Ouvrir le Voile d'Eau
Part the Waterveil
Illustrateur : Titus Lunter
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 2,00 € | |
| VF Near Mint | 2,00 € |
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'Eau.
Éveil 6 — 6UUU (Si vous lancez ce sort pour 6UUU, mettez également six marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
Sorcery
Take an extra turn after this one. Exile Part the Waterveil.
Awaken 6 — 6UUU (If you cast this spell for 6UUU, also put six +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.)
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
15 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Un awaken à 9 aurait été plus juste pour cette carte, sinon une belle mythique dans le booster pour ton classeur.
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@Tarhanis : Qu'apporte, concrètement, un tour supplémentaire ?
Une pioche supplémentaire : ok, la carte se remplace.
Du mana en plus : à ce prix-là, rarement à moins de jouer Ramp.
Une phase de combat supplémentaire : utile seulement si tu joues beaucoup de créatures susceptibles de survivre au premier combat, donc en majorité évasives (avec le vol ou l'imblocable).
Des activations supplémentaires d'éventuels planeswalkers.
En contrepartie, la carte reste coincée dans ta main à ne rien faire tant que l'une des conditions 2 à 4 n'est pas remplie, c'est à dire tant que tu ne génères pas un excédent de mana, de dégâts ou un card advantage significatif. Comme elle coûte six manas et restera de toute façon coincée dans ta main jusqu'aux tours 4-6, tu ne te contenteras pas du moindre petit avantage, il faut en quelque sorte que cela compense le temps passé à attendre. Par ailleurs, toutes les situations dans lesquelles brille ce genre de carte sont des situations par essence avantageuses, ou tu as réussi à développer ton plan de jeu et où le board est globalement en ta faveur, ce qui les rend encore plus conditionnelles.
Actuellement, six manas représentent un coût un peu trop élevé pour ce genre d'effets; si bien qu'un seul archétype a réussi à tirer parti de Part the Waterveil en combinant l'aspect Ramp et les planeswalkers : l'UG Ramp conçu par Ali Aintrazi. Ce n'est pas un deck très fiable, il est à la fois inconsistant dans ses sorties et vulnérable à l'agression rapide ; mais il a le bon goût de se servir de l'Awaken comme kill de temps à autre grâce à un ramp massif.
J'espère t'avoir éclairé un minimum. ^^ -
Cette carte va tout de suite dans mon EDH Phénax

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Mais tu as raison de parler du mana curve car une fois BFZ bien intégré les choses pourrait changer.
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Justement c'est son coût.
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Bonjour,
j'aimerai comprendre pourquoi cette carte a si peu de valeur.
Avec l'arrivée de BFZ il me semble qu'on tend vers des mana curve plus haute non ?
Du coup, un tour supplémentaire peut faire très mal ? Je n'arrive pas à cibler la faiblesse de cette carte (à part son coût). Quelqu'un pourrait m'éclairer la dessus ?
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Le 20/09/2015 à 15:07, gimiename avait écrit ...
Mais les gars pour jouer cette carte, il faut avoir un adversaire de type femme et bien lire le titre avec un clin d??il bien placé
Oh il est beau l'abruti ! -
Le 20/09/2015 à 15:07, gimiename avait écrit ...
Mais les gars pour jouer cette carte, il faut avoir un adversaire de type femme et bien lire le titre avec un clin d??il bien placé
Bravo. Voici la palme du plus gros beauf du Site bleu, un trophée à effigie de Mickael Vendetta et une dédicace de la part de notre comité "Macho, oui, mais avec les dames !" -
Mais les gars pour jouer cette carte, il faut avoir un adversaire de type femme et bien lire le titre avec un clin d??il bien placé

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moi je sais que l'EDH Vagabond du maelstrom de mon pote se fera un plaisir,
de l'incorporer, car il passe sous la capacité du général et permet de tuer vite,
grâce au boss ... -
Ca dépend , si on éveille le terrain transformable en 3/3 défense talismanique , ça devient une 9/9 défense talismanique quand on le paye .
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Il y a quand même déjà beaucoup de carte qui permettent de jouez un tour supplémentaire et qui sont meilleur que celle-ci, surtout que tour 9 voir 10 l'autre a suffisamment le temps de posé un gros thon donc le terrain 6/6 ne passera jamais
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sa sera probablement pas tres cher en + a test en 1 ou 2 fois dans ctrl
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Largement jouable en T2 dans contrôle! Tres bonne carte je trouve
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Hop, une carte de plus pour EDH narset