Carapace fortifiée errante
Meandering Towershell
Illustrateur : YW Tang
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VO Foil Near Mint | 1,00 € | |
| VF Foil Near Mint | 1,00 € |
Exemplaires uniques
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N° 18482
Near Mint
VO
0,35 €
Créature
Traversée des îles
À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.
5 / 9
Creature
Islandwalk
Whenever Meandering Towershell attacks, exile it. Return it to the battlefield under your control tapped and attacking at the beginning of the declare attackers step on your next turn.
5 / 9
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
39 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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C'est moi ou j'ai l'impression que cette carte s'est trompée de bloc?
Elle aurai été nettement plus synergique avec la capa Evolution ou un Ragebête de Gruul (entre autre) -
Le 25/12/2014 à 14:27, Darude avait écrit ...
Tu "n'attaque" aux yeux des règles que si tu est déclaré attaquant. Du coup, quand elle revient après s'être éxilée, elle est bel et bien là au moment de l'assignation des blessures. Bref, elle ne tape qu'un tour sur deux.
Ca y est, j'ai trouvé la règle :
508.4. Si une créature est mise en jeu attaquant, son contrôleur choisit quel joueur défenseur ou quel arpenteur elle attaque au moment où elle arrive en jeu (à moins que l'effet qui l'a mise en jeu ne spécifie ce qu'elle attaque). De telles créatures sont "attaquantes" mais, en ce qui concerne les évènements déclencheurs et les effets, elles n'ont jamais "attaqué".
Merci!
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Tu "n'attaque" aux yeux des règles que si tu est déclaré attaquant. Du coup, quand elle revient après s'être éxilée, elle est bel et bien là au moment de l'assignation des blessures. Bref, elle ne tape qu'un tour sur deux.
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Tu "n'attaque" aux yeux des règles que si tu est déclaré attaquant. Du coup, quand elle revient après s'être éxilée, elle est bel et bien là au moment de l'assignation des blessures. Bref, elle ne tape qu'un tour sur deux.
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Le 25/12/2014 à 14:02, Darude avait écrit ...
Quand elle est déclarée attaquante. Sinon ce serait précisé "quand elle inflige des dégats" ou "à la fin du combat".
Mais du coup, si elle est exilée, elle n'est plus là lors de la phase de déclaration des bloqueurs, ni d'assignation des dégâts. Au tour suivant, elle est renvoyée engagée et attaquante... du coup, elle est réexilée, puisqu'elle attaque! C'est une boucle sans fin! -
Quand elle est déclarée attaquante. Sinon ce serait précisé "quand elle inflige des dégats" ou "à la fin du combat".
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Au risque de passer pour un débile : comment comprendre "lorsque la carapace attaque" ? C'est
- lorsqu'elle est déclarée attaquante, à la phrase de déclaration des attaquants?
- lorsqu'elle inflige ses dégâts?
- A la fin du combat? -
Je l'ai eu à l'AP, je la trouve très sympa malgré sa lenteur d'attaque.
Par contre, un de mes adversaires me l'a volé à deux reprise avec Acte de trahison. C'était bien joué de sa part, et après ça j'étais foutu... -
J'ai encadré cette carte chez moi. Elle m'a fait gagner deux parties à l'AP :')
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Le 18/09/2014 à 07:45, skygardener avait écrit ...
un petit trostani voie de selenya à coté de cette petite tortue serai amusant non?
ahhhh voilà quelque chose de fun :p -
un petit trostani voie de selenya à coté de cette petite tortue serai amusant non?
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Le 09/09/2014 à 01:35, Furious_jack avait écrit ...
Par contre si tu te le faits Act of Treason, ou autre, tu peux pleurer
Ho my god c'est vrai que dans ce cas là elle reste chez l'adversaire ... aie ça craint du coup -
Ouaip faut vraiment trouver quoi en faire...
Un bon bloqueur, une créa pour lancer le sort BG qui pond un token en fonction de la plus grande endurance
(ça ferais une 9/9 pour 2 tour 5 ou 6) et je crois qu'il y à une ascension qui ferait piocher comme le truc de Garruk. -
Le 09/09/2014 à 03:53, DarkDestructor9 avait écrit ...
Le 09/09/2014 à 03:51, PeterGabriel avait écrit ...
Et cette carte avec haste = magie.
