Précepte de Karametra

Précepte de Karametra

Dictate of Karametra

{3} {G} {G} Enchantement N° 121/165 Rare

Illustrateur : Noah Bradley

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 2,00 €
VF Near Mint 2,00 €
VF Foil Near Mint 3,00 €

Enchantement

{3} {G} {G}
Flash À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.

Enchantment

{3} {G} {G}
Flash Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.

Dans la communauté

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8 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Zbouby76
    Personnellement je ne poserai cette carte qu'en flash à la fin du tour d'un joueur pour ensuite poser une carte de destruction de terrain ! (En gros c'est comme si on en détruisait deux)

    Elle peut donc être pas mal mais à jouer qu'en fin de game sinon l'adversaire pourra largement en profiter.

    J'ai juste une petite question : Cette carte peut être décisive dans la game MAIS est ce qu'il est judicieux d'en mettre deux dans un même deck au cas ou un petit sort "Contrecarrer" sorte comme par magie ? 
  2. minuzo
    Le 11/04/2014 à 21:46, lightdragon avait écrit ...
    Cette carte n'est pas aussi forte qu'elle en a l'air. Dans le T2 actuel je ne la voie jouable que dans un deck vert-bleu où il y a les possibilités de jouer en flash et de stocker du mana. De plus cette carte est plus un inconvénient qu''un avantage face à un jeu contrôle. Elle aurait été plus cheatée si elle aurait été bleue , blanche voire noire.

    Certe. Mais la couleurs d?accélération du mana était, est, et sera toujours le vert
  3. Hachenbach
    Au moins le flash permet d'en profiter avant les autres, c'est déjà ça.
  4. lightdragon
    Cette carte n'est pas aussi forte qu'elle en a l'air. Dans le T2 actuel je ne la voie jouable que dans un deck vert-bleu où il y a les possibilités de jouer en flash et de stocker du mana. De plus cette carte est plus un inconvénient qu''un avantage face à un jeu contrôle. Elle aurait été plus cheatée si elle aurait été bleue , blanche voire noire.
  5. Vince77
    Heureusement ouais sinon ce serait over cheaté , déjà tu peux le poser en flash à la fin du tour de l'adversaire , tu veux quoi de plus comme avantage?
    Tu peux envoyer 12 manas au tours suivant ( voir 10) et alors tu dois avoir le jeu pour les utiliser et gagner.
  6. nodashi
    Dommage que ce soit aussi pour l adversaire.
  7. Vince77
    L'illu est sublime et la carte intéressante!
  8. yodaofsup
    Bonne carte pour un jeux rampe. Y'a de plus en plus de chance d'en voir un avec les différentes cartes du bloc.

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