Zurgo Helmsmasher
Illustrateur : Ryan Alexander Lee
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Foil Near Mint | 4,90 € |
Autres versions disponibles
Créature légendaire
Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
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Legendary Creature
Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.)
Zurgo Helmsmasher attacks each combat if able.
Zurgo Hemlsmasher has indestructible as long as it's your turn.
Whenever a creature dealt damage by Zurgo Helmsmasher this turn dies, put a +1/+1 counter on Zurgo Hemlsmasher.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
70 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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moi, je dis que la provoquation aurais été magnifique
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Le 07/10/2014 à 23:04, laulynx avait écrit ...
Le 03/10/2014 à 12:03, Huntmaster avait écrit ...
Un choc pendant ton tour quoi ! ^^
Quand tu joues abzan c'est compliqué de piocher le choc
D'autant qu'il n'y a pas de choc dans cette édition
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Le 03/10/2014 à 12:03, Huntmaster avait écrit ...
Le 21/09/2014 à 23:23, laulynx avait écrit ...
En tous cas il m'a fait bien mal à l'AP
très compliqué à gérer le pépère.
Un choc pendant ton tour quoi ! ^^
pas sur, quand il la pose, il attaque et soit tu bloque, et donc il a un marqueur +1/+1 donc pas de choc, soit tu prends 7 blessures^^ -
Le 21/09/2014 à 23:23, laulynx avait écrit ...
En tous cas il m'a fait bien mal à l'AP
très compliqué à gérer le pépère.
Un choc pendant ton tour quoi ! ^^ -
Le 12/09/2014 à 10:06, Astan avait écrit ...
Le 11/09/2014 à 14:31, DarkDestructor9 avait écrit ...
Ouaip, et avec la double strike et l'hexproof, ça aurait été encore mieux !
t'as oublier le cheeseburger que doit aller chercher l'adversaire à chaque blessure infligé par Zurgo !!
et le snickers qui fait plaisir -
Le 11/09/2014 à 14:31, DarkDestructor9 avait écrit ...
Ouaip, et avec la double strike et l'hexproof, ça aurait été encore mieux !
t'as oublier le cheeseburger que doit aller chercher l'adversaire à chaque blessure infligé par Zurgo !! -
Ouaip, et avec la double strike et l'hexproof, ça aurait été encore mieux !
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ouep
Ca aurait été beaucoup mieux s'il était indestructible durant le tour de l'adversaire -
Dommage qu'il ne piétine pas, plutôt nul du coup.
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Le 10/09/2014 à 10:11, Hachenbach avait écrit ...
Vu sa force, le plus simple serait de lui filer le piétinement (ou encore mieux, le vol, vu qu'il est blanc ça devrait être plus simple =p )
tellement plus simple de mettre une wrath dont il aurait rien a faire car indestructible :p -
Le 10/09/2014 à 10:11, Hachenbach avait écrit ...
Le 06/09/2014 à 11:17, tarask_le_rouge avait écrit ...
pour le 'chump block', les blast rouge, les exile blanc, les simili wrath, les anti crea noir et les sort multicolore mardu devrait 'résoudre' le problème :p
Vu sa force, le plus simple serait de lui filer le piétinement (ou encore mieux, le vol, vu qu'il est blanc ça devrait être plus simple =p )
mieux vaudrais la laisser pure elle très compléte nature -
Le 06/09/2014 à 11:17, tarask_le_rouge avait écrit ...
pour le 'chump block', les blast rouge, les exile blanc, les simili wrath, les anti crea noir et les sort multicolore mardu devrait 'résoudre' le problème :p
Vu sa force, le plus simple serait de lui filer le piétinement (ou encore mieux, le vol, vu qu'il est blanc ça devrait être plus simple =p ) -
pour le 'chump block', les blast rouge, les exile blanc, les simili wrath, les anti crea noir et les sort multicolore mardu devrait 'résoudre' le problème :p
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Le 06/09/2014 à 08:14, Hachenbach avait écrit ...
Le 06/09/2014 à 01:13, kai14 avait écrit ...
Le 28/07/2014 à 11:44, Vince77 avait écrit ...
Il à pas le pieto mais si on le chump block ils monte, en tous cas il fait mal quand il arrive en jeu!
