Primordiale d'Arashin

Primordiale d'Arashin

Arashin Foremost

{1} {W} {W} Créature 2 / 2 N° 3/264 Rare

Illustrateur : David Palumbo

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VF Foil Near Mint 1,00 €

Exemplaires uniques

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N° 9600 Near Mint VF Foil AP
3,50 €

Créature

{1} {W} {W}
Double initiative À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2 / 2

Creature

{1} {W} {W}
Double Strike Whenever Arashin Foremost enters the battlefield or attacks, another target Warrior creature you control gains double strike until end of turn.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

6 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. RythmicSpark
    Un effet bien intéressent, le fait de pouvoir donner la double initiative à une autre carte Guerrier peut franchement changer la donne dans un jeu. Pour des decks aggros, cette carte pourrait être franchement fun.
  2. TexMexx
    Encore une bonne réponse à Rabblemaster haha
  3. JiRock
    Je trouve que ça reste une bête correcte, et puis ce n'est pas comme si Warriors offrait déjà 100000 cibles aux blasts à 2 dégâts, dont un 3-drop (Mardu Strike Leader).
    Elle tape à 4 et colle souvent 2 à son arrivée, pour moi c'est une bête à potentiel ; pas forcément dans Warriors d'ailleurs. La synergie avec Collected Company est jolie sur une phase de blocs, par exemple, et le vert apporte des boosts pour abuser de double strike (qui a dit Become Immense ?).
    Bref, rien de sûr, mais du potentiel. ^^
  4. Grosgoron
    2 d'endu dans le format ça me parait un peu fragile, surtout pour BW ou ça serait du haut de courbe. En plus ça fait rien tous seul (double init sur 2/2 pour 3 difficile a cast, c'est pas vraiment faire un truc)
  5. Tormante
    C'est vrai que le double w est hard, mais ça met la patate le tour où ça arrive, et si elle reste elle doit pouvoir faire bien mal.
    A voir.
  6. moudou
    De quoi rendre BW Warriors beaucoup plus consistant en T2 non? (En vrai j'en sais pas grand chose, j'ai jamais joué l'archétype et le double splash blanc semble un peu hard)

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