ça on gagne pas
  6. Liocott
    J'adore cette carte. Voilà.
  7. Babydry
    il serait 4/4 

    Cost: 

    Flying

    Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one.

    Medomai can’t attack during extra turns.

  8. Blu
    Double initiative! !! Et hop 2 tour!!
  9. Kahura
     @ wiitigo En commander ? On préferera largement l'arbitre augustin dans ces couleurs là.. Mais dans un EDH arbitre, c'est autre chose :D
  10. Wiitigo

    Elle est p-e fragile mais elle peut-être un bon commander elle est légendaire en plus...

  11. tag_921
     etre mis en jeux attaquant, ce n'est pas être déclaré attaquant donc ca marche.

    pour la double init, en effet on a 2 tour suplémentaire. (pareil avec aurelia)

    c'est un bel effet mais la bete est fragile.
  12. Wiitigo
    moi je me demande si on la rend double strite on gagne tu 2 tour après celui ci (car elle inflige 2 fois des blessures de combats) ses p-e pas infinie mais ses quand même 2 tour de plus...
  13. Akwarius
    car sur la carte, il est clairement noté "ne peut pas attaquer".
    je ne sais pas comment ça se passe lorsque deux capacités statiques entrent en confrontation.
  14. birguit
     Elle ne peut pas attaquer pedant les tours sup, mais si par hasard elle était "mise sur le champ de baitaille engagée et attaquante", avec un effet genre Kaalia + évolution artificielle, et un moyen quelconque de remonterle sphinx dans sa main à chaque tour (au hasard un bon vieux Masque de dragon), alors peut-être pourrait-elle attaquer quand même à chaque tour (bon j'avoue ça nécessite plein de cartes mais vu que tout le monde veut la voir attaquer en boucle...)
  15. Akwarius
    car sur la carte, il est noté "Medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires."
    les tours, n'importe lesquels, même s'il ne les a pas générés.
  16. matpil
     et avec cabinet du conjurateur, cela permet d exiler la créature donc ce n est plus la meme qui revient. On peut donc attaquer au tour suivant. Confirmez moi ci cela fonctionne.
  17. pralloutwar
    Ca ne va pas fonctionner car pour obtenir un tour supp, il faut infliger des "combat damage", donc durant la phase de combat.
    Avec Zarek, tu peux obtenir des "extra turns", et Medomai ne peut pas attaquer durant un "extra turn"...
  18. coulin
    Non ça ne marche pas avec sang, car il faut des blessures de combat. Sinon un simple artefact/enchant qui fait infliger 1 en engageant et c'est tour infini. Genre Étude hermétique

    Et non il n'attaque pas pendant les tours supp de ral zarek, sinon il suffirai de le blinker pour pouvoir attaquer pendant son tour supp car la créature n'est pas la même après un blink.
  19. feicurl59
    ha ouais merde j'avais pas pensé à la double init ^^ ça le rend carrément fumé si tu arrive à le passer avec ça lol (Tiens ça tombe bien le hurlefeu a été réédité en M14 lol)
  20. pralloutwar
    Je sens que la plupart d'entre nous sommes d'accord pour dire que l'effet est bon, que le CCM est cher, qu'elle trouvera peut-être une place en EDH, voir en T2 (même si je pense qu'il y a mieux comme kill à ce prix-là) et qu'il est on ne peut plus logique qu'elle ne puisse pas attaquer durant un extra-turn.
    Et pour détendre l'atmosphère, y aurait-il des choses marrantes à faire avec Strionic Resonator???
  21. ours38

    que se soit sa capa qui crée le tour supléméntaire ou autre chose ...
    Medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires.
  22. johnfff
    car le tour gagné est un "tour supplémentaire" (par opposition à un tour normal)
    Ce qui veut dire que "medomai" ne peut pas attaquer pendant ces fameux "tours supplémentaires".

    En tous cas c'est comme çà que je l'interprète.
    qu'en penses tu ?
  23. Morgandu91
    Car avec du blink ( a la fin de notre tour), vu qu'il revient en tant que nouvelle créature, il pourra de nouveau attaquer, donc tour infini.

  24. johnfff
    et bien tu gagnes 2 tours supp.