"Chump Block" ??? What is this ?
C'est bloquer une grosse créature (sans piétinement) avec une petite créature, du genre bloquer une 9/9 avec une 1/1. Bon là le soucis, c'est que c'est une 7/2 sans piétinement, donc on peut la chump block facilement puisqu'elle n'a pas le vol non plus.
merci je viens d'apprendre le terme -
Le 06/09/2014 à 01:13, kai14 avait écrit ...
Le 28/07/2014 à 11:44, Vince77 avait écrit ...
Il à pas le pieto mais si on le chump block ils monte, en tous cas il fait mal quand il arrive en jeu!
"Chump Block" ??? What is this ?
C'est bloquer une grosse créature (sans piétinement) avec une petite créature, du genre bloquer une 9/9 avec une 1/1. Bon là le soucis, c'est que c'est une 7/2 sans piétinement, donc on peut la chump block facilement puisqu'elle n'a pas le vol non plus. -
tient pour doubler les chances, tu pourrait aussi ajouter fureur psychotique...
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Le 23/08/2014 à 22:06, Ulvo avait écrit ...
Errata : j'ai mis le mauvais lien pour la liste.
Voici le bon lien :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-edit-103772.html
sa me dit que je peut pas voir le deck... -
Le 28/07/2014 à 11:44, Vince77 avait écrit ...
Il à pas le pieto mais si on le chump block ils monte, en tous cas il fait mal quand il arrive en jeu!
"Chump Block" ??? What is this ? -
Il y en a une mais elle est assez mineure. Si tu lui donne la vigilance et que tu contrôle Aurelia the warleader, il devra attaquer deux fois alors que, selon la traduction française, il ne serait obligé d'attaquer qu'une seule fois. Après, ça reste a vérifier dans les règles et puis on a pas zurgo avec la vigilance et aurelia sur le board tous les jours.
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Le 04/09/2014 à 20:59, Fragmentdelune avait écrit ...
Une petite question en passant... La carte indique : "à chaque combat" alors que la traduction MC indique "à chaque tour"...
Y a-t-il une différence?
S il y a deux combats par tour, il me semble que ça peut faire la différence. -
Le 04/09/2014 à 20:59, Fragmentdelune avait écrit ...
Une petite question en passant... La carte indique : "à chaque combat" alors que la traduction MC indique "à chaque tour"...
Y a-t-il une différence?
Je ne crois pas qu'il soit possible d'attaquer à une autre phase de combat que la tienne^^. Donc même s'il est dit "à chaque combat", cela ne change rien. -
Une petite question en passant... La carte indique : "à chaque combat" alors que la traduction MC indique "à chaque tour"...
Y a-t-il une différence? -
De rien

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J'étais vraiment crevé hier soir xD Merci Tactic06 !!!
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Le vrai bon lien pour la liste

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-103772-fedh-en-cours-de-developpement-zurgo-seul-au-monde.html -
Errata : j'ai mis le mauvais lien pour la liste.
Voici le bon lien :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-edit-103772.html -
Bon, voilà, j'ai fait une liste qui, à mon sens, tire parfaitement profit de ce général.
C'est pas la liste du siècle, c'est relativement moyen, mais il y a de quoi bien s'amuser. -
Le 04/08/2014 à 21:18, Huntmaster avait écrit ...
Le 02/08/2014 à 01:50, SweetPandy avait écrit ...
Il est rentable en Chef EDH?
Je pense que oui, ça devrait être pas mal, enfin a mon sens !
Ben... J'ai un gros gros gros gros doute :
Au vu de ses capacités, il est full aggro... Mais dans ces couleurs, il ne bénéficie pas de carte true aggro vert/rouge comme Xénagos, dieu de la débauche ou Sarkhan Vol.(pour ne citer qu'eux), et se voit plus orienté Thraximundar-Like... En moins bon.puisque sans la gestion du bleu. Et c'est aussi très mauvais dans le sens où tu n'as pas le piétinement et les boosts du vert.
Perso, je le builderais plus en FEDH entre pote qu'en FEDH compétitif. ses 2 d'endurance le rendent trop vulnérable contre Marath et tout ce qui joue sur du rouge/noir.
