Garde du Premier arbre
Warden of the First Tree
Illustrateur : Ryan Alexander Lee
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,40 € |
Exemplaires uniques
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N° 9334
Near Mint
VF
Foil
AP
9,50 €
Créature
1(W/B) : Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3.
2(W/B)(W/B) : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie
3(W/B)(W/B)(W/B) : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
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Creature
1(W/B): Warden of the First Tree becomes a Human Warrior with base power and toughness 3/3.
2(W/B)(W/B): If Warden of the First Tree is a Warrior, it becomes a Human Spirit Warrior with trample and lifelink.
3(W/B)(W/B)(W/B): If Warden of the First Tree is a Spirit, put five +1/+1 counters on it.
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Dans la communauté
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45 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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T'as pas compris ce qu'il voulait dire je crois.
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Le 01/02/2015 à 23:01, Taraviel avait écrit ...
Le 01/02/2015 à 21:53, wolfwitcher avait écrit ...
nan mais au final c'est quand meme moins bin que rakshasa et lion ! donc aucun interet
La notion de courbe de mana...
ouai lui il est nul a **** niveau mana en plus -
Le 01/02/2015 à 21:53, wolfwitcher avait écrit ...
nan mais au final c'est quand meme moins bin que rakshasa et lion ! donc aucun interet
La notion de courbe de mana... -
nan mais au final c'est quand meme moins bin que rakshasa et lion ! donc aucun interet
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Le 18/01/2015 à 16:17, Sancho avait écrit ...
Résumons un peu s'il vous plaît :
pour 1 manas on a une 1/1 qui fait rien
pour 3 manas on a une 3/3 qui fait rien
pour 7 manas on a une 3/3 pièt lifelink
pour 13 manas on a une 8/8 pièt lifeilnk
Donc on peut avoir une 3/3 attaquante T2, c'est vrai que c'est bien. Mais c'est là que ça se gatte parce que les autres capa sont chères et qu'il faut compter avec la tricolor attitude...en plus il a pas de pros ou hexproof ou shroud que dalle... Franchement qui va payer 13 pour une 8/8 ou 19 pour une 13/13... faut être lucide les mecs... ça risque pas d'arriver souvent sans qu'il se prenne un kill ou un bounce...
Si on surnomme "représentation de la destinée" Sangoku , nous voilà là devant Végéta : il est de lignée princière (rare mythique contre rare classique) et il trime comme un malade (13 mana contre 11 pour Sangoku) pour être moins fort (pas le vol et tricolore = galère).
Cela dit il faut quand même lui laisser sa chance en EDH parce qu'il sort facile sur zénith vert et qu'avec du ramp on fait parfois des miracles. Mais bon tout le monde savait déjà que Sangoku il est plus fort que Végéta...
Je ne suis juste pas d accord sur la tricolore attitude...Car c est un mana hybride noir OU blanc. Donc on peux très bien l utiliser dans un jeux bicolore GW ou GB. -
Elle est bien, mais c quand même pas du très lourd. Enfin à mes yeux, déjà que l'autre rouge blanche ne me plaisais pas trop. Et puis avec les cartes depuis ravnica, jpense que l'handicap d'avoir trop de terrains en main, et ne rien proposer de concret se réduit de plus en plus, après jdis pas qu'elle ne sert a rien, loint de là.
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Le 25/01/2015 à 11:54, FibulWinter avait écrit ...
Le 19/01/2015 à 04:27, Andrysek avait écrit ...
figure of destiny est
, surtout quelle est similaire en tout point niveau puissance
Pas sûr. Rien n'empêche à priori d'utiliser plusieurs fois le dernier effet du garde du premier arbre si les autres conditions sont remplies et donc de lui coller 5 marqueurs +1/+1 pour 5 de CCm à chaque fois;
Et merde 6 de CCM couille dans la traduction. -
Le 19/01/2015 à 04:27, Andrysek avait écrit ...
figure of destiny est
, surtout quelle est similaire en tout point niveau puissance
Pas sûr. Rien n'empêche à priori d'utiliser plusieurs fois le dernier effet du garde du premier arbre si les autres conditions sont remplies et donc de lui coller 5 marqueurs +1/+1 pour 5 de CCm à chaque fois; -
Le 24/01/2015 à 16:51, Xirawn avait écrit ...