      - " Et çà c'est pas dégeu ! "
  25. Akwarius

    j'ai vu (lu plutôt) des commentaires qui trouvaient cette créature nulle parce qu'elle ne pouvait pas attaquer au tour supplémentaire qu'elle génère.
    j'ai répondu que si c'était le cas, on aurait tours infinis en une seule carte, ce qui me parait un peu powercracké quelque soit le CCM.
    d'ailleurs madmerfolk, vu que tu as l'air de tellement t'y connaitre en définition, je t'enjoins à te renseigner sur l'emploi du mode conditionnel, que j'ai employé dans le post incriminé.
     

  26. madmerfolk
     sorti de son contexte je lis tour infini, faut mettre les choses dans leur contexte. (point)
  27. noctis-x-nephilim
    Je pense en effet qu'Akwarius cherchait simplement a expliquer qu'il n'était pas possible que le sphynx attaque pendant les extra-turn en illustrant son propos par un exemple.

    Personelement, je pense qu'on recroisera cette créature dans certains EDH. A défaut d'être ultime, elle est au moins fun.
  28. madmerfolk
     t'a pas bien lu toi non plus
    Akwarius Prétent qu'on PEUT attaquer, moi je ne dis justement pas ça
    lire... décidement...
  29. coulin
    Rien à dire de plus que madmerfolk. 
  30. madmerfolk
     la lecture permet de déchiffrer des symboles qu'on appelle "lettre" et qui associé forment des "mots" ces dernier ont une signification et permettent de formuler des phrases.
    "Le sphinx ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires" est une phrases, ses mots ont un sens, "ne" signifie une négation, dans cette phrase on nous dit que le sphinx ne pourra PAS attaquer lors de tours supplémentaire.
    expliquer moi svp ou vous voyer une infinité de tours (Akwarius)
  31. Akwarius
    et?
  32. pralloutwar
    pas sûr q'il dise des bêtises, il explique simplement à Madmerfolk pourquoi le sphynx ne peut pas attaquer durant un extra-turn...
  33. coulin
    Relis la carte avant de dire des bétises...  
  34. pralloutwar
    Comme kill pour un jeu contrôle dans ces couleurs, je pense qu'Aetherling sera privilégié...il attaque + fort, défend mieux, et est bien + complqué à gérer!
    En +, est-il vraiment indispensable de gagner un tour pour des decks Draw & Go, sachant qu'ils bénéficient déjà de bon Card Advantage avec des sorts comme Sphynx Revelation et Suprem Verdict?...
    (D'autant + que le body n'est pas si exceptionnel, il ne sera pas forcément évident de gagner son tour gratos quand en face il peut y avoir des Desecration Demon, Archangel of Thune, Angel of Serenity, Shadowborn Demon, Duskmantle Seer,...)
  35. feicurl59
    ça reste quand même une créa qui , si elle n'a pas de bloqueur en face , file un tour supplémentaire à chaque coup (euhhhhhh c'est hyper fort ... dommage juste qu'elle coûte tant) ...

    c'est loin d'être dégueu , dans un blanc / bleu contrôle il doit y'avoir moyen de lui faire une place (pas forcément hors T2 vu que le format est déjà saturé de bonnes cartes ... mais comme dit Tarmogoyf toutes cartes sont pas prévue pour le standard ou autre ... sinon on aurait sans cesse des cartes trop fortes et de plus en plus cheatées)
  36. Akwarius
    faut réfléchir deux minutes avant de dire n'importe quoi!
    s'il est ingéré la première phase de sauce (adversaire sans bloqueur volant, pas d'anti-créa, protection quelconque...), et que c'est pareille pour les suivante, ça donnerait tours infinis, comme ça, en une carte, quand bien même elle coûte 6 de CCM!!!
  37. madmerfolk
      on avait d'un resto angel 3/4 vol pour 4 flash qui blink
    on nous sort une 3/4 vol pour 5 life link etc sympa, cool rien à dire
    mais une 3/4 vol pour 6 qui ne peut pas attaquer au tour gagné..
    après on va avoir une 3/4 vol pour 7 avec une capa encore moins intéressante...
    bref j'confirme ça sera joué autant qu'Isperia..
  38. Taraviel
    Il sera à peu près autant joué qu'Ispéria, juge suprême...

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