Son CCM le rend un peu trop lent à mon goût, et on a trop peu de sustain pour faire quelque chose comme ça, sans le protéger... Bref, en FEDH, c'est viable, mais si on build une stratégie basée sur les 21 blessures du général, avec des cartes comme Damnation, Wrath, Jour de condamnation, etc. -
Ouais mais y'aura peut être pas que des mongols, si on reste dans le coté asiatique, chinois, ils savent en faire des choses !
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Beh si: "CASSER FORTIFICATION!"
De rien. -
Le 09/08/2014 à 11:52, Vince77 avait écrit ...
Je vais faire une autre prévision mais j'aimerais bien voir ce genre de chose arriver avec la nouvelle extension:
Garnison de sombracier
Je pense que ça pourrait coller avec les Klan et les batailles à venir.
Ca me semble peu probable étant donné que les Mongoles, pour la conquête c'était les rois, mais pour ce qui est du coté gestion, c'était des brêles. Fortification? Ca ne doit même pas faire partie de leur vocabulaire ^^. -
Plutôt drôle avec un Pourfendeur de monde.
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Je vais faire une autre prévision mais j'aimerais bien voir ce genre de chose arriver avec la nouvelle extension:
Garnison de sombracier
Je pense que ça pourrait coller avec les Klan et les batailles à venir. -
Tiens je repasse par là car j'avais mal calculé ses couleurs mais avec ses couleurs il annonce clairement une possibilité de jeu combo avec purphoros et atheros et des créas du style "boule de feu vivante" comme Spark Elemental.
Dommage qu'ils aient sorti Deicide qui se permet de owner tous les dieux... -
Le 02/08/2014 à 01:50, SweetPandy avait écrit ...
Il est rentable en Chef EDH?
Je pense que oui, ça devrait être pas mal, enfin a mon sens !
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Il est rentable en Chef EDH?
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Je pense que je pourrait la calé dans mon W/R/B
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Donc, si je comprend bien, il vont éditer des "tricolores" mais qui sont les opposé de Shard of Alara? Ce devrait donc nous donner les nouveaux nom de ces type de deck (Si je ne me trompe pas).
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Bah j'espère au minimum un land unco au trois couleurs de chaque klan sinon c'est pas la peine...
Je fais mon petit HS en quote.
Enfin je râle mais j'ai arrêté les cartes physique après avoir ouvert 3 Pharika dont une foil (sur même pas les 15 boosters que j'achète par édition plus les APs)... Ras le bol des écarts créés entre des cartes downgradées et des overcheatées que tout le monde veut par 3 ou 4 dans son deck et qui coûte bonbon tout en amoindrissant les archétypes de jeu ...
Pharika aurait du avoir une capa statique comme tous les autres dieux, c'est à dire filer le deathtouch à toutes nos créa et créer seulement des jetons araignées sans deathtouch ( qui l'auraient avec Pharika en jeu mais du coup pas ceux de l'adversaire). -
Ca va couter un bras tout ca...
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Le 29/07/2014 à 23:08, Darude avait écrit ...
Au vu de la rareté des scrylands, je crois qu'il ne faut pas trop en attendre de WOTC. Je pense que les bilands forts (pas avec de trop grosses contraintes comme les portes) seront rares si il y en a bien sûr.
Oui il y en aura, c'est assuré avec un bloc qui s'articule autour de mécaniques tricolores. Et quant à la rareté des lands, faut bien voire qu'on avait les ravlands en standard donc ils allaient pas nous sortir des super bilands en Theros. Mais en KTK, rien n'est interdit. -
Au vu de la rareté des scrylands, je crois qu'il ne faut pas trop en attendre de WOTC. Je pense que les bilands forts (pas avec de trop grosses contraintes comme les portes) seront rares si il y en a bien sûr.
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Le 29/07/2014 à 18:50, Cerbeum avait écrit ...
Le 29/07/2014 à 18:36, Gorgon avait écrit ...
Le 29/07/2014 à 15:50, Darude avait écrit ...
On a déjà les scrylands en théros et je crois pouvoir affirmer qu'on aura sûrement des bilands en KoT.
sans oublier le retour des painlands en M15
Oui ! Ennemis qui plus est, donc deux jouables par Wedge !
