Persécuteur abyssal

Persécuteur abyssal

Abyssal Persecutor

{2} {B} {B} Créature 6 / 6 N° 132/337 Rare Mythique

Illustrateur : Chippy

Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{2} {B} {B}
Vol, piétinement Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
6 / 6

Creature

{2} {B} {B}
Flying, trample You can't win the game and your opponents can't lose the game.
6 / 6

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

14 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. sinklife
    un splaf ! une fois qu'elle a bien tapé l'adversaire et c'est réglé ^^
  2. un_nain
    Le 29/11/2013 à 15:42, Ryjin avait écrit ...
    A ceux qui ne savent pas bien lire:
    Il n'y a aucune contradiction ni même de sous entendu à une égalité.
    VOUS NE POUVEZ PAS GAGNER LA PARTIE : Ne signifie pas qu'on ne peux pas la perdre
    VOS ADVERSAIRES NE PEUVENT PAS LA PERDRE : Ce qui revient exactement au même dans un duel classique, mais rajoute une précision dans un troll à deux têtes ou autre partie en multi par exemple.

    Très bonne carte que l'adversaire voudra protéger même si elle le démonte!^^ Amusant!^^

    non, 
    les deux lignes sont importantes car il y a plein de conditions de victoire alternatives.
    genre infliger une blessure avec phage l'intouchable: l'adversaire perd la partie (c'est pas toi qui la gagne c'est lui qui la perd) pour eviter les discussions pour savoir si c'est la même chose ou pas ils ont eu la sagesse de mettre les deux phrases!
     
  3. anagamin
    @ryjin: au contraire, faut la flinguer le + vite possible, parce que ceux qui la joue (j'en fait partie :-D) ont, de toute façon, qqch pour la tuer eux mêmes ;-)
  4. Ryjin
    A ceux qui ne savent pas bien lire:
    Il n'y a aucune contradiction ni même de sous entendu à une égalité.
    VOUS NE POUVEZ PAS GAGNER LA PARTIE : Ne signifie pas qu'on ne peux pas la perdre
    VOS ADVERSAIRES NE PEUVENT PAS LA PERDRE : Ce qui revient exactement au même dans un duel classique, mais rajoute une précision dans un troll à deux têtes ou autre partie en multi par exemple.

    Très bonne carte que l'adversaire voudra protéger même si elle le démonte!^^ Amusant!^^
  5. Nexen
    4 pour une créature 6/6 vol piétinnement... encore une créture méga cheatée!!!

    J'ADORRE!!
  6. anagamin
    J'ADORE CETTE CARTE !!!!!!!!!!!!!!
  7. anagamin
    c'est une carte à jouer en début de partie

    tu la poses dans les 1ers tours, tu bourres avec, et dès qu'elle a fait son boulot (degommer l'adversaire) tu la sacrifies ou tu la tues toi-même et tu gagnes
  8. GumoVitya
     Si je la joue en fin de partie (partie où j'écrase mon adversaire comme si une cenraine de ombes à hydrogène exploserais... À Moscou par exemple), c'est juste pour torturer son adversaire, non ?
  9. Hellslayer
    Ils se contredisent pas vraiment, il y a un effet qui t'empeche de perdre, un autre qui t'empeche de gagner, donc la partie peut continuer, et ce jusqu'à la destruction d'un des deux protagonistes
  10. DarkMasao
    De ce que je me souviens, si un effet positif et négatif se contredisent dans Magic, l'effet négatif prend le dessus. 

  11. -riku-
     tu parlais de l'ange^^:p
  12. -riku-
     en grs celui qui le contrôle et obligé de perdre c'est un effet négatif parce qu'il est fort et il coute pas chere. c'est écrit que toi tu peut pas gagner et les adv ne peuvant pas LA PERDRE
  13. Hellslayer
    Personne ne peux gagner ni perdre, jusqu'a ce que l'un des deux meure (etrangement c'est l'ange de platine generalement ...)
  14. stormwite
     si on a l'ange de platine et le persecuteur abyssal en même temp sous notre controle, ça fait quoi ?

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