Serment de Chandra

Serment de Chandra

Oath of Chandra

{1} {R} Enchantement légendaire N° 113/184 Rare

Illustrateur : Wesley Burt

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €

Enchantement légendaire

{1} {R}
Quand le Serment de Chandra arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Legendary Enchantment

{1} {R}
When Oath of Chandra enters the battlefield, it deals 3 damage to target creature an opponent controls. At the beginning of each end step, if a planeswalker entered the battlefield under your control this turn, Oath of Chandra deals 2 damage to each opponent.

Dans la communauté

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. moudou
  2. Bison-Sama
    Reste que si en standard y a un mirror de Superfriends, ça va assez bien gratter des points chez les PWs de l'autre. Après, moi j'ai surtout l'impression que les Serments ont été correcement designés (en gros ils se rentabilisent dans 90% des cas en arrivant en jeu, ce qui les rend pas à chier de suite), mais c'est surtout le type de carte planeswalker, qu'on a l'habitude de ne voir dans les decks que timidement, qui fait qu'on fait pas trop confiance à ces cartes : à priori on fera leurs effets tous les 36 du mois. Mais peut-être que les choses peuvent changer. En tout cas actuellement y a quand même du monde au balcon niveau PW pas mauvais =)
  3. Dworin
    D'un autre coté ça se rentabilise assez vite :
    Si un seul Planewalker arrive sur le champ de bataille, ça aura infligé 3 blessures à une créature (ce qui permet de tuer une créature assez chiante qui coute au moins 2 mana dans la plupart des cas), plus ça aura infligé deux blessures à un adversaire. Pour 2CCM pour moi c'est rentable.
     
  4. Olxinos
    En même temps, je suis pas super convaincu par ce cycle de serments.
    C'est peut-être très en adéquation avec le background, l'histoire, tout ça... mais côté mécanique... des planeswalkers t'en as pas non plus des masses dans un deck (c'est trop rare pour être joué en quantité suffisante en limité, c'est soumis à une simili règle des légendes et donc peu enclin a être joué x4 en construit hors EDH, et y en a pas tant que ça toutes éditions confondues), du coup je trouve ça assez peu fiable, en plus d'être légendaire.
    D'autant que si t'as mis plusieurs planeswalkers en jeu, t'as probablement pas besoin de ça pour gagner.
    Franchement, si c'est juste pour l'effet d'entrée en jeu, autant avoir un truc qui fait ça moins cher/mieux en éphémère .

    Enfin, après je suis pas un bon joueur, donc peut-être que je ne vois pas l'intérêt caché de ces cartes (s'il existe) mais elles me font clairement pas rêver (hormis pour le côté background).
  5. Kahura
    Bon. En construit c'est nul et en limité salve de rocher en commune est meilleure. Le rouge est un peu délaissé dans les thèmes de cartes pour chaque couleur, comme souvent..

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