Euuuuuh ?
avec magi vos idees ont du genie
moi par exemple jen ai mis dans ma soupe et jai compris son comme -
Le 14/09/2014 à 07:06, Keoririan avait écrit ...
je me demande si y aurai pas moyen d'en tirer profit de cette torue
avec sa capa qu'il la ramène à chaque tour
genre avec un permanent qui aurai un effet à chaque fois qu'une créature arrive en jeu
avec un Chef de meute de Garruk, tu peux piocher une carte en plus à l'étape de déclaration des attaquants. C'est déjà ça ^^ -
je me demande si y aurai pas moyen d'en tirer profit de cette torue
avec sa capa qu'il la ramène à chaque tour
genre avec un permanent qui aurai un effet à chaque fois qu'une créature arrive en jeu -
le colisée des gairanas, dark angel
manga sorti en 5 volumes, car peu de succès commercial
pour ceux qui se demanderaient de quoi je parle
et pour ceux qui s'en fiche, bah ne lisez pas le com ^^ -
Le 09/09/2014 à 15:49, Kaioh avait écrit ...
Pour qu'il y ait autant de commentaires, les gens aiment cette carte dis donc!
Faut avouer qu'elle est originale -
Pour qu'il y ait autant de commentaires, les gens aiment cette carte dis donc!
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Le 09/09/2014 à 15:05, Hachenbach avait écrit ...
5/9 pour 5, mais bon on attaque une fois, peut plus bloquer avec xD
Je suppose que ça reste très bon
Après relecture, je vois que je me suis gourré sur l'effet --'
En gros, si on attaque avec, on l'exile et elle revient attaquer à notre prochain tour, à ce compte là ils auraient pu la rendre un peu plus puissante =/ -
elle est trop classe ! *-*
je veux me faire un deck tortue ! -
5/9 pour 5, mais bon on attaque une fois, peut plus bloquer avec xD
Je suppose que ça reste très bon -
Mouai ... la célérité te fait juste gagner un tour, rien de fou.
Mais bon c'est une tortue, et rien que pour ça j'la veux
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Le 09/09/2014 à 03:51, PeterGabriel avait écrit ...
Et cette carte avec haste = magie.
Euuuuuh ? -
Le 08/09/2014 à 14:15, zephlin avait écrit ...
Aucun intérêt avec Xéna car la tortue reviendra après le début de la phase d'attaque et ne pourra donc jamais bénéficier du boost de Xéna.
Oula oui en effet, pas de +X/+X.
Mais Xenagod reste néanmoins le seul truc jouable qui donne la célérité dans le format (pour le moment). Et cette carte avec haste = magie. Je pense sérieusement tester les deux dans un même deck Temur. -
Il doit y avoir quelques combos sympa avec des cartes du genre Sneak Attack.
Par contre si tu te le faits Act of Treason, ou autre, tu peux pleurer
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j'aimerais avoir cette carte juste pour avoir une grosse tortue
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Le 08/09/2014 à 14:29, TeziXx avait écrit ...
Mais pourquoi le clan sultai svp ?
reptile + vert + possible ville de sultai sur son dos -
Le 08/09/2014 à 14:44, Vince77 avait écrit ...
Elle a islandwalk elle jouerait contre le bleu, en enlevant les 3 clans avec du bleu il reste un clan avec du vert :
blanc vert noir, alors plutôt azbane?
regarde le symbole dans la capabox -
Elle a islandwalk elle jouerait contre le bleu, en enlevant les 3 clans avec du bleu il reste un clan avec du vert :
blanc vert noir, alors plutôt azbane? -
je pense que avec le trone qui la rends defenseur ou avec le charme de temur qui lui permet de se battre elle aura une utilité sinon ça lui donne une mini protection qui est en meme temps un desaventage qui compense ses stats de malade ! meme zurgo passe pas cette tortue

Mais pourquoi le clan sultai svp ? -
Aucun intérêt avec Xéna car la tortue reviendra après le début de la phase d'attaque et ne pourra donc jamais bénéficier du boost de Xéna.
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Pour le coup là y ' a des choses à faire ouais, tu cales une wrath avant d'attaquer au tour suivant, tu fais des arrivé de créature mais qu'un tour sur 2... Intéressant.
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Avec la célérité, voir Xenagod, c'est juste énorme. Cher à mettre en place, mais dévastateur pour tout deck qui compte un peu trop sur ses Wraths / Cercle de l'oubli-likes pour gérer le board.
Donc peut-être une future carte de side qui traumatisera certains archétypes. -
En gros, tu le poses et il n'attaquera que dans deux tours... Super!
ça va rester un gros mur lol -
J'aime bien. ça permet de jouer des removals de masse au tour suivant pour nettoyer la table n.n
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Tellement bien conçu cette carte *_*
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étrange...
J'avoue que pour l'évo Simic, ça aurait pu etre sympa !