Ugin, le dragon-esprit
Ugin, the Spirit Dragon
Illustrateur : Raymond Swanland
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Planeswalker légendaire
[+2] : Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
[-X] : Exilez chaque permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X qui a au moins une couleur.
[-10] : Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
/ 7
Legendary Planeswalker
[+2] : Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to any target.
[-X] : Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors.
[-10] : You gain 7 life, draw 7 cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield.
/ 7
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
83 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Cette version de la carte ne sera disponible que dans les boosters "collectors" et en version alternative dans les boosters classiques.
Elle a la même légalité que la version classique de la carte.
Bonsoir. -
Ca doit être le comeback le plus nul de tous les temps
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Le 27/05/2019 à 01:15, Grimms avait écrit ...
Le 26/05/2019 à 20:52, poirrotleroxor avait écrit ...
c'est vraiment cher alors que ces effet ne sont pas incroyables
Pardon...? O.O
« Pas incroyables », tu y vas fort...
Déjà, il n'est joué que dans des decks avec lesquels le sortir au tour 4 n'est pas un réel problème. Maintenant, peux-tu imaginer son impact au tour 4 ? Ça peut tout de même représenter un léger problème pour l'adversaire, non ?
de toute facon j ai force of will. -
Le 26/05/2019 à 20:52, poirrotleroxor avait écrit ...
c'est vraiment cher alors que ces effet ne sont pas incroyables
+2 : de la protection/removal ou de quoi finir un adversaire
-X: un board wipe qui épargne tout tes permanents
+10: vous avez gagné la partie
7 de loyauté de départ. Du mana uniquement incolore donc jouable dans tout les decks qui produisent beaucoup de mana rapidement.
A peine jouable ouais. -
Le 26/05/2019 à 20:52, poirrotleroxor avait écrit ...
c'est vraiment cher alors que ces effet ne sont pas incroyables
Pardon...? O.O
« Pas incroyables », tu y vas fort...
Déjà, il n'est joué que dans des decks avec lesquels le sortir au tour 4 n'est pas un réel problème. Maintenant, peux-tu imaginer son impact au tour 4 ? Ça peut tout de même représenter un léger problème pour l'adversaire, non ? -
c'est vraiment cher alors que ces effet ne sont pas incroyables
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Le 06/04/2017 à 20:29, Pinpin-Garou avait écrit ...
Plus rapidement : les terrains n'ont pas de coup de mana. Aux dernières nouvelles. Donc colorés ou non, ils ne seront pas affectés par le [-X] x)
Et comme c'est le CCM qui compte et pas le coût de mana, et qu'il sera de zéro pour les terrains, ça fonctionne.
Plus sérieusement si vous avez des questions de règles posez-les sur le forum approprié en cliquant le lien sous la carte, ça vous évitera de lire ou dire des conneries. x) -
Le 11/10/2015 à 14:20, Lunema avait écrit ...
Le 11/10/2015 à 13:52, Milkyos avait écrit ...
Le 27/01/2015 à 18:01, Lunema avait écrit ...
Avec Servant du peintre, en payant un [-0] l'adversaire n'a plus aucun terrains ! Bon, on perd aussi les siens au passage...
Les terrains ne sont pas colorés donc ne sont pas affectés par le [-X]
Servant du peintre affecte les terrains qui deviennent alors colorés.
De fait, ils seront affecté par le [-X] d'Ugin.
Plus rapidement : les terrains n'ont pas de coup de mana. Aux dernières nouvelles. Donc colorés ou non, ils ne seront pas affectés par le [-X] x) -
fcx<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< xx>èyuw
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Surtout que tu peux la balancer à -7 direct, donc ça fait très mal.
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Il est banni j'espère ?
Parce que c'est juste infernal et incontrôlable, je veux dire ... -X pour exiler tous les permanents du cout de mana de X ou moins ... c'est impossible a gérer
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Le 11/10/2015 à 13:52, Milkyos avait écrit ...
Le 27/01/2015 à 18:01, Lunema avait écrit ...
