Incandescent Soulstoke
Illustrateur : Todd Lockwood
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 1,90 € |
Autres versions disponibles
Créature
Les autres créatures élemental que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1R, T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'élemental depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
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Creature
Other Elemental creatures you control get +1/+1.
1R, T : You may put an Elemental creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
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Dans la communauté
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20 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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lige de la Filandre

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est magnifique

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Merci, j'avais un doute ^^
Par contre j'aurais jamais pensé que si elle revenait le même tour, elle n'était plus afféctée ^^
Ca me donne des idées de blink tout ça ^^ -
tu n'aura pas a la sacrifié ,ce ne sera plus le meme objet .
la mort béante sera vert noir .la maniere dont tu paye une créature n'influence pas sa couleur -
...
Quelqu'un a t il une réponse? ^^
Merci d'avance again
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Je comprend pas pourquoi alors pour l'incantatrice cela marche, ça a été validé sur le forum.
Euh.... What ? -
Justement j'ai cru comprendre que ces points de règles avaient changées mais après c'était peut-être des bétises en tout cas merci vous deux, c'est répondu de manière correct et j'apprécis^^
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Je comprend pas pourquoi alors pour l'incantatrice cela marche, ça a été validé sur le forum.
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Ce n'est pas le cas, à moins que les règles aient changées:
502.2. Deuxièmement, le joueur actif détermine lesquels des permanents qu’il contrôle vont se dégager. Puis il dégage tous ces permanents simultanément. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile. Normalement, tous les permanents d'un joueur se dégagent, mais certains effets peuvent empêcher certains permanents de se dégager.
502.3. Aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l'étape de dégagement, ce qui fait qu'aucun sort ne peut être lancé ou résolu et qu’aucune capacité ne peut être activée ou résolue. Toute capacité qui se déclenche pendant cette étape est mise en attente jusqu'à la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, ce qui se produit normalement pendant l'étape d'entretien. -
Non tu as tort, tu ne reçois pas la priorité avant de dégager.
Le post de captain ne dit absolument pas le contraire. -
Relis le post de captain gege qui cite explicitement les règles de magic et donc j'ai raison

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aucun joueur ne recoit la priorité avant l'étape de dégagement
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Avec les explications que tu as prodigué, et qui sont exact et donné poliment (c'est trop rare de nos jours), tu m'as fais rappeler d'une technique (si on peut appeler sa comme ça) qui est similaire à l'incantatrice d'izzet.
Je m'explique, tu as maintenant une phase dégagement des permanents, et si tu choisis d'engager l'incantatrice juste avant avant de dégager tes permanents un peu comme une réponse tu peux coller 2 à toutes les bêtes du même nom.
Ici tu pourrais faire une frappe avec 2 élémentals.
Je me trompe?
DeathZarakai. -
Admettons que je joue un élémental (Mort béante par exemple) avec cette carte.
Et que j'exile cette carte grace a un appui d'élemental (genre chasse-nova).
Je ne peux plus la sacrifier à la fin du tour.
Donc si elle reviens le tour d'apres parce que le chasse nova disparais, je n'aurais plus à la sacrifier n'est ce pas??
De plus, une autre petite question ^^'
De quelle couleur est la mort béante jouée dans ce cas la???
Merci d'avance -
Oui en effet elle est vraiment très forte dans un deck approprié. Je te conseille l'Exemplaire Suprême avec ^^ Sa fait le café comme on dit!

Captain Gegette -
Merci bien pour ta réponse , cette carte est vraiment intéressante je toruve.
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Pour répondre à ta question, il est nécéssaire d'extraire quelques passages de la Sainte Bible de Magic.
1)
505.5a La phase principale est habituellement la seule phase pendant laquelle un joueur peut lancer des sorts d'artefact, de créature, d'enchantement, de planeswalker, ainsi que des rituels. Seul le joueur actif peut lancer ces sorts.
Ce qui veut dire que pendant ton étape d'entretien, pas possible de jouer une créature. Mais:
2)
503.1 Premièrement, toutes les capacités qui se sont déclenchées pendant l'étape de dégagement, ainsi que celles qui se déclenchent au début de l'étape d'entretien sont mises sur la pile. (Cf. règle 603, « Gérer des capacités déclenchées. »)
et
503.2 Deuxièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.
Donc techniquement, oui, tu peux. La capacité de la Tresse va sur la pile, et tu as la priorité, donc tu peux activer la capacité du Chauffeur d'âme. A moins que je ne me trompe, je pense que c'est techniquement possible.
Cordialement.
Captain Gegette -
Avec une tresse de feu en jeu, je peux utiliser le mana provenant de la tresse (qui disparais à la fin de l'entretiens) pour mettre en jeu une créature ?
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Exact oui. Tu peux contrecarrer la capacité du Chauffeur d'âmes, mais pas la carte qui vient (du fait que c'est la capacité activée qui est dans la pile et qui va se résoudre, pas la carte qui va arriver en jeu).
J'éspère t'avoir éclairci. Bon jeu.
Captain Gegette -
La capacité de cette carte permet bien de "mettre en jeu" une créature donc la créatures ainsi invoqué ne peut être contrecarrer n'est-ce pas?