Vines of Vastwood

Vines of Vastwood

{G} Éphémère N° 168/249 Commune

Illustrateur : Christopher Moeller

Modern Legacy Vintage Commander Pauper
Version Prix
VO Near Mint 2,00 €
VO Foil Near Mint 8,00 €

Éphémère

{G}
Kick G La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si les Vignes de Vastebois ont été kickées, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.

Instant

{G}
Kicker G Target creature can't be the target of spells or abilities your opponents control this turn. If Vines of Vastwood was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn.

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14 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Jara
    Le 08/04/2016 à 20:44, Vince77 avait écrit ...
    Le 08/04/2016 à 16:39, Jara avait écrit ...
    Le 13/01/2014 à 00:37, Vince77 avait écrit ...
    Oui bien sur , ça fait une sorte d'effet contre sort:
    Le joueur lance une lame du destin qui va sur la pile puis en réponse tu lances les vignes qui sont du coup au dessus de la pile:
    Alors les vignes se résolvent en premier puis la lame se résout mais est contrecarrée pour cause de cible non valide sur ta créature puisque cette dernière ne peut pas être ciblée par tes adversaires grâce aux vignes.

    L'inverse est aussi vrai : tu voudrais donner un boost à ta créature pour gagner la partie car elle n'est pas bloquée ou alors les dégâts qu'elle infligerait avec le piétinement suffiraient pour les dernier pts de vie de ton adversaire:
    Tu lances tes vignes kickées pensant en plus que ta créature est protégée et en réponse l'adversaire te lance une lame du destin:

    On résout donc la lame en premier qui détruit ta créature et alors ce sont du coup tes vignes qui sont contrecarrées pour faute de cible valide.

    Ce principe de pile fait qu'on doit jouer stratégiquement sur Magic en fonction de la mana dispo:
    Un joueur possédant le lion à crinière bouclée ne lancera ,si possible, ça monstruosité qu'en réponse à un anti-bête tant qu'il aura les 5 manas de dispo et le joueur en face serait bien malheureux stratégiquement de tenter de tuer ce lion alors qu'en face il à 5 manas car il peut répondre en jouant la monstruosité et rendant sa créature indestructible sauf si il jouerait un 2eme anti-bête par dessus la pile.
    Toujours pareil dans l'autre sens , il faudra attendre qu'il joue la monstruosité pour lancer un anti-bête qui ira se coller sur la pile et detruira le lion avant qu'il résolve sa capa sauf si le gars en face peux payer 2 fois la capa du coup il la rejouerait par dessus l"anti-bête.
    Si tu capiches tjrs pas la fonction de la pile suffit de bêtement empiler les sorts ou capas quand ils sont jouer et de résoudre en premier ceux qui sont visibles , sur le tas quoi.

    et une réponse à coté une !


    Exact mais juste donc il a appris au moins quelque chose.

    Non, puisque maintenant, sauf si on lui explique le contraire ailleurs, il va éventuellement croire que ça empêche son sort de créa' d'être contrecarré. 
  2. Vince77
    Le 08/04/2016 à 16:39, Jara avait écrit ...
    Le 13/01/2014 à 00:37, Vince77 avait écrit ...
    Oui bien sur , ça fait une sorte d'effet contre sort:
    Le joueur lance une lame du destin qui va sur la pile puis en réponse tu lances les vignes qui sont du coup au dessus de la pile:
    Alors les vignes se résolvent en premier puis la lame se résout mais est contrecarrée pour cause de cible non valide sur ta créature puisque cette dernière ne peut pas être ciblée par tes adversaires grâce aux vignes.

    L'inverse est aussi vrai : tu voudrais donner un boost à ta créature pour gagner la partie car elle n'est pas bloquée ou alors les dégâts qu'elle infligerait avec le piétinement suffiraient pour les dernier pts de vie de ton adversaire:
    Tu lances tes vignes kickées pensant en plus que ta créature est protégée et en réponse l'adversaire te lance une lame du destin:

    On résout donc la lame en premier qui détruit ta créature et alors ce sont du coup tes vignes qui sont contrecarrées pour faute de cible valide.