Avec Servant du peintre, en payant un [-0] l'adversaire n'a plus aucun terrains ! Bon, on perd aussi les siens au passage...
Les terrains ne sont pas colorés donc ne sont pas affectés par le [-X]
Servant du peintre affecte les terrains qui deviennent alors colorés.
De fait, ils seront affecté par le [-X] d'Ugin. -
Le 27/01/2015 à 18:01, Lunema avait écrit ...
Avec Servant du peintre, en payant un [-0] l'adversaire n'a plus aucun terrains ! Bon, on perd aussi les siens au passage...
Les terrains ne sont pas colorés donc ne sont pas affectés par le [-X] -
Moi ce que j'adore c'est wrather les tokens en faisant -0.
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je pense que la version destin d'ugin va taper très haut en matière de côte.
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Superbe Planeswalker ! Jouer Ugin pendant une partie peut très vite faire basculer la situation en votre faveur ! Nous avons fait une partie Ugin vs Nicol Bolas en faisant exprès de ne pas les tuer : épique !
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eu 80 XD sur d'autre site et j'en ai vu foil a 60
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99 euro
j'en est un a vendre -
Bon, excusez moi, j'ai très mal lu, désolé, il est trop fort je comprends. J avais compris qu il partage une meme couleur annoncé.
Mdr, ptdr, pldr, un peu comme évacuation des fosses, en moin hard mais plus foufaya, jle reconnais et pardon XD -
Commentaire #41 posté par Balthyr le Mardi 27 Janvier 2015 à 21:30Le 21/01/2015 à 19:43, Spongebobschwammkopf avait écrit ...Tasigur va être testé à fond en Duel Commander compétitif. Il intéresse de nombreux joueurs de haut niveau et je pense que son niveau de puissance se situe entre bon et excellent. Je pense même qu'il est possible d'arriver à un top tiers en trouvant la bonne optique et les synergies adéquates.Dans les mois qui arrivent on va voir des listes sur mtgtop8 perfer.En plus, les couleurs sont excellentes et de valeur sûre.
Pardon erreur de post -
Le 27/01/2015 à 23:22, endbloody avait écrit ...
Le 27/01/2015 à 10:36, billythekid35 avait écrit ...
Ça me soule grave de voir tout ces arpenteur prendre des cotes injustifiée en se referant uniquement a son potentiel par rapport a tout les arpenteur mtg.
A côté de kARN, j'aime pas trop, en plus ça deuxième capa est cool OK, mais pour moi beaucoup trop ciblé, on est plus au temps de tempest. Enfin jparle pour moi et jn impose rien.
beaucoup trop ciblé ? ça permet juste de presque forcément faire une wrath en arrivant quoi, y aura juste les arto qui survivent :s c'est loin d'être trop ciblé :s
Et puis tu dis quoi sur ça, surtout la dernière ligne.
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Le 27/01/2015 à 23:22, endbloody avait écrit ...
Le 27/01/2015 à 10:36, billythekid35 avait écrit ...
Ça me soule grave de voir tout ces arpenteur prendre des cotes injustifiée en se referant uniquement a son potentiel par rapport a tout les arpenteur mtg.
A côté de kARN, j'aime pas trop, en plus ça deuxième capa est cool OK, mais pour moi beaucoup trop ciblé, on est plus au temps de tempest. Enfin jparle pour moi et jn impose rien.
beaucoup trop ciblé ? ça permet juste de presque forcément faire une wrath en arrivant quoi, y aura juste les arto qui survivent :s c'est loin d'être trop ciblé :s
Je dis pas qu'il est bidon, surtout avec cette un co bleu de ste même edition, dis ont que pour le t2 ce sera ugin, et les autres karn, point final, a moin un truc de game chez pas quoi qui inverserait la tendance. -
Le 27/01/2015 à 10:36, billythekid35 avait écrit ...
Ça me soule grave de voir tout ces arpenteur prendre des cotes injustifiée en se referant uniquement a son potentiel par rapport a tout les arpenteur mtg.
