Thousand Winds
Illustrateur : Raymond Swanland
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Modern
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Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
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Exemplaires uniques
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N° 18410
Near Mint
VO
0,35 €
Créature
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
Mue 5UU (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Lorsque Thousand Winds est retourné face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans la main de leur propriétaire.
5 / 6
Creature
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
Morph 5UU (You may cast this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Thousand Winds is turned face up, return all other tapped creature to their owner's hand.
5 / 6
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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En limité c'est évidemment jouable, c'est d'ailleurs le seul moment ou l'on pourra profiter de la mue s'il en éditent pas un certain nombre de jouable, car on a aucune idée de ce que ça peut-être/
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vous êtes quand même vachement chagrins dans vos analyses, parce que rien qu'en limité, si le mec a attaqué avec toute son armée de créatures, et que vous le flippez durant votre phase d'attaque, d'une vous infligerez non pas 2 mais 5, voire plus si la créature est équipée ou bénéficie d'un bonus quelconque, de deux, vous allez ralentir le jeu adverse sur au minimum un tour, voire deux, quant au maximum je ne me prononce pas, mais sincèrement, sans être un spoiler de la mort qui tue, cette carte dans un jeu contrôle en limité (et peut-être pas que) peut plier une partie qui semblait perdue
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C'est assez difficile à jouer.
3 manas pour une 2/2, et ensuite il faut 7 manas dont 2 bleus pour la retourner !!! c'est super cher même si l'effet est sympa, mais pas plus que ça.
Beaucoup trop cher, et facilement fragile, peu interessante cette carte -
Ce qui me gène avec la mue c'est que la créa n' a pas de type ( le nouvel obélisque) sinon je pense qu'en jouant plusieurs créa avec mue on peut s'amuser.
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si ils réeditent la mue qui permet de rediriger un sort , tu hésitera a le jouer ton blast ..
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ça dépend aussi des mues flippable à 0 manas dans le format , là on peut bluffer , sinon effectivement c'est bof
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je trouve que la mue fragilise la créature et fait perdre du temps
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Mais là tu parles d'une créature vanilla au coût ultra coloré. Ici tu peux poser une créature sans contrainte de couleurs pour ensuite deux cas de figure :
1) Comme dans le cas présent, payer un coût de mue élever pour profiter d'un effet qui peut renverser la game.
2) Avoir un coût de mue réduit pour avoir une créature à pas cher.
Dans un cas comme dans l'autre, le jeu semble en valoir la chandelle. À noter qu'une mue peut aussi t'éviter les soucis de color/mana death. -
tu as raison come les carrtes actuelles sont trop fortes 3/3 pour 2 je voie mal les 2/2 pour 3 faire quelque chose a part attendre en rique et périls
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Cette excuse marche pour quasiment toutes les bêtes... "Non mais c'est naze, un anti-bête et elle est morte", bah oui mais faut un minimum de fair dans les cartes, déjà que beaucoup grognent sur le fait qu'il y a des cartes vraiment pétées ces derniers temps.
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bah dans ce cas je joue rouge et je blast les mue
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Le 17/08/2014 à 11:45, wolfwitcher avait écrit ...
2/2 pour 3 la mue c'est nul !
Mais non, c'est juste que 2/2 pour 2, ça te fait un grizzly bear incolore, sachant que le but de la mue c'est quand même de la reflipper derrière, c'est normal que la pose de base soit bridée. -
2/2 pour 3 la mue c'est nul !
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Je comprend pas le projet de WOTC de faire revenir la mue exactement sous la même forme...quand on jette un oeil sur les forums ou site en relation avec Magic on se rend compte très rapidement que ça n'enchante pas grand monde...et je comprend pourquoi. Certe ce n'est qu'une carte de dévoilée mais bon..j'ai peur..
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serieux je trouve la mue trop faible ! 2/2 pour 3 ....
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Si il rentre dans un deck mue l'adversaire réfléchira à deux fois avant d'attaquer, en plus tu peux activer sa mue en réponse à ce que l'adversaire engage ces créatures pour attaquer et donc annuler toute son attaque.
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Au pire on a quand même un Djinn Mahâmot donc ça fera le taf sans problème en limité.
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Le cout de mue reste très élevé pour un effet pas forcément ultime...
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Pas convaicu par cette carte.