    Ce principe de pile fait qu'on doit jouer stratégiquement sur Magic en fonction de la mana dispo:
    Un joueur possédant le lion à crinière bouclée ne lancera ,si possible, ça monstruosité qu'en réponse à un anti-bête tant qu'il aura les 5 manas de dispo et le joueur en face serait bien malheureux stratégiquement de tenter de tuer ce lion alors qu'en face il à 5 manas car il peut répondre en jouant la monstruosité et rendant sa créature indestructible sauf si il jouerait un 2eme anti-bête par dessus la pile.
    Toujours pareil dans l'autre sens , il faudra attendre qu'il joue la monstruosité pour lancer un anti-bête qui ira se coller sur la pile et detruira le lion avant qu'il résolve sa capa sauf si le gars en face peux payer 2 fois la capa du coup il la rejouerait par dessus l"anti-bête.
    Si tu capiches tjrs pas la fonction de la pile suffit de bêtement empiler les sorts ou capas quand ils sont jouer et de résoudre en premier ceux qui sont visibles , sur le tas quoi.

    et une réponse à coté une !


    Exact mais juste donc il a appris au moins quelque chose.
  3. Jara
    Le 13/01/2014 à 00:37, Vince77 avait écrit ...
    Oui bien sur , ça fait une sorte d'effet contre sort:
    Le joueur lance une lame du destin qui va sur la pile puis en réponse tu lances les vignes qui sont du coup au dessus de la pile:
    Alors les vignes se résolvent en premier puis la lame se résout mais est contrecarrée pour cause de cible non valide sur ta créature puisque cette dernière ne peut pas être ciblée par tes adversaires grâce aux vignes.

    L'inverse est aussi vrai : tu voudrais donner un boost à ta créature pour gagner la partie car elle n'est pas bloquée ou alors les dégâts qu'elle infligerait avec le piétinement suffiraient pour les dernier pts de vie de ton adversaire:
    Tu lances tes vignes kickées pensant en plus que ta créature est protégée et en réponse l'adversaire te lance une lame du destin:

    On résout donc la lame en premier qui détruit ta créature et alors ce sont du coup tes vignes qui sont contrecarrées pour faute de cible valide.

    Ce principe de pile fait qu'on doit jouer stratégiquement sur Magic en fonction de la mana dispo:
    Un joueur possédant le lion à crinière bouclée ne lancera ,si possible, ça monstruosité qu'en réponse à un anti-bête tant qu'il aura les 5 manas de dispo et le joueur en face serait bien malheureux stratégiquement de tenter de tuer ce lion alors qu'en face il à 5 manas car il peut répondre en jouant la monstruosité et rendant sa créature indestructible sauf si il jouerait un 2eme anti-bête par dessus la pile.
    Toujours pareil dans l'autre sens , il faudra attendre qu'il joue la monstruosité pour lancer un anti-bête qui ira se coller sur la pile et detruira le lion avant qu'il résolve sa capa sauf si le gars en face peux payer 2 fois la capa du coup il la rejouerait par dessus l"anti-bête.
    Si tu capiches tjrs pas la fonction de la pile suffit de bêtement empiler les sorts ou capas quand ils sont jouer et de résoudre en premier ceux qui sont visibles , sur le tas quoi.

    et une réponse à coté une !
  4. Wyarak
    Réponse encore plus simple : Une fois la créature sur table, elle n'est plus dans la pile, le sort est résolu, et donc la créature n'est plus considéré comme un sort.
  5. Jordan92
    C'étais une simple question, non une affirmation.
    Merci de ta précision ! ;)
  6. Ulvo
    Le 16/06/2014 à 17:29, Jordan92 avait écrit ...
    Petite question:

    Si joueur A attaque et que joueur B veut bloquer la créature de A, mais que joueur A lance Vignes de Vastebois.
    B ne peut pas bloquer ? Car la créature de joueur A sera équipée des Vignes et donc "La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci."  B ne peux pas cibler la créature de A pour la bloquer, "La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts..." (sorts de créatures aussi).

    Qu'en pensez-vous ?

