Bagarreur aveugle

Bagarreur aveugle

Sightless Brawler

{1} {W} Créature-enchantement 3 / 2 N° 24/165 Peu commune

Illustrateur : Johann Bodin

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VF Near Mint 0,35 €
VF Foil Near Mint 0,50 €

Créature-enchantement

{1} {W}
Grâce 4W Le Bagarreur aveugle ne peut pas attaquer seul. La créature enchantée gagne +3/+2 et ne peut pas attaquer seule.
3 / 2

Enchantment Creature

{1} {W}
Bestow 4W (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Sightless Brawler can't attack alone. Enchanted creature gets +3/+2 and can't attack alone.
3 / 2

Dans la communauté

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12 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. DarkDestructor9
    Le 19/04/2014 à 19:30, Harmonia avait écrit ...
    Ensuite tu dis que tu préfère + 1 + 2 pour 3 mais pas + 3 + 2 pour 5 alors que selon toi il faut construire la plus grosse créa possible. Il me semble que là on confère un bonus d'attaque trois fois supérieur pour moins de deux fois le coup. 

    Donc tout ton argumentaire autour de la construction d'une créà plus forte que celle d'en face est avorté.

    Ah non s'il te plait, si tu pouvais avoir des réponse intelligentes ce serait pas mal.
    Tu comprends vraiment pas la différence qu'il y a entre 3 et 5 manas ?
    Le 19/04/2014 à 19:38, Harmonia avait écrit ...
    Maintenant si tu ne fais que des games avec une créature l'une sur l'autre en draft, çà je ne l'ai jamais vu.
    Et il existe pléthore de removals, anti enchant pour contrevenir à une telle stratégie.

    D'accord donc visiblement tu ne comprends pas le format.
    Ton avis n'a donc aucune valeur, va faire une petite centaine de draft BNG-THS et on en reparlera. Meric.
    Le 19/04/2014 à 19:40, Harmonia avait écrit ...
    ( voir unco précèdente qui annhile exactement cette idée de jeu )

    Alors que accumulation de créa peut aussi faire gagner sur le tempo, sur des sors qui engagent, qui boostent en éphèmère plusieurs attaquants ( qui a dit carnage intrépide ? ) 

    Cf ma remarque précédente.
    Enfin bref, les deux cartes sont proches mais moi je pickerai celle ci à choisir

    Hé bien tu as tort, mais tant mieux, il faut bien que ses adversaires soient plus mauvais que soit pour gagner des drafts.
  2. Harmonia
    ( voir unco précèdente qui annhile exactement cette idée de jeu )

    Alors que accumulation de créa peut aussi faire gagner sur le tempo, sur des sors qui engagent, qui boostent en éphèmère plusieurs attaquants ( qui a dit carnage intrépide ? ) 

    Enfin bref, les deux cartes sont proches mais moi je pickerai celle ci à choisir
  3. Harmonia
    Maintenant si tu ne fais que des games avec une créature l'une sur l'autre en draft, çà je ne l'ai jamais vu.
    Et il existe pléthore de removals, anti enchant pour contrevenir à une telle stratégie.
  4. Harmonia
    Si tu parles d'une situation T1 1/2 T2 ordeal avec la 3/2 en face, alors a priori ton 3/2 il peut pas bloquer T2, donc moins bien.

    Ah oui pourquoi ? 

    Le défaut est de ne pas attaquer seul, bloquer aucun problème.

    Ensuite tu dis que tu préfère + 1 + 2 pour 3 mais pas + 3 + 2 pour 5 alors que selon toi il faut construire la plus grosse créa possible. Il me semble que là on confère un bonus d'attaque trois fois supérieur pour moins de deux fois le coup. 

    Donc tout ton argumentaire autour de la construction d'une créà plus forte que celle d'en face est avorté.
  5. DarkDestructor9
    Le 19/04/2014 à 16:59, Harmonia avait écrit ...
    Enfin, le compagnon peut être joué tour 1, si tu as une ordeal à jouer T2. T1 1/2, T2 ordeal ça fait game 80% du temps.

    Oui bien sur ! Des tours 2 qui ont 3 d'attaques pouvant anéantir un compagnon lancé dans une épreuve (même sur la draw) et donc une telle stratégie ne sont pas légions ! :Comme cette carte par exemple 

    Alors déjà on comprend rien à ce que tu racontes.
    Si tu parles d'une situation T1 1/2 T2 ordeal avec la 3/2 en face, alors a priori ton 3/2 il peut pas bloquer T2, donc moins bien. Dans une situation de race (miroir de Wx donc), la sortie t1 bouboui t2 oredeal bat la sortie T2 3/2.
    Après, ce n'est qu'une utilisation très marginale de la 1/2 donc l'exemple est peu pertinent.
    Voir le lestegriffe dans la même édition et la même couleur !

