Spasme de rue

Spasme de rue

Street Spasm

{X} {R} Éphémère N° 123/356 Peu commune

Illustrateur : Raymond Swanland

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,35 €
VF Near Mint 0,35 €

Autres versions disponibles

Éphémère

{X} {R}
Le Spasme de rue inflige X blessures à la créature ciblée sans le vol que vous ne contrôlez pas. Surcharge XXRR (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplacant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Instant

{X} {R}
Street Spasm deals X damage to target creature without flying you don't control. Overload XXRR (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each".)

Dans la communauté

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15 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. hasphodel
    Le coup de surcharge est légèrement élevé
  2. Flv
    Parce que si tu ne payez que X pour la surcharge ça serait trop fort, mais je ne pense pas que ce soit ça ta question.
    En gros (en cas de surcharge)
    si X=0 il te faut payer RR : infligera 0 dégat à chaque créature sans le vol que vous ne controlez pas (ça sert à rien mais tu peux le faire)
    si X=1 il te faut payer 2RR: infligera 1 dégat à chaque créature sans le vol que vous ne controlez pas
    si X=2 il te faut payer 4RR : infligera 2 dégats à chaque créature sans le vol que vous ne controlez pas
    si X=3 il te faut payer 6RR : infligera 3 dégats à chaque créature sans le vol que vous ne controlez pas
    et ainsi de suite...
  3. petirixevol
    Pk X/X ?
  4. Alcybiade
    A la limite de la limite ça pourrait marcher avec des chants bouillonnants, mais sinon aucun interêt pour moi !
  5. Borhan
    ... Que l'autre surcharge justement. Capable de détruire un plus gros thon potentiellement, mais pour une fortune de mana, et plus faible pour raser la table. 
    Si les mortiers peuvent être joués (sans dépasser le standard) je ne pense pas que ce sera le cas du spasme.

    Ca reste potable en limité.
  6. Artar
    Pas d'avenir en construit dans RDW, ça colle rien, et ça coûte cher.
  7. valioute
    pas mal du tout surtout que c'est en éphémère donc augmente la possibilité de jouer la carte.
     
  8. Gamergeo
    @magictriss : Tu y vas un peu fort avec la carte !
    Déja pour 4, tu mets soit 3 à une créature sans le vol, soit 1 à toute les créature sans le vol.
    C'est pas rien.
    Mais à partir de 5/6, ca le fait.

    Après c'est plus une carte de limité, c'est clair, mais quasi first pick aussi.

    Et enfin, plumet, c'est pas top, pas dans ces couleurs, et n'a pas le même objectif (vol =/= non vol)
  9. magictriss
    pour quatre tu met 1, pour six deux... moi ça me vend pas du rêve... Mêmeen cout normal je préfère une carte genre plumet
  10. Akwarius
    je kiffe c'te carte, là.
    l'illustration, l'effet... la nouvelle capa des Izzets!!!
    flavour inside.
  11. mouti
    enormissime en limité, en construit c'est trop cher pour l'effet, incomparable avec le bon vieux bonfire des maisons
  12. Balthyr
    pour une unco .
  13. tezzeretpowaa
    Une super capa bien polyvalente! J'adore!!!
  14. TeddySnow
     est bien aussi 
  15. spiritsylvin
     ou changer une cible unique par un sort de zone, pas mal, plus la capacité que la carte en elle même, Surcharge pour le clan Izzet (sûrement) ce sera la capacité que je vais suive 

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