Tezzeret the Seeker
Illustrateur : Anthony Francisco
Modern
Legacy
Vintage
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Planeswalker légendaire
[+1] : Dégagez jusqu'à deux artefacts ciblés.
[-X] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-5] : Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
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Legendary Planeswalker
[+1]: Untap up to two target artifacts.
[-X]: Search your library for an artifact card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
[-5]: Artifacts you control become artifact creatures with base power and toughness 5/5 until end of turn.
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Dans la communauté
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32 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 23/03/2018 à 11:45, gromlutch avait écrit ...
Le 31/01/2016 à 20:37, hasphodel avait écrit ...
Je tient a rappeler que son omologue noir-bleu permet de plier une partie avec son ulti... non mais juste pour rappeler....
Tezzeret, agent de bolas
Si tu peux utiliser l'ulti d'un arpenteur de façon régulière je te plains, tes adversaires sont d'un niveau bien inférieur au tien et tu ne dois trouver aucun intérêt au jeu...
Oh, et d'autres cartes permettent de faire ça bien plus vite accessoirement...
C'est juste un bonus, vraiment...
L'ulti de tezzeret, agent de bolas effectivement ça pli une partie (quand ça reste sur le board), et pour l'avoir vu jouer par et contre des adversaires qui n'hésitent pas à parcourir la france ou l'europe depuis quelques années pour taper le carton force est d'admettre que cette carte est vraiment forte de par son ulti (pas par hasard que tezzeret agent de bolas est joué en Legacy et qu'il s'en sort à merveille). Maintenant peut être que tes adversaires pros players ont tendances à vomir sur le casual mais quand tu dis "tu ne dois trouver aucuns intérêts au jeu" c'est intrinsèquement dire que "magic c'est que pour les gens qui veulent être trop forts et font de la compet et le casu c'est de la daube gnagna du coup c'est moi le plus fort"... -
Le 31/01/2016 à 20:37, hasphodel avait écrit ...
Je tient a rappeler que son omologue noir-bleu permet de plier une partie avec son ulti... non mais juste pour rappeler....
Tezzeret, agent de bolas
Si tu peux utiliser l'ulti d'un arpenteur de façon régulière je te plains, tes adversaires sont d'un niveau bien inférieur au tien et tu ne dois trouver aucun intérêt au jeu...
Oh, et d'autres cartes permettent de faire ça bien plus vite accessoirement...
C'est juste un bonus, vraiment... -
Le 27/04/2013 à 15:43, Kayana_Theadral avait écrit ...
Oui elle le perdrait , car la capa' dit: "deviennent des créatures-artefacts 5/5" (vu qu'elle ne dit pas quelles ont le vol, alors elles ne l'on pas ^^)
N'importe quoi. -_-
Exacetment n'importequoi lol
La capacité dit : "Deviennent des créatures-artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour"
Elle change en effet les endurances et les forces de tes artefacts mais ne change en aucun cas les capacités , si les capacités devraient être enlevées , il y aurait marqué "perdent toutes leurs capacités et deviennent des créatures--artefacts avec une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour" ^^ -
Je tient a rappeler que son omologue noir-bleu permet de plier une partie avec son ulti... non mais juste pour rappeler....
Tezzeret, agent de bolas -
Le 16/09/2012 à 11:05, Thibautgayre avait écrit ...
Son effet -5 marche-t-il avec les créatures artefacts ??Merci d'avance .
à ma connaissance oui ça marche
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Le 10/05/2015 à 21:39, Nachikatsu avait écrit ...
Le 01/05/2015 à 12:47, DarkDestructor9 avait écrit ...
D'ailleurs à la base, la rareté mythique a été faite pour les cartes ayant un rôle important dans la storyline (PW, légendes, événements marquants), ou tout simplement pour leur effet dégénéré (mais pas forcément compétitif).
D'ailleurs la plupart des mythiques rentrent dans cette catégorie.
Haha...
Je ris jaune => Légions de clones ; Comet Storm ; Archangel's Light ; Seigneur de sang de Vaäsgoth
J'arrête là, tellement je peux trouver de mythic moisie au possible...
Voilà, que des effets dégénérés.
Lis bien : je n'ai pas parlé de balance ou de compétitivité, juste d'effets puissants ou importants niveau flavor.
Un orage de comètes ça n'arrive pas tous les jours, voyez-vous.
Un seigneur de sang, c'est pas Jo le clodo.
Bref, tu comprends l'idée. -
Le 01/05/2015 à 12:47, DarkDestructor9 avait écrit ...