A côté de kARN, j'aime pas trop, en plus ça deuxième capa est cool OK, mais pour moi beaucoup trop ciblé, on est plus au temps de tempest. Enfin jparle pour moi et jn impose rien.
beaucoup trop ciblé ? ça permet juste de presque forcément faire une wrath en arrivant quoi, y aura juste les arto qui survivent :s c'est loin d'être trop ciblé :s -
Avec Servant du peintre, en payant un [-0] l'adversaire n'a plus aucun terrains ! Bon, on perd aussi les siens au passage...

Mais dans un deck bien conçu (avec accélérateur de mana), ça peut faire très mal d'exiler tout le champ de bataille adverse sur un [-5] ou un [-6] au moment où on joue Ugin ! Ça promet des parties très fun tout ça !
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Ça me soule grave de voir tout ces arpenteur prendre des cotes injustifiée en se referant uniquement a son potentiel par rapport a tout les arpenteur mtg.
A côté de kARN, j'aime pas trop, en plus ça deuxième capa est cool OK, mais pour moi beaucoup trop ciblé, on est plus au temps de tempest. Enfin jparle pour moi et jn impose rien. -
Le 22/01/2015 à 23:43, Parmenion avait écrit ...
c'est quoi les boosters speciaux Ugin ? on les trouve dans les boites ?
C'était des boosters contenant 4 cartes (1 terrain, 1 pub et 2 cartes avec illustrations alternatives) distribués pendant les APs. -
c'est quoi les boosters speciaux Ugin ? on les trouve dans les boites ?
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A voir dans quoi il pourra être jouer,mais comme je suis content d'en avoir ouvert 2 dont 1 foil pendant les AP, je les garde bien au chaud !!

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Salut j'ai Ugin en edition special(booster Ugin) que j'ai eux hier est ce que quelqu'un connait son prix? Je pense qu'il est plus cher mais de combien? Merci de vos reponses.
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OP
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Le problème, c'est que si l'on fait ainsi, on ne jouerais actuellement plus que 5 ou 6 jeux, et on n'en ferait évoluer aucun.
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Ah alors du coup je me suis peu etre mal exprimer.
Quand j'enoncais les faits sur Urza, je parlais de ses differences avec Gr. Parce que oui il pioche et tempo, mais comme le Gr en faite. L'un a énormément de pioche via les artefacts avec des tutos à land + des pyro. L'autre a de la pioche pure via soif de connaissance, les "trigger" des contres et les repeal. C'est pas les même cartes mais c'est le même but. La difference c'est que l'un est plus stable et plus explosif et l'autre contre en esperant piocher les bons lands, les tutorisations du kill etc. Oui l'un est plus fun à jouer mais c'est pas vraiment un argument pertinent, c'est comme dire que jouer black suicide est plus amusant que Junk. Le problème comme je l'ai dis c'est la stabilité et surtout les games 2-3 après side. En soit c'est pas un "mauvais deck" à proprement parlé, c'est juste que d'autres font la même chose en mieux. Après il est joué de temps en temps et des fois il fait des perf parce que c'est quand même un jeu "solide" mais ca veut pas forcement dire que c'est optimisé. -
J'ai arrêté le legacy il y a quelques temps maintenant , par faute de joueur sérieux dans ma zone, et je serais incapable de me situer dans le méta actuel.
Mais en modern, je ne suis pas d'accord avec toi. Déjà, dans le méta actuel, le GR/TRON est légèrement moins mauvais que le U/TRON au vu des résultats en championnat. Ensuite, il n'y a pas que des contres, mais aussi beaucoup de cartes permettant de temporiser face aux jeux rapides. Il y a aussi de quoi énormément piocher le temps de rassembler le TRON. Et puis, je ne sait pas si tu as déjà jouer l'un ou l'autre ou même les 2, mais U/TRON est plus technique, moins régulier, moins linéaire à jouer que GR/TRON, donc, à mon sens, plus intéressant et plus amusant à jouer.