    J'en pense que tu es loin d'avoir raison. Car pour ne pas pouvoir être bloquée, une créature doit être imblocable, ou avoir la protection contre la couleur des bloqueurs... Voire avoir le Vol ou la traversée d'un terrain :) Donc ton commentaire est faux, désolé
  7. microsnake77
    @Jordan92 :
    Je pense que tu devrais poster ta question à l'endroit prévu à cette effet :
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3-questions-de-regles-magic.html
    Ou (re)lire les règles de base de magic : le fait de bloquer une créature n'a rien à voir avec le fait de la ciblée et un sort de créature ne peut pas bloquer, une créature peut bloquer par contre ^^
  8. Jordan92
    Petite question:

    Si joueur A attaque et que joueur B veut bloquer la créature de A, mais que joueur A lance Vignes de Vastebois.
    B ne peut pas bloquer ? Car la créature de joueur A sera équipée des Vignes et donc "La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci."  B ne peux pas cibler la créature de A pour la bloquer, "La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts..." (sorts de créatures aussi).

    Qu'en pensez-vous ?
  9. canardwc86
    Waw elle est super cette carte ! Dans un aggro c'est super confortable d'avoir ça dans la main et c'est pas une pioche perdue puisque ça peut finir l'adversaire, j'adopte immédiatement.
  10. Altharos
    D'accord, merci. Je n'etais pas sur car je me disais que d'après la pile on ne pourrait peut être pas cibler la créature avec les vignes étant donné qu'elle n'est pas encore arrivée sur le champ de bataille.
  11. Vince77
    Oui bien sur , ça fait une sorte d'effet contre sort:
    Le joueur lance une lame du destin qui va sur la pile puis en réponse tu lances les vignes qui sont du coup au dessus de la pile:
    Alors les vignes se résolvent en premier puis la lame se résout mais est contrecarrée pour cause de cible non valide sur ta créature puisque cette dernière ne peut pas être ciblée par tes adversaires grâce aux vignes.

    L'inverse est aussi vrai : tu voudrais donner un boost à ta créature pour gagner la partie car elle n'est pas bloquée ou alors les dégâts qu'elle infligerait avec le piétinement suffiraient pour les dernier pts de vie de ton adversaire:
    Tu lances tes vignes kickées pensant en plus que ta créature est protégée et en réponse l'adversaire te lance une lame du destin:

    On résout donc la lame en premier qui détruit ta créature et alors ce sont du coup tes vignes qui sont contrecarrées pour faute de cible valide.

    Ce principe de pile fait qu'on doit jouer stratégiquement sur Magic en fonction de la mana dispo:
    Un joueur possédant le lion à crinière bouclée ne lancera ,si possible, ça monstruosité qu'en réponse à un anti-bête tant qu'il aura les 5 manas de dispo et le joueur en face serait bien malheureux stratégiquement de tenter de tuer ce lion alors qu'en face il à 5 manas car il peut répondre en jouant la monstruosité et rendant sa créature indestructible sauf si il jouerait un 2eme anti-bête par dessus la pile.
    Toujours pareil dans l'autre sens , il faudra attendre qu'il joue la monstruosité pour lancer un anti-bête qui ira se coller sur la pile et detruira le lion avant qu'il résolve sa capa sauf si le gars en face peux payer 2 fois la capa du coup il la rejouerait par dessus l"anti-bête.
    Si tu capiches tjrs pas la fonction de la pile suffit de bêtement empiler les sorts ou capas quand ils sont jouer et de résoudre en premier ceux qui sont visibles , sur le tas quoi.
  12. Altharos
    Bonjour, je voulais savoir si cette carte permettais également de s'appliquer sur un créature ciblée par un sort la contrecarrant (lors de son arrivée sur le champ de bataille donc) car il serait intéressant de savoir si on peut la sauver avec cette carte. Merci
  13. ThePuppetMaster
    cette carte sauve franchement l'une de vos créatures tout en assurant un danger potentiel en agro. je l'avais écarté et é vai dire un peu oubliée depuis 1 an, mais après expérience, elle m'a sauvée la partie et permis le win 3 fois la semaine dernière   très bonne carte!
  14. damslechat
     Autant il est facile de sortir en vert des gros thon, autant il est difficile de les garder en table .... Vignes de Vastebois offre une surprise à quiconque chercherai à détruire vos bébétes !!! Je trouve cette carte supérieur à d'autre carte ayant le même effet comme par exemple Mot de pouvoir

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