D'ailleurs à la base, la rareté mythique a été faite pour les cartes ayant un rôle important dans la storyline (PW, légendes, événements marquants), ou tout simplement pour leur effet dégénéré (mais pas forcément compétitif).
D'ailleurs la plupart des mythiques rentrent dans cette catégorie.
Haha...
Je ris jaune => Légions de clones ; Comet Storm ; Archangel's Light ; Seigneur de sang de Vaäsgoth
J'arrête là, tellement je peux trouver de mythic moisie au possible... -
Bah perso, je l'ai pas, et il fera du bien à ma collec EDH si je l'ouvre.
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Déception...
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Le 05/05/2015 à 12:07, KOV avait écrit ...
/! WARNING /! /! WARNING /!
Suite à des nouvelles révélations, il est plus probable que le Tezzeret réédité soit celui de Mirrodin Besieged que celui d'Éclats d'Alara. Je vous recommande d'attendre le scan avant tout emballement
/! WARNING /! /! WARNING /!
Merci de votre attention
Bon ben le PW bleu était bien le bon Tezzeret à la base... -_- Bref.
Bonsoir. -
Quoi il y avait un rareté " cachée " avant les mythiques ?? Et ben...
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/! WARNING /! /! WARNING /!
Suite à des nouvelles révélations, il est plus probable que le Tezzeret réédité soit celui de Mirrodin Besieged que celui d'Éclats d'Alara. Je vous recommande d'attendre le scan avant tout emballement
/! WARNING /! /! WARNING /!
Merci de votre attention -
C'est ça.
D'ailleurs à la base, la rareté mythique a été faite pour les cartes ayant un rôle important dans la storyline (PW, légendes, événements marquants), ou tout simplement pour leur effet dégénéré (mais pas forcément compétitif).
D'ailleurs la plupart des mythiques rentrent dans cette catégorie.
Après, oui, il y a eu des dérives et la rareté mythique a parfois été vidée de son essence (PW devenu trop puissants et donc staples de construit, ou cartes 'banales' mais largement au-dessus du power level, typiquement Baneslayer).
Mais cela existait déjà avant, juste maintenant on sait exactement quelle est la proba d'ouvrir telle ou telle carte.
C'est plus 'transparent', si tu veux.
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Le 01/05/2015 à 08:55, Vince77 avait écrit ...
Le 30/04/2015 à 19:30, DarkDestructor9 avait écrit ...
N'importe quoi...
Bah quoi, ça donne moins de probabilité d'avoir une certaine mythique dans un booster ce qui augmente encore plus sa côte et bien sur la vente de booster.
Vu les mythiques proposées dans MM2 tu ne vas pas dire qu'ils ne cherchent pas à vendre leurs boosters qui font 3 fois le prix d'un booster standard au passage...
Combien de cartes banales ouvertes en espérant avoir un Tarmo ou une clique.... qui sont devenues mythiques au passage...
Non DD9 n'a pas tort. Il me semble qu'avant, les rares avaient des niveaux de rareté différents. Ces niveaux sont maintenant symbolisés par le symbole mythique. Tu as autant de chance d'ouvrir une mythique qu'une rare "rare" dans les packs pré-Lorwyn.
La rareté mythique permet aussi de caser les cartes de PW et les cartes importantes de la storyline d'une extension en leur donnant une aura particulière.
De plus la vraie utilité et de limiter l'ouverture de spoilers immondes ou de cartes moisies en scellés ( Elspeth, les dragons-lords ou à l'inverse ugin's nexus). -
Le 30/04/2015 à 19:30, DarkDestructor9 avait écrit ...
N'importe quoi...
Bah quoi, ça donne moins de probabilité d'avoir une certaine mythique dans un booster ce qui augmente encore plus sa côte et bien sur la vente de booster.
Vu les mythiques proposées dans MM2 tu ne vas pas dire qu'ils ne cherchent pas à vendre leurs boosters qui font 3 fois le prix d'un booster standard au passage...
Combien de cartes banales ouvertes en espérant avoir un Tarmo ou une clique.... qui sont devenues mythiques au passage... -
N'importe quoi...
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Et ouaip, quand ils ont créé la rareté mythique ils ont pensé $$$ avant tout...
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ca va niveau mythic y a pas de quoi se plaindre sur MM2 mais bon 1 mythic pour 8-10 booster en gros vaut mieux regarder les rares et la des daubes à 1? il va en avoir.