Ah bah ils avaient prévu le coup les ptits malins, j'espère qu'ils feront quand même un effort sur la rareté des futurs lands de l'édition car les portes de Ravnica vont tourner et c'est fini le multicolore pour les pauvres.
Même en unco les Bi-lands garderaient une certaine valeur et WOT est juste criminel je trouve d'en élever la rareté mais bon c'est pas comme si ils l'avaient fait dès le début même si je pense par erreur. -
Le 29/07/2014 à 18:36, Gorgon avait écrit ...
Le 29/07/2014 à 15:50, Darude avait écrit ...
On a déjà les scrylands en théros et je crois pouvoir affirmer qu'on aura sûrement des bilands en KoT.
sans oublier le retour des painlands en M15
Oui ! Ennemis qui plus est, donc deux jouables par Wedge !
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Le 29/07/2014 à 15:50, Darude avait écrit ...
On a déjà les scrylands en théros et je crois pouvoir affirmer qu'on aura sûrement des bilands en KoT.
sans oublier le retour des painlands en M15
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Voir des trilands comme ceux d'Alara et en unco max j'espère sinon ça va pas tourner de façon économique.
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On a déjà les scrylands en théros et je crois pouvoir affirmer qu'on aura sûrement des bilands en KoT.
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Salut! Super le retour du tricolor!! Mais j'aurais juste voulu savoir , en standard y'aura quoi comme terrain pour stabiliser tout ca?
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Le 28/07/2014 à 09:58, aperokiller avait écrit ...
j'en avais marre de ces guerriers grecs tout huilés... la au moin sa envoi le paté
Alors la entièrement d'accord adieu les grecs bonjours les orcs et autres créatures horrible
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avec Burning Anger c'est fin...
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Cette édition commence trés bien.

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Il ressemble un peu à Azog le profanateur

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https://twitter.com/commandcast/status/493117895681929216/photo/1
Le lien ne semblait pas fonctionner, a copier/coller. -
donc on est sûr qu'Arcanis n'est pas réédité dans KoT...
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La vraie illu ici , à noter le symbole de l'extension, le fameux bouclier et les 2 épées croisées
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Oui, c'est le logo du Duel Deck (et donc l'illustration spécifique à la version Duel Deck) et oui, ils rééditent Arcanis, dans la même Duel Deck d'ailleurs.
Le 28/07/2014 à 10:00, khaox avait écrit ...
Ouh!!!! LA BRUTE, c malheureux qu'un choc ou un pyroclasme au tour de l'adversaire la tue
Ou une Ulcération. -
C'est moi ou il réédite Arcanis ???
http://www.magicspoiler.com/duel-decks-speed-vs-cunning-spoiler/ -
petite question: le sigle, c'est celui du Deck Speed VS Cunning? pas celui de KOT?
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ZURGO! (PAF)
[pour les connaisseurs de la BD Donjon...] -
Un vrai barbare, edh aggro en perspective

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ça annonce du lourd tout ça *o* surtout le Vert/rouge/bleu xD on peu imaginer un deck Vert/rouge splash bleu ! kiora, Nyssa, Chandra, Xenagos xD qui dit mieux en line up ? xD
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Enfin ! Et ca promet du lourd a première vue !
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Il à pas le pieto mais si on le chump block ils monte, en tous cas il fait mal quand il arrive en jeu!
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oui retour des clans a trois couleurs il y en aura 5 le clan Abzan blanc noir vert ; le clan jeskai bleu blanc rouge (=D) ; le clan sultai noir vert bleu ; le clan mardu rouge blanc noir et le clan temur vert bleu rouge.
il y aura aussi le retour de la capacité Mue
donc zurgo est le chef de Mardu. -
Ouh!!!! LA BRUTE, c malheureux qu'un choc ou un pyroclasme au tour de l'adversaire la tue
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j'en avais marre de ces guerriers grecs tout huilés... la au moin sa envoi le paté
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on m avait dis que ca allait être bourrin mais la ...
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le tricolore agro est de retour 7 points d'attaque avec la célérité et l'indestructible c'est le meilleur finisheur de magic depuis longtemps.
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Ça me plait déja...

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whut da ? Un retour du tricolore ?