Marteau de Purphoros

Marteau de Purphoros

Hammer of Purphoros

{1} {R} {R} Artefact-enchantement légendaire N° 124/249 Rare

Illustrateur : Yeong-Hao Han

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.

Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.

Autres versions disponibles

Artefact-enchantement légendaire

{1} {R} {R}
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. 2R, T, sacrifiez un terrain : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem.

Legendary Enchantment Artifact

{1} {R} {R}
Creatures you control have haste. 2R, T, Sacrifice a land: Put a 3/3 colorless Golem enchantment artifact creature token onto the battlefield.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

19 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. You80
    j'en joue une dans un deck artos avec shrapnel blast.. et un dans blast mono rouge.. honnetement j'avais sous estimé son potentiel ( oui oui elle as un faible potentiel mais elle en as un ! )
  2. aerka0s
    bonne carte même si lorsque l'on manque de mana la célérité est le seul truc utilisable dans ce cas.
    Dans un deck Golem aussi ça peut être bien.
  3. shinigamiskolala
    Pas que en mono rouge, en EDH (par exemple radha) il trouve sa place.
  4. moumouth
    Recycleur de land avec une capacité continue un peu faible : jouable mais qu'en mono rouge..
  5. MTGPro
    Dsl c'etait un test 
  6. MTGPro
  7. Pinkpoh
    salut,

    je trouve que l'ogre factieux peut être un bon moyen d'optimiser l'hydre. Avec des mystiques elfes et des cariatides sylvestres on peut avoir l'hydre qui tape a 10 le tour où on la pose (double marqueur + +2/+0  + célérité).
  8. morx
    Le 13/10/2013 à 14:52, Aridjar avait écrit ...
    Le 09/10/2013 à 13:40, morx avait écrit ...
    ou juste pour sortir une hydre kalonienne haste au tout 4 plus facilement... ca peut être utile!


    Tour 3 avec l'elfe mystique, et kill t4 si rien ne se passe.


    Ca rajoute une possibilité tour 4 en effet. Je monte en fait un Gruul Midrange avec l'hydre en spoiler, et l'artos sera un très bon moyen d'optimiser l'hydre ou Rurik thar:  soit avec l'elfe au début, soit avec garruk -3 ou xenagos -6.
    Et en gruul midrange, t'as peu de cartes à 3 selon moi, mis à part domri.
     
  9. Aridjar
    Le 09/10/2013 à 13:40, morx avait écrit ...
    ou juste pour sortir une hydre kalonienne haste au tout 4 plus facilement... ca peut être utile!


    Tour 3 avec l'elfe mystique, et kill t4 si rien ne se passe.
  10. morx
    ou juste pour sortir une hydre kalonienne haste au tout 4 plus facilement... ca peut être utile!
  11. le_chercheur
    OU agressif bien sûr ^^

    Dépendant de comment tu le joues, mais rien que 10 créatures, ça fait mal.
  12. le_chercheur
    C'est juste pour boost la capacité de Purphoros... ça crève les yeux (pour moi)

    Un jeu à prévoir un mélange mana/terrain/créatures (avec les Satyres par exemple).
    Qui sera soit un mono rouge (aggro avec le marteau et le dieu, des cartes types celle du deck Koth pour chercher les terrains)
    Soit un rouge/vert accès sur le rouge (avec des cherchauloins ou autre pour tuto terrain et enchantement et jouer plus vite, cette idée me semble moins vraisemblable)
    Soit un Rouge/Vert 50/50 plus synergique ( avec l'arpenteur de ce set, le dieu rouge et son artefact)
    Soit un vert/rouge accès vert bien craqué avec du tuto en veux-tu en voilà pour bien jouer tout rapide.

    Le but étant toujours d'abuser de Purphoros et de son effet, un jeu défensif qui splash quoi!
    plein de petit trucs à faire ^^ avec  tout et n'importe quoi.
  13. ThePuppetMaster
    en général, les decks qui misent sur haste, le font surtout en début de jeu pour agresser vite. Je ne vois pas trop l'intérêt de miser sur haste après le tour 3 si on a pas jouer cela avant à moins de faire une surprise avec Maître des cruautés, et encore... quant à la capacité activé, payer 3 tout en sacrifiant un terrain, au mieux, en construit, cela sera jouable 1 ou 2 fois...

    Commentaire posté par PedonculeDeGzor le Dimanche 01 Septembre 2013 à 14:32

    Hola
    J'aime beaucoup, enfin je préfère ça à l'arc vert,
    PAs d'accord du tout avec toi


  14. johnfff
    ... si en plus tu joues "goblin welder".

     " Dans un deck krenko si t'as pas la célé, t'es mort ! "    -   moi

    Si non c'est une petite rare sympa (mieux que ferveur, mais plus ciblée)
  15. tatsumasa98
    c'est une rare pas une mythique (enfin je pense vu qu'elle fait partie d'un cycle de rare)
  16. PedonculeDeGzor
    J'aime beaucoup, enfin je préfère ça à l'arc vert, célérité à toutes les créatures c'est fort, si en plus ça permet un petit second souffle en recyclant les lands de fin de partie, je dis oui !

    Et pour ceux qui se demandent si ça sera joué ou pas, rappelez vous des feux de la yavimaya (en T2 je parle )
  17. CornichonIII
     La célérité c'est bien, c'est très bien même, m'enfin l'autre... sacrifier un terrain et payer 3 pour une 3/3 vanilla super fragile, bon... Surtout quand on voit l'arc à côté !
    Sinon, ce serait Pyrphoros avec un y ? Ca fait sens...
  18. JiRock
    de ne pas remplacer l'upsilon grec par un "y"... ça donne des noms de cartes totalement faussés en français.
  19. Riqius
    A part ça, plutôt sympa pour aggro, mais je ne sais pas si ce sera joué.

Souvent achetées ensemble