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acheter un case, et choper ceci. un peu mieux que le dragon rouge kamigawa.
mais bon, pour dix euros le booster, il le fallait ;(
donc, je préfère acheter à l'unité même si la série est énorme.
et vous?? vous en dites quoi??? -
Son +1 et son -X sont intéressants, le dernier effet est trop lent et pas assez définitif, intéressant mais pas dans les Modern actuels.
triste a dire, je l'aimais bien
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Non, c'est beaucoup trop lent pour affinity, y'a des kills beaucoup plus efficaces.
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franchement j'hésite à l'intégrer dans mon affinity... d'un côté il permet de dégager 2 artos (comme deux citadelles de sombracier...) et sa capa à -5 est juste énorme pour recycler en fin de partie tous ces terrains artefacts (dont celui cité juste avant qui en plus est indestructible...) et autres mox d'opale ou tambours de sautefeuilles en gentilles petites 5/5 ...
Mais quand même pour 3UU ... c'est lent, gros et gras... même à coup de sautefeuilles ou mox c'est gros dans un deck où le CCM moyen est de 1 ... -
Non, ça veut dire ajouter un marqueur « loyauté » sur Tezzeret.
Le nombre de marqueurs présents sur un Planeswalker à son arrivée est jeu est défini par le nombre inscrit en bas à droite de la carte. Les différentes capacités te demandent d'ajouter ou de retirer de ces marqueurs du Plaeswalkers pour s'activer. Ici, Tezzeret arrive en jeu avec 4 marqueurs « loyauté » et faire son premier effet ajoutera un marqueur à Tezzeret (Donc 4+1 pour l'exemple.).
Tu peux jouer jusqu'à une capacité par tour et par Planeswalker à tout moment où tu pourrais jouer un rituel.
Tu ne peux pas retirer plus de marqueurs d'un Planeswalker que le nombre qui y est présent (Tu ne peux donc pas faire de -5 lorsque Tezzeret vient d'arriver en jeu.).
Toute blessure infligée à un Planeswalker retire autant de marqueurs « loyauté ». -
Non, ça veut dire ajouter un marqueur « loyauté » sur Tezzeret.
Le nombre de marqueurs présents sur un Planeswalker à son arrivée est jeu est défini par le nombre inscrit en bas à droite de la carte. Les différentes capacités te demandent d'ajouter ou de retirer de ces marqueurs du Plaeswalkers pour s'activer. Ici, Tezzeret arrive en jeu avec 4 marqueurs « loyauté » et faire son premier effet ajoutera un marqueur à Tezzeret (Donc 4+1 pour l'exemple.).
Tu peux jouer jusqu'à une capacité par tour et par Planeswalker à tout moment où tu pourrais jouer un rituel.
Tu ne peux pas retirer plus de marqueurs d'un Planeswalker que le nombre qui y est présent (Tu ne peux donc pas faire de -5 lorsque Tezzeret vient d'arriver en jeu.).
Toute blessure infligée à un Planeswalker retire autant de marqueurs « loyauté ». -
je ne comprend pas comment ca fonctionne +1 voudrais dire devoir ajouter une mana?
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Ce n'est que le type qui change, et la force/endurance. Si elle a le vol elle garde le vol. Elle garde ses capacités, logiquement.Oui elle le perdrait , car la capa' dit: "deviennent des créatures-artefacts 5/5" (vu qu'elle ne dit pas quelles ont le vol, alors elles ne l'on pas ^^) -
Oui elle le perdrait , car la capa' dit: "deviennent des créatures-artefacts 5/5" (vu qu'elle ne dit pas quelles ont le vol, alors elles ne l'on pas ^^)
N'importe quoi. -_- -
Oui elle le perdrait , car la capa' dit: "deviennent des créatures-artefacts 5/5" (vu qu'elle ne dit pas quelles ont le vol, alors elles ne l'on pas ^^)
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Une créature artéfact avec la capacité du vol la perdrait-elle avec la capa -5 ?
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qu'ils soient terrains-artefacts, créatures-artefacts ou simples artefacts.
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Son effet -5 marche-t-il avec les créatures artefacts ??
Merci d'avance .
Ouais, il y a des moyens de gagner la partie tour 1. Cela dit, ce n'est pas ce qui intéresse tout le monde. Certains peuvent, aussi incroyable que ça puisse paraître, s'amuser dans des parties longues, riches en rebondissement, où des fois des ultis d'arpenteurs peuvent poper parce qu'il n'y a pas toujours de quoi s'en occuper.