Bident de Thassa

Bident de Thassa

Bident of Thassa

{2} {U} {U} Artefact-enchantement légendaire N° 86/342 Rare

Illustrateur : Yeong-Hao Han

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander

Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.

Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.

Autres versions disponibles

Artefact-enchantement légendaire

{2} {U} {U}
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. 1U, T: Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.

Legendary Enchantment Artifact

{2} {U} {U}
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw a card. 1U, T: Creatures your opponents control attack this turn if able.

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

33 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. super
    Le 17/07/2024 à 08:31, Bellus avait écrit ...
    Bonjour. Est ce qu'avec cette carte on pioche autant de carte que de créatures qui font de blessures de combat ?

    Oui, la capacité se déclenche une fois par créature que tu contrôles qui inflige des blessures de combat à un joueur.
  2. Bellus
    Bonjour. Est ce qu'avec cette carte on pioche autant de carte que de créatures qui font de blessures de combat ?
  3. Andrysek
    Avec des créatures volante ou non bloquable c'est monstrueux
  4. Dainslef
    Oui
  5. eodan
    petite question : si j'ai bien compris, j'ai une créature double strike qui passe je pioche 2 fois ?
  6. Cerbeum
    Non, ici c'est les blessures de combat qui font piocher donc ça ne s'activera pas sur la capa de Niv.
  7. praetorian
    nouveau moyen de combo avec niv mizzet cerebropyre en EDH ??
     
  8. morx
    très marrant avec aetherisation également :D
  9. Zeon
     avec Thessa.
  10. Babydry
    Si il fond des ondins avec traversée des îles 
  11. Vince77

    Je crois que c'est d'abord un artos qui influence l'ensemble des créatures et donc prend un attribut d'enchantement comme les enchantement monde et joueur.

    Ca part un peu en couille quand même.

  12. le_chercheur
    Ou alors ils s'agit d'armes enchantées/magique (tout simplement).
    Gravées de runes ( explication du type enchantement, elle serait utilisable par un joueur avec une cervelle d'orque ou de zombi)

    (l'artefact simple ne serait donc qu'un canalyseur des capacités de son utilisateur sur un aspect rôle-play)

    Ou composées d'étoiles ce qui leur donnerai leur pouvoir (on dirait qu'elles s'efface dans le ciel, comme les représentations de constellations/zodiaque)
  13. DarkDestructor9
    le double type particulier mais explicable : -cet carte est une arme donc un artéfact,
    -et provenent d'un dieux elle ne peux pas être physique donc enchantement.

    Ben le problème étant que la définition même d'un artefact c'est d'être matériel.
    M'enfin ils font un peu ceux qu'ils veulent hein, TGCM ça colle assez bien à WotC ^^ 
  14. ThePuppetMaster
    le potentiel de cette carte est vraiment considérable! l'effet de sa capacité activée est unique dans la couleur
  15. nivmix
    le double type particulier mais explicable : -cet carte est une arme donc un artéfact,
                                                                       -et provenent d'un dieux elle ne peux pas être physique donc enchantement.

    sinon la carte est bien mais sans grand plus, par contre si les 5 artéfacts enchantements sont les cartes d'AP le bleu pourrait devenir une bonne couleur pour cet évenement.

  16. Morgandu91
    c'est une Torque.
  17. Therfys
    Rituel-Artos ça se peut pas, c'est pas deux types de permanent.
  18. francoisk
     Vivement les Enchantement Terrain et les Rituel Artos...
  19. GreatJR
     ça semble plus être le symbole d'extension du set, certains ont parlé de cette carte comme d'une carte d'AP, probablement de ce fait, d'ailleurs.
  20. PedonculeDeGzor
    Pas tellement convaincu par le double type mais c'est plus par rapport au jeu que par rapport à la storyline. Je m'explique : pour mmoi à la base les artefacts étaient une sorte d'enchantement jouable dans nimporte quelle couleur (en plus du fait que certaines cartes interagissaient avec) ; ensuite avec les artefactes colorés ils ont simplement restreint quelque chose qui n'était pas censé l'être au départ (pourquoi pas, de toute façon c'est toujours le bleu qui a été mis en avant pour jouer avec des artos) ; mais là je vois pas d'intérêt pour le jeu : les deux types sont des types de permanent "statiques" (pas comme les créatures ) du coup ça semble un peu redondant.



    Et c'est moi ou il y a un symbole sur le texte (comme un cachet de guilde) : on dirait golgari mais à mon avis ce serait plutôt le symbole du dieu (Thassa en l'occurrence ?)
  21. limbe

    c'est un objet du dieu (équipement^^) mais les mortels ne peuvent pas l'utiliser en tant que tel , sa présence influe sur le monde néanmoins (enchantement) , ça se justifie pas mal . Par contre ça me semble bien fragile .
    Je suis curieux de voir si les dieux ne seront que des enchantements , des enchantement-créatures ou encore autre chose (enchantement-planewalker ?)

  22. nithbringeur
     la combinaison de type le rend plus faible, c'est domage. L'enchantement reste potable en lui même (c'est toujours bon de piocher)

    J'ai hate de voir les enchantement-artefact-legendaire des autres couleurs. Il semblerais que ce soit les armes des dieux : 

  23. Therfys
    Du temps de Future Sight, je suis sûr qu'il y en a des tas qui ont crié à l'Hérésie avec la créa-enchantement et la créa-terrain.
  24. Brume-Ondeblois
     On peut justifier un enchantement artefact par le fait que ce soit un sort ayant pris une forme physique, dans tous les cas je suis content de voir Wotc prendre ce genre d'initiative, même si la carte n'est pas génialissime, c'est rafraichissant comme idée.
    