Alors oui, ce n'est pas un deck tiers 1, mais je pense (en me trompant peut être) que l'apport de UGIN peut le rendre plus stable en remplaçant dans ce deck les "all is dust", les " perillous vault " et/ou les "oblivion stone". En effet, cet arpenteur peut faire une partie du travail de ces cartes tout en laissant une menace en jeu et une possibilité énorme avec son ulti.
Ensuite, une dernière chose, je suis d'accord avec toi sur le fait que le GR/TRON est plus stable, car on arrivera plus souvent T3 voir T4 à aligner les trois urza's land, alors qu'avec le U/TRON, il faut compter plus souvent T4 voir T5, mais de là à parler de lenteur de jeu, je ne suis pas d'accord sur ce point.
Et puis, de là à dire que U/TRON est un mauvais deck, on le voit régulièrement revenir.
Mais en ce moment il est au niveau de merfolk et twin, ce qui n'est pas reluisant.
Et oui, je n'ai jamais dit qu'il était meilleur que GR, mais juste que l'apport d'UGIN dans le jeu peut potentiellement l'améliorer.
Désolé pour la longueur du texte, mais je devais une explication sur mon com. -
Je vais peu être être un peu brutal mais quel est l?intérêt de jouer Urza Tron quand tu peux jouer Gr ? Je veux dire, c'est genre le même systeme, on aligne les lands et on tue avec des spell a gros coup de CCM mais l'un est stable, peut tuer rapidement, a beaucoup de removal, est dur à prendre après side. Et l'autre a... des contres... Dès que tu perds en plus la 1 tu sais que tu ferras au mieux un draw vu la lenteur de ton pack. Et alors après side tu prends tellement tout l'univers... Si ton but c'est un jeu combo avec des contres, basé sur les lands, pourquoi pas jouer directement Scapshift ?
Alors c'est un peu hors sujet ce paragraphe et peu etre personnel aussi, mais la où je veux en venir c'est qu'on peut pas tellement qualifier Ugin de carte jouable en modern parce que ça rentre dans un mauvais deck en X1 ou 2. Et encore on sortirait les "All in Dust", je ne sais même pas si c'est très pertinant mais bon admettons.
Par contre dans Legacy c'est juste pas envisageable du tout. Si ton but est de le jouer dans MUD, tu oublies juste que c'est pas un artefact, ca te pourrira donc toutes tes sorties, ca sera pas tutorisable, ca fera pas la game non plus les très rares fois où ca arrivera en jeu puisque ca sera genre contre Combo qui va te vomir dessus juste après... Bref du gros caca. -
Je pense que beaucoup de personnes se plantent. Il sera très bien en 2 ou 3 exemplaires dans un URZA TRON (U/TRON), mais totalement inutile dans un GR/TRON où KARN est et restera bien meilleur.
Dans U/TRON, on gère les premiers tours jusqu'à avoir rassembler les différentes pièces de TRON afin de pouvoir posé une menace sous protection (remand, spellburst, condescendance).
UGIN est dans ce jeu une bien meilleure menace que KARN.
Chaque TRON existant à donc son propre arpenteur.
A surveiller. -
j'arrête pas à penser à ça mais je vais insta buy 4 fois la carte. Car Ugin me parait bien énorme pour le legacy... et comme ça si j en ai en trop bah ça pourra tjr faire de réserve.
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tour 1: ancienne tombe ou cité des traîtres puis monolithe sinistre puis metalworker.
tour2 : si 3 artos dans la main, 8 manas dispo. -
en plus si ce truc arrive en jeu au tour trois s'est fini
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Dans un Green Urzatron approprié et un peu de chance bien entendu, Ugin est posable au tour 3 comme Karn...
Grâce à Explorer ou Éclaireuse de la tribu Sakura, on peut avoir un Urzatron complet ET une forêt devant soi T3.
Ou alors, Urzatron + Myr (de Cuivre, pour rester dans le vert).
