Bessonneraie kalonienne

Bessonneraie kalonienne

Kalonian Twingrove

{5} {G} Créature * / * N° 182/269 Rare

Illustrateur : Todd Lockwood

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Créature

{5} {G}
La force et l'endurance de la Bessonneraie kalonienne sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. Quand la Bessonneraie kalonienne arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Sylvin et Guerrier avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. »
* / *

Creature

{5} {G}
Kalonian Twingrove's power and toughness are each equal to the number of Forests you control. When Kalonian Twingrove enters the battlefield, put a green Treefolk Warrior creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of Forests you control."
* / *

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

13 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. GeminiNoKanon
  2. elundirl
    moi, perso, je la trouve super en mono vert avec des Périnégrations
  3. Darude
    Surtout que ça ne veut rien dire une bessoneraie. À la limite, c'est peut-être un jeu de mot avec une bessonnière (brebis ayant mis bas de jumeaux selon le petit larousse) mais faut aller le chercher loin.
  4. Omelette360
    #turfu
  5. Bonzaii
    Mais d'ou sort cette traduction....??! lol
  6. Raeven
    Sur le principe, je suis d'accord avec Liehos. C'aurait été "Le nombre de terrain que vous contrôlez" ç'aurait pu être bien plus intéressant.

    D'autant que ça reste deux bêtes sans protection particulière ni capa d'éva (comme stipulé). Ca se prend tout les anti-bête du monde, et ça reste de base "que" des 6/6.

    Pas très bon, et même pour le limité, c'est pas excellent... Ca impose à jouer mono-color, alors qu'en général, ca reste bi-colore en général, un paquet limité.
  7. Liehos
    @Amiral

    La guivre d'armada qui a été peu joué avait le piétinement soit une capacité d'évasion et en plus d'être là à l'époque où on pouvait peupler facilement

    Alors une bête qui t'impose de jouer mono vert et qui te donnera souvent au mieux deux 6/6 pour 6 mais globalement beaucoup moins, hormis le limité c'est vraiment très bof
  8. Ezexperience
    Amiral5644 : si tu joues monovert tu vas sûrement mettre des manadorks, ce qui ne boostera pas cette créa. Quitte à jouer un truc cher en vert, l'Hydre de Genèse est meilleure je pense.
    Si tu joues multicolor, la probabilité d'avoir plus de 4 forêts au tour 6 est plutôt moindre. Et Jouer 2 4/4 pour 6 sans évasion c'est pas si bien que ça, en tout cas, c'est nettement moins bien que Guivre d'Armada.
    En revanche en limité c'est une tuerie oui.
  9. Tsuuky
    C'est la que le changenuage me manque... Aaah, les parties blink de guivre d'armada, que c'était drôle....
  10. bobbyisland
    je préfère clairement la machine de mort. en limité par contre c'est du lourd...
  11. Amiral5644
    Je pense que cela peut être plus joué que la guivre d'armada car si la Bessonneraie kalonienne sort alors que tu as déjà "beaucoup" de terrains (genre 8 pour modérer un peu) ça te fait 2 8/8 pour 6 de coût .... ça peut le faire. 
  12. Ezexperience
    Aucune capacité d'évasion, mais un c'est pas si mal. Après je ne pense pas que ce soit plus joué que la guivre d'Armada, qui n'était déjà pas jouée ...
  13. Fostus
    c'est fat!

Souvent achetées ensemble