Fauchesort de Kheru

Fauchesort de Kheru

Kheru Spellsnatcher

{3} {U} Créature 3 / 3 N° 45/269 Rare

Illustrateur : Clint Cearley

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

Autres versions disponibles

Créature

{3} {U}
Mue 4UU. Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
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Creature

{3} {U}
Morph 4UU. When Kheru Spellsnatcher is turned face up, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may cast that card without paying its mana cost as long as it remains exiled.
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Dans la communauté

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11 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. microsnake77
    En effet.
    Je pense qu'une fois lancé et résolu, un sort de rituel ou d'éphémère va dans le cimetière de son propriétaire, qu'il vienne de zone d'éxil ou de n'importe où.
    Pour la 100ème fois (au moins), si vous voulez une "vraie" réponse, posez votre question ici :
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html
  2. Vince77
    Le 13/09/2014 à 13:16, microsnake77 avait écrit ...
    @Grosgoron :
    "exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire"
    ça réponds à ton question non ?


    Bah non, ça c'est avant de le lancer, une fois lancé pour rien il retourne au cimetière de son proprio si c'est un rituel ou éphémère.
  3. microsnake77
    @Grosgoron :
    "exilez-le au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire"
    ça réponds à ton question non ?
  4. Grosgoron
    "Tant qu'elle reste exilée" Dans la mesure où on lance le sort et pas une copie, une fois lancé, il ira dans le cimetiere de son proprio d'origine non ?
  5. mercurio
    Voidmage apprentice le fait déjà il me semble. 
  6. otomobill
    ça serait vraiment cool s'ils pouvaient en faire une avec un coup de mue bcp plus faible, mais qui fasse "juste" un contre (avec limitations ou pas) ... ce serait tellement plus jouable
  7. tactic06
    Dans le pire des cas, c'est une 3/3 sorcier pour , donc facilement intégrable dans de nombreux jeux EDH, car peu colorée. Au mieux un Spelljack, très bon sort de contre/gestion en mono.
    Donc direct dans mon EDH Azami tribal :)
  8. Hachenbach
    Mouuuaaaais c'est le genre de truc qui, super bien utilisé, te fait gagner, mais qui la plupart du temps ne servira pas. Le soucis c'est qu'il faut qu'elle reste sur le terrain et qu'on garde 6 mana de dispo, en espérant que l'adversaire joue un truc assez intéressant à chiper. 
  9. Mr_Chat
    Enfin rien ne t'oblige à jouer la bête en mue et à payer le coût de mue le même tour hein. Donc techniquement ça reste un Spelljack, qui est une excellente carte notamment en EDH.
  10. tarask_le_rouge
    .... avec le bulot puiseur et la Farfadette cafouillesort on a une jolie brochette de créa pour un controle qui ne laissera rien passer xD

    mais bon 9 pour contrer et jouer la carte contrée.... un peu cher.... le vert bleu controle/mue risque d'être très très fun a jouer en T2 par contre xD
  11. Ulvo
    encore une bonne carte pour le limité o/

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