Bref, 8 manas au tour 3 c'est faisable. -
Je suis dsl mais pour moi il reste très fort :
- contre les Deck Agro (Token,Humain etc...), il arrive et clean tout sur du -3
- contre Contrôle, il gère bloodmoon, et bolt les rare créatures jouées (Delver)
- contre combo qui joue sur jumeau c'est clean pour -4
Après je te l'accorde il gère pas la main, mais il reste très utile, tout dépend
du métagame de ton tournoi à venir, perso je joue 3 Karn et selon les deck
que je risque de rencontrer, je pense qu'en rentrer 1/2 peut être intéressant
après ça reste à essayer et puis se décider quoi qu'il arrive je connais un
pote qui en voudra 1 pour son EDH Incolore (et oui il y a des fous ^^) -
je pense que ça peut gagner tout seul dans un deck ramp, les trois capas sont très fortes et très complémentaires (la dernière faisant game a priori, comme souhaité pour un ultimate). Nykhtos va encore turbiner.
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Je ne vois pas ce que cette carte apporterait pour les decks Tron. Il y a Karn qui est clairement bien meilleure et en plus qui arrive un tour avant. Tu ne peux même pas gérer les decks affinity alors que ca serait la seule chose que l'on attendrait de ce genre de carte... Non c'est juste pas possible. Faut pas s'emballer parce que c'est un arpenteur avec un coût ultra élevé en incolore...
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Bon bé une arme incolore pour Urza-tron en Moderne ^^
(je pense en rentrer 1 ou 2 contre Karn, à voir) -
ça c'est un arpenteur qui mérite son CM
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elle est cheaté
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Exile * C'est encore mieux que la destruction :p
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Allez , notons cette carte.
Mythique - 8 manas (aie) mais incolore (pas mal du tout)
Arpenteur.
+ 2 : l'équivalent d'une foudre, c'est toujours plus que bienvenu.
- X : Détruit tous les permanents colorés de X ou moins. En gros, tout n'est que poussiere. super !!!
-10 : Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
, juste Wouaaah. Dans un deck approprié, style Eldrazi : Cette capa peut jouer des eldrazis assez facilement.
Cette carte est tout simplement géniale. Le coût de mana peut faire peur, mais actuellement avec tous les accélérateurs, elle sera facile à poser.
Pour moi : 18/20 -
aïe O.O
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oui,
les deux sont des ancêtres dragons comme: Arcades Sabboth, Chromium, Vaevictis Asmadi et Palladia-Mors.
La différence est qu'Ugin n'avait pas de carte à l'époque, j'ai aussi lu que les deux étaient peut-être frère. -
Pour l'illu, y a tout de même une grande ressemblance avec Bolas... Y a un lien de famille ou un truc dans le genre dans l'histoire ?
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l'illustration est pas mal
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Enfin le voilà!!
il est magnifique!! -
Je veux les Duel Decks « Nicol Bolas -vs- Ugin » !!!

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Une autre gestion incolore pour griselbrand EDH ?
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Le 25/12/2014 à 21:05, GreatJR avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 20:29, Batiscaphe avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 19:50, mygthar avait écrit ...
Les terrains ne sont pas coloré.
Les artefacts non plus d'ailleurs, ce qui limite quand même son effet. Bon après, c'est une très bonne carte à mon goût.
Euh... Doucement, sur les artefacts !
Capsule de l'exécuteur, ce n'est pas coloré ? Mécanoptère à ergots non plus ? Et le Sinistre strix ?
Ta phrase était entièrement vraie jusqu'au bloc Alara, mais elle ne l'est plus que partiellement aujourd'hui.
Ouais autemps pour moi. Bon après la majorité des artefacts sont quand même incolores, on s'est bien cmpris quand même
. Sinon tu as bien raison de préciser.
Sinon je trouve qu'Ugin s'intègre très bien dans un edh Azusa, il compense quand même de nombreuses faiblesses du vert. Quant à l'ulti, il se joue assez rapidement quand même, survit et peut vite faire la game. -
Après il faut pas oublié qu'en modern dans tron, le slot du PW est deja prit par Karn qui coûte 1 de moins et donc qui arrive au tour 3 au lieu du tour 4 quand tout ce passe bien, de plus ce PW ne gère pas du tout les decks affinity qui sont une plait pour tron, ce qui l'oblige à jouer des bosquets de brûlesaules pour ne pas prendre de points gratos et la solution à ce deck étant pyroclasme et oblivion stone je ne pense pas qu'Ugin sera joué en modern, en tout cas dans Tron.