Le 19/01/2015 à 04:27, Andrysek avait écrit ...
figure of destiny est
, surtout quelle est similaire en tout point niveau puissance
Je suis d'accord à la différence que là on peut mettre du mana vert . Donc elle est boostable plus facilement . En tout cas une carte très fun .
Ah nan . En fait pas de mana vert . -
Le 19/01/2015 à 04:27, Andrysek avait écrit ...
figure of destiny est
, surtout quelle est similaire en tout point niveau puissance
Je suis d'accord à la différence que là on peut mettre du mana vert . Donc elle est boostable plus facilement . En tout cas une carte très fun . -
figure of destiny est
, surtout quelle est similaire en tout point niveau puissance -
Le 19/01/2015 à 03:22, Andrysek avait écrit ...
hey les gens il y a une énorme différence entre mettre une créature 8/8 piéto lifelink pour 13 de mana et posé une créature a 1 de mana qui peut-être boosté avec 2 / 4 / 6 de mana car les créature ont le mal d'invocation, celle la tu la pose pour 1 de mana tour 1, tour 2 tu la boost en 3/3 et elle peut tapé direct.
et la diminution du facteur chance sa vous dit quelque chose ?
- carte bonne en début de game, milieu de game, fin de game
- si on pioche trop de terrain que sa soit en main de départ ou par la suite, sa ne change rien
- si il te reste du mana inutilisable avec tes cartes tu peux les dépensé au moins pour la up en 3/3
juste pour affirmé que cette carte est pété et est jouable en modern.
Je ne vais pas argumenter car d'autres vont le faire, mais elle ne sera jamais joué en Modern... C'est vraiment pas terrible. Surtout comparé à Figure de la destinée. Essaie la....
Peut être en type 2... -
hey les gens il y a une énorme différence entre mettre une créature 8/8 piéto lifelink pour 13 de mana et posé une créature a 1 de mana qui peut-être boosté avec 2 / 4 / 6 de mana car les créature ont le mal d'invocation, celle la tu la pose pour 1 de mana tour 1, tour 2 tu la boost en 3/3 et elle peut tapé direct.
et la diminution du facteur chance sa vous dit quelque chose ?
- carte bonne en début de game, milieu de game, fin de game
- si on pioche trop de terrain que sa soit en main de départ ou par la suite, sa ne change rien
- si il te reste du mana inutilisable avec tes cartes tu peux les dépensé au moins pour la up en 3/3
juste pour affirmé que cette carte est pété et est jouable en modern. -
Résumons un peu s'il vous plaît :
pour 1 manas on a une 1/1 qui fait rien
pour 3 manas on a une 3/3 qui fait rien
pour 7 manas on a une 3/3 pièt lifelink
pour 13 manas on a une 8/8 pièt lifeilnk
Donc on peut avoir une 3/3 attaquante T2, c'est vrai que c'est bien. Mais c'est là que ça se gatte parce que les autres capa sont chères et qu'il faut compter avec la tricolor attitude...en plus il a pas de pros ou hexproof ou shroud que dalle... Franchement qui va payer 13 pour une 8/8 ou 19 pour une 13/13... faut être lucide les mecs... ça risque pas d'arriver souvent sans qu'il se prenne un kill ou un bounce...
Si on surnomme "représentation de la destinée" Sangoku , nous voilà là devant Végéta : il est de lignée princière (rare mythique contre rare classique) et il trime comme un malade (13 mana contre 11 pour Sangoku) pour être moins fort (pas le vol et tricolore = galère).
Cela dit il faut quand même lui laisser sa chance en EDH parce qu'il sort facile sur zénith vert et qu'avec du ramp on fait parfois des miracles. Mais bon tout le monde savait déjà que Sangoku il est plus fort que Végéta...