    Qui est moinsbien que ces deux cartes donc je vois pas l'intérêt d'en parler.
    En draft, déborder son adversaire par des créatures offrant un bon rapport offensif / coût de mana est toujours intéressant.

    Non.
    Tu apprendras avec l'expérience que les formats limités sont tous différents, en dans ce format il est beaucoup moins intéressant de tenter de swarmer le board avec des petites bêtes que de construire la plus grosse.
    Même 3 3/2 ça ne se bat pas contre bête héroïque (1/1 vol, 2/2 vol, hoplite 1/2 et j'en passe) avec any bestow dessus ; tu balances un eidolon blanc dessus ou une alseid et le mec en face il gagne jamais la course avec ces pisses.
    C'est vrai qu'elle est peut être moins intéressante pour la jouer juste en héroic, mais dans le format il y aussi des cartes comme les pégases qui privilégient les attaques simultanées, et là elle est parfaite.

    Le pegase est juste un support aggro dans les decks voltrons justement. Il va mettre des points évasifs facilement, et il n'est pas risqué d'attaquer avec une autre bête parce que justement cette autre bête surpassera les bêtes d'en face.
    Alors que là t'as 3/2 elle tradera contre n'importe quelle 2/x pipi en face.

    Bref, non, définitivement, c'est moins bien que compagnon dans ce format précis. Dans d'autres formats je ne dis pas par contre.
     
  6. Harmonia
    Enfin, le compagnon peut être joué tour 1, si tu as une ordeal à jouer T2. T1 1/2, T2 ordeal ça fait game 80% du temps.

    Oui bien sur ! Des tours 2 qui ont 3 d'attaques pouvant anéantir un compagnon lancé dans une épreuve (même sur la draw) et donc une telle stratégie ne sont pas légions ! :Comme cette carte par exemple 

    Voir le lestegriffe dans la même édition et la même couleur !

    En draft, déborder son adversaire par des créatures offrant un bon rapport offensif / coût de mana est toujours intéressant.

    C'est vrai qu'elle est peut être moins intéressante pour la jouer juste en héroic, mais dans le format il y aussi des cartes comme les pégases qui privilégient les attaques simultanées, et là elle est parfaite.


     
  7. DarkDestructor9
    Nous sommes dans un format voltron. Le but est d'assembler la plus grosse créature, pas de swarm le board (ça marche pas du tout).
    Les 3/2 pour 2 ne sont pas terribles dans le format (voir le centaur qui est tout juste correct) alors en plus si ça a un défaut...

    Dans cette même optique, un coût de grace de 5 pour un effet pas terrible (+3/+2) avec un défaut, c'est LARGEMENT moins bien que +1/+2 pour 3.

    Enfin, le compagnon peut être joué tour 1, si tu as une ordeal à jouer T2. T1 1/2, T2 ordeal ça fait game 80% du temps.

    En standard, les deux sont complètement injouables.

    La possibilité de pouvoir la jouer sur une bête adverse est TRES anecdotique.

    En outre, c'est une unco, là où le compagnon est commun.

    Pour résumer, cette carte est moins bonne que le compagnon, même si évidemment elle reste correcte.

    Bref, ton raisonnement est très mauvais Harmonia.
  8. Harmonia
    C'est une 3/2 pour deux, aggro préfère largement ça. Et quand tu joues en draft/scellé tu as toujours plusieurs créas puisque c'est le format... Des créas.

    Bref, je suis pas très sûr que tu distingues bien un plan de jeu aggro.

    En standard, elle peut servir à immobilier une créa menaçante de l'adversaire qui est esseulé qui plus est

    Bref, ton argumentaire est mauvais.
  9. PeterGabriel
    Le 14/04/2014 à 21:02, darman avait écrit ...
    Meilleur je ne penses pas dans un deck aggro celui là est bien meilleur.
     


    En limité, je pense vraiment pas, trop situationnel. Tu te mets toi même un handicap potentiel..
    Le compagnon c'est du trigger facile pour l'héroïsme, et du chumpblock derrière si jamais.. Elle m'a vraiment bien aidé en draft / scellé déjà.

    Et en standard, jamais un deck aggro abouti ne jouera aucun des deux.
  10. darman
    Meilleur je ne penses pas dans un deck aggro celui là est bien meilleur.
     
  11. PeterGabriel
    Le 09/04/2014 à 10:28, Harmonia avait écrit ...
    Enfin un humain en grâce !

    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-24745-compagnon-bouclier-ne-nyx.html ! (qui est meilleur en plus)
  12. Harmonia
    Enfin un humain en grâce !

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