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Tellement attendu .... pas du tout decu !

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Le 26/12/2014 à 10:21, Hellslayer avait écrit ...
Réfléchissez avant de dire Elfball, son -X va vous wrath votre propre table >,>
Je sais et c'est justement l'unique point que je voyais au départ, avant de me rendre compte qu'en 2 coups de +2 tu as de quoi faire l'ultimate, qui normalement fait game ou presque. Donc, pour résumer, tu peux te passer du -X, surtout dans la mesure où tu es censé sortir bien plus rapidement que l'adversaire. Sans compter que généralement, tu joues quand même quelques créatures à haut CCM dans le pack histoire de boucler la game.
Après, je suis conscient que cela reste sous-optimal de le jouer uniquement pour 2 effets sur 3, mais je pense que cela se tente en complément de Karn, voire dans mon cas, à sa place (faute de Karn).
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je la trouve totalement cheaté ils ont voulu faire l?inverse de Nicole Bola mais pour le même coût on a grosso modo les même effet mais elle est INCOLORE et vue le pris de l'autre arpenteur incolore ça promet

Mais j'y cracherai surtout pas dessus -
Réfléchissez avant de dire Elfball, son -X va vous wrath votre propre table >,>
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Le 26/12/2014 à 09:23, Wyarak avait écrit ...
Le 26/12/2014 à 07:10, phamtom avait écrit ...
Le 26/12/2014 à 01:32, GreatJR avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 22:31, Taraviel avait écrit ...
L'EDH je connais pas trop mais ça doit pouvoir trouver une place.
Dans tous les decks ramps en général.
Elfball, Wanderer, Daretti...
En tous cas dans wanderer je ferais l'impasse car il ne cascade pas =
En EDH Contrôle il peut être cool aussi, comme kill/gestion. Dans Wanderer, j'suis d'accord avec toi, il cascade pas, du coup c'moins cool. Dans Marath Ramp ça peut être rigolo.
J'ajouterais Narset (ugin gratos, ça peut être sympat), Azusa et pourquoi pas Olivia (a voir, 8 ça reste chère, mais bon ça gère les exproof et indestructible) -
D'accord merci beaucoup pour vos explications

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Le 26/12/2014 à 07:10, phamtom avait écrit ...
Le 26/12/2014 à 01:32, GreatJR avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 22:31, Taraviel avait écrit ...
L'EDH je connais pas trop mais ça doit pouvoir trouver une place.
Dans tous les decks ramps en général.
Elfball, Wanderer, Daretti...
En tous cas dans wanderer je ferais l'impasse car il ne cascade pas =
En EDH Contrôle il peut être cool aussi, comme kill/gestion. Dans Wanderer, j'suis d'accord avec toi, il cascade pas, du coup c'moins cool. Dans Marath Ramp ça peut être rigolo. -
Voila LE Ugin tant attendu !
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Le 26/12/2014 à 01:32, GreatJR avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 22:31, Taraviel avait écrit ...
L'EDH je connais pas trop mais ça doit pouvoir trouver une place.
Dans tous les decks ramps en général.
Elfball, Wanderer, Daretti...
En tous cas dans wanderer je ferais l'impasse car il ne cascade pas = -
Le 25/12/2014 à 22:31, Taraviel avait écrit ...
L'EDH je connais pas trop mais ça doit pouvoir trouver une place.
Dans tous les decks ramps en général.
Elfball, Wanderer, Daretti... -
En EDH ça a pas mal de potentiel. Ca fait une foudre de temps à autre (qui reste un bon anti-bete, vu que la majorité des commandants sont plutot faible en Force/Endurance (Clique, Wydwen, Animar, Ezuri, Kaalia...)), Ca wrath et ça pioche.
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Le 25/12/2014 à 21:46, kakukil38 avait écrit ...
Ouais une bonne carte en soi
Mais, veuillez pardonner mon noobisme, mais je ne vois pas dans quel deck il va se caler ugin.
Quelqu'un pour éclairer ma lanterne
?
Pour le modern il y a d'ores et déjà un débat pour Tron.
Pour le T2, ce serait en priorité devotion au vert et pour midrange ça peut être un slot de side contre les autres midrange.
L'EDH je connais pas trop mais ça doit pouvoir trouver une place. -
Ouais une bonne carte en soi

Mais, veuillez pardonner mon noobisme, mais je ne vois pas dans quel deck il va se caler ugin.
Quelqu'un pour éclairer ma lanterne
? -
De même, la Charmille dryade qui est pourtant un terrain est aussi colorée, mais là, c'est vraiment l'exception qui confirme la règle.
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Le 25/12/2014 à 20:29, Batiscaphe avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 19:50, mygthar avait écrit ...
Les terrains ne sont pas coloré.
Les artefacts non plus d'ailleurs, ce qui limite quand même son effet. Bon après, c'est une très bonne carte à mon goût.
Euh... Doucement, sur les artefacts !
Capsule de l'exécuteur, ce n'est pas coloré ? Mécanoptère à ergots non plus ? Et le Sinistre strix ?
Ta phrase était entièrement vraie jusqu'au bloc Alara, mais elle ne l'est plus que partiellement aujourd'hui. -
Drôle avec Servant du peintre.
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Le 25/12/2014 à 19:50, mygthar avait écrit ...
Le 25/12/2014 à 19:43, Flv avait écrit ...
z'auraient pu dire permanents "non" terrain pour le -X, parceque là...
Les terrains ne sont pas coloré.
Les artefacts non plus d'ailleurs, ce qui limite quand même son effet. Bon après, c'est une très bonne carte à mon goût. -
Le 25/12/2014 à 19:43, Flv avait écrit ...
z'auraient pu dire permanents "non" terrain pour le -X, parceque là...
Les terrains ne sont pas coloré.
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z'auraient pu dire permanents "non" terrain pour le -X, parceque là...
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Ça serai cool qu'il y ai bolas (qui je pense devrait y être)!
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ca dernière capa fait beaucoup bolas bis mais j'aime ca
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Tron !
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Je trouve au contraire qu'ils ont bien géré leur second arpenteur incolore.
Ses stats sont correctes, 7 marqueurs pour
contre 6 pour
chez Karn.
Un +2 qui blast à 3 en incolore, c'est loin d'être négligeable.
Son second effet fait wrath sélective et exile, là encore c'est plutôt appréciable au vu du nombre croissant de cartes disposant de l'indestructible ou d'effets se déclenchant à la mise au cimetière.
A vrai dire, je trouve que les deux se complètent bien. Karn ne gère les cartes qu'une par une, mais le fait très bien et gère aussi un peu la main; tandis qu'Ugin te permet de nettoyer le board efficacement si besoin est via son -X. Sans compter que démarrant à 7 marqueurs, tu peux nettoyer à -4 ou à -6 et ainsi le faire survivre. Aussi, de cette manière, il contourne la défense talismanique.
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Je trouve son +2 un peu dommage pour l'EDH. C'est vrai que c'est sympa les bolts, mais ça casse pas trois pattes à un canard en fin de game en EDH. J'aurais préferé qu'il fasse du CDA comme karn. Enfin, il est quand même bien fort à vue de nez et il mérite d'être testé. Et puis on peut pas réclamer des Karn à toutes les éditions non plus.
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Je trouve son +2 un peu dommage pour l'EDH. C'est vrai que c'est sympa les bolts, mais ça casse pas trois pattes à un canard en fin de game en EDH. J'aurais préferé qu'il fasse du CDA comme karn. Enfin, il est quand même bien fort à vue de nez et il mérite d'être testé. Et puis on peut pas réclamer des Karn à toutes les éditions non plus.
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Une surprise pour noël pas très surprenante... En tout cas, il est assez badass cet Ugin.
Elle a la même légalité que la version classique de la carte.
Bonsoir.