Mystique dakra
Dakra Mystic
Illustrateur : Wesley Burt
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VF Near Mint | 0,35 € |
Créature
U, T: Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre les cartes révélées dans les cimetières de leurs propriétaires. Si vous ne le faites pas, chaque joueur pioche une carte.
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Creature
U, T: Each player reveals the top card of his or her library. You may put the revealed cards into their owners' graveyards. If you don't, each player draws a card.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Dakra c'est le nom des îles qui forment l'archipel autour de Meletis sur Théros.
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Non ici c'est un dAKRA.
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A partir du moment ou c'est moi qui choisit si on meule ou on pioche, c'est un gros avantage. Chaque situation sera particulière, mais une 1/1 pour 1 qui peut activer cette capa tour 2, dans une couleur de controle/meule, ça me semble fort.
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Dans le cas que tu cites, d'accord, mais mettons que la carte révélée ne soit pas quelque chose qu'il recherche (un terrain si tu veux pour reprendre ton exemple). Soit tu choisis de piocher, soit tu choisis de meuler, mais dans tous les cas tu fais avancer ton adversaire d'une carte dans son jeu => pas bon
Donc soit ton adversaire ne recherche pas un type de carte en particulier, et dans ce cas c'est pas très utile (je trouve, c'est surtout sur ça que portait mon premier post), soit on est dans la situation que tu décris et du coup c'est plus risqué qu'autre chose à mon sens. -
Le 12/04/2014 à 14:18, PedonculeDeGzor avait écrit ...
Tu contrôles pas grand chose en fait :
-soit tu vous piochez tous les deux une carte en connaissant la carte de l'autre (et donc tu ne connais pas la carte qu'il piochera au tour suivant)
-soit vous vous meulez tous les deux de une carte
Je vois vraiment pas en quoi ça permet de contrôler la pioche de l'autre.
tu te trompe, car on ne fait pas que faire piocher le 2 joueurs ou meuler les 2 joueurs.
Tu oubli que les cartes sont revélés que c'est NOUS qui choisissons si on meule ou fait piocher et c'est sa la vrai force de la carte.
il arrive des partie ou un adversaire a besoin de quelque chose, par exemple l'advesaire n'a pas assez de terrain en 1ere main, avec cette carte on pourra ralentir son jeu, si c'est un terrain on meule si s'en ai pas un on pioche. sa bloquera pas son jeu mais sa a des chance de ralentir son jeu dans certain cas, ou d?accélérer le notre si on a un besoin immédiatement de quelquechose chose (comme un terrain lol ou d'une carte pouvant améliorer la situation. -
Tu contrôles pas grand chose en fait :
-soit tu vous piochez tous les deux une carte en connaissant la carte de l'autre (et donc tu ne connais pas la carte qu'il piochera au tour suivant)
-soit vous vous meulez tous les deux de une carte
Je vois vraiment pas en quoi ça permet de contrôler la pioche de l'autre.
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contrôler la carte que va piocher l'adversaire sa n'a pas de prix^^ + le controle de notre pioche. tres bonne unco pour 1 en +
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Le 08/04/2014 à 21:54, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 07/04/2014 à 09:32, Fostus avait écrit ...
une bonne matrice à combo!
Euh...
Exemple ?
Je crois qu'il entend par là une petite maîtrise de pioche, mais j en suis pas sûr... -
Le 07/04/2014 à 09:32, Fostus avait écrit ...
une bonne matrice à combo!
Euh...
Exemple ? -
Avec le voleur de notions ça peut rendre pas mal ^^
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-23296-voleur-notion.html -
une bonne matrice à combo!
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C'est beau.