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C'est vrai que la dernière capa fait chère... Mais avec un peu de ramp, ça passe
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Ah oui pardon, c'est genre un peu mieux en early par contre c'est 6 la capa ? Mince déjà que 5 c'etait pas fameux...
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Regardez la carte, pas les effets indiqués sur MC, y'a une couille dans la retranscription. C'est une 3/3 T2. Ca reste pas formidable, mais c'mieux qu'une 3/3 T3
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bin... c'est pas pourri... mais une rare mythique, ça ? 1/1 pour 1V... puis 3/3 pour 2 W/B... ça nous fait une 3/3 T3 pour 3... (pas très impressionnant)... puis éventuellement... un 3/3 piet et lien de vie T4 en payant 4 W/B... (et l'adversaire aura vachement peur avec ça ?!!)... puis éventuellement tour 6 s'il est toujours en vie, et après avoir investi tout son mana sur 3 tours de jeu... on a une 8/8 piet et lien de vie... (applaudissements svp, alleluia !!)... c'est le parcours du combattant ce truc!!
OK 8/8 piet et lien de vie, c'est fort... mais c'est super chaud à jouer !! Une bouse mythique selon moi !! -
Mauvaise bonne carte.
Le problème premier c'est que c'est un drop a 1 que tu veux pas jouer T1. Du coup le fait qu'elle coute 1 en mid et late ou s'en fou un peu puisque qu'on va devoir invertir bien plus dès son arrivé en jeu. L'autre problème est le format dans lequel elle peut "eventuellement" être jouée. La où Figure of destiny avait un interet c'etait qu'il etait facilement mis dans n'importe qu'elle deck mono ou bicolor et était une menace importante rapidement T3, Ici même juste dans un double couleurs c'est très dur. Qui va splash vert pour cette carte ? Le fait qu'il n'est pas de possibilité de vert dans ses capa est un gros handicape. Je rappelle qu'en T2 tous les Belands arrivent Tap. Ce que je vois moi c'est une 3/3 pour G B/W B/W avec une capa pour 4, double couleurs qui lui donne le piet et le lien de vie. Rien que ca c'est extrêmement mauvais. Le fait est qu'on doit passer par la pour lui donner +5+5 pour 5 ensuite... Malheureusement -
Le 07/01/2015 à 20:02, badness6 avait écrit ...
mouais, perso je trouve moi fort que la représentation
Pareille, j'veux dire, la réprésentation, tu peux la jouer en monochrome. La tu vas devoir au minimum aligner deux couleur différente dont l'une au moins n'est pas celle utilisé pour jouer la carte. -
mouais, perso je trouve moi fort que la représentation
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La nouvelle représentation de la destinée en vert et en limite encore plus fort
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C'est pas très pertinent comme argument ça.
T'auras rarement l'occasion de le faire plusieurs fois tout de même. -
C'est carte est super, faut pas oublier qu'une fois transformé en Esprit,
on peut le booster autant de fois qu'on le veut (tant qu'on a le mana pour le faire). -
Les prix de la première et derniere capa sont faux sur le texte MC.
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Le 06/01/2015 à 13:34, Aleksandar avait écrit ...
là où Figure de la destinée étant 4/4 était plus solide.
Garde tout de même le format à l'esprit. Y a masse de truc qui tues des créats avec 4 de force ou d'endurance ou plus. Je suis pas sur que ce soit un problème ici, je trouve que c'est au contraire un avantage qu'elle ne soit que 3/3 avant de devenir grosse. -
Le 06/01/2015 à 13:34, Aleksandar avait écrit ...
là où Figure de la destinée étant 4/4 était plus solide.
Garde tout de même le format à l'esprit. Y a masse de truc qui tues des créats avec 4 de force ou d'endurance ou plus. Je suis pas sur que ce soit un problème ici, je trouve que c'est au contraire un avantage qu'elle ne soit que 3/3 avant de devenir grosse. -
Justement, l'avantage c'est que c'est un tour 1 qui n'a pas besoin d'être joué tour 1 pour être correct.
Un drop 1 qui n'est pas un topdeck affreux en late-game c'est toujours bon à prendre. -
Le problème vient du fait que pour avoir un réel intérêt, la carte doit être jouer tour 1 et d'avoir 2 mana dispo tour 2. Au delà, elle prend du retard par rapport à ces comparaisons (Lion à crinière bouclée et compagnie). Or actuellement, les jeux colorés nécessitent beaucoup de taplands, et tu n'auras alors pas la garantie de pouvoir faire une sortie rapide avec, même en l'ayant en main de départ.
Et sur le long terme, le fait de rester 3/3 jusqu'au dernier effet le rend très vulnérable, là où Figure de la destinée étant 4/4 était plus solide.
Dans un jeu bicolore, c'est plus jouable et loin d'être une mauvaise carte. Mais je trouve que ça reste un peu fragile pour du construit.
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la possibilité d'avoir une 3/3 qui peut attaquer T2, et éventuellement grobilliser sur le mid/late game me paraît en faire une carte sérieuse pour le standard, il faut arrêter
Le 06/01/2015 à 09:39, scratchou66 avait écrit ...
Trop vulnerable, il n'a aucune capacité évasive. A portée de tout les blast, les bounces et n'aura qu'une défense de 3 la majorité du jeu. Non beaucoup trop vulnérable pour du T2. Ca peut se jouer en 1 ou en 2 contre de l'aggro éventuel...
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Il devrait avoir ça place en T2 avec la nouvelle capacité renforcement.... Dans un deck fun ou pas... Si des bonne cartes avec renforcement qui coûte pas trop cher en mana son jouable... Il peu tapé fort très vite ?
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Le 06/01/2015 à 02:21, Ataraxie avait écrit ...
Merci beaucoup, la différence m'avait pas sauté aux yeux.
J'avais remarqué ;)
Le 06/01/2015 à 07:45, mygthar avait écrit ...
Le 06/01/2015 à 01:23, DarkDestructor9 avait écrit ...
Y'a une légère différence entre mettre 12 manas et mettre 1+2+4+5 manas.
Très légère.
C'est 1+2+4+6 manas
Ah oui tiens.
Ne jamais se fier à MC, jamais. -
Trop vulnerable, il n'a aucune capacité évasive. A portée de tout les blast, les bounces et n'aura qu'une défense de 3 la majorité du jeu. Non beaucoup trop vulnérable pour du T2. Ca peut se jouer en 1 ou en 2 contre de l'aggro éventuel...
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Le 06/01/2015 à 01:23, DarkDestructor9 avait écrit ...
Y'a une légère différence entre mettre 12 manas et mettre 1+2+4+5 manas.
Très légère.
C'est 1+2+4+6 manas -
La dernière capa est réutilisable autant de fois que tu le souhaites, tu peux faire son effet en fin de tour et ça ne nécessite pas de le tap.
Le soucis c'est qu'entre son 3/3 et son 8/8 ya pas mal de temps qui passe et qu'il tombe sur le strike, anger, stroke etc...
Mais c'est une bonne créa -
Merci beaucoup, la différence m'avait pas sauté aux yeux.
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Y'a une légère différence entre mettre 12 manas et mettre 1+2+4+5 manas.
Très légère. -
Foutre 12 manas pour une 8/8 piétinement lien de vie je trouve pas ça terrible. A voir ce qui peut être construit autour.
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OMG
Comment il va coter celui là -
OMG
Comment il va coter celui là -
pas tant que ça IMO.
Depuis figure of destiny, le level des créatures à bien monter.
La créature est certes très correcte mais pas plus que les gros bestiaux qu'on nous sort (rhino, polukranos, lion)
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elle, elle va côter je pense XD
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oh wait
ça derniere capa...elle est réitérable ! -
euh non, la montée de niveau c'était une capa pourrie
ça , cela ressemble à représentation de la destinée, et c'est une très bonne capacité -
haaa monter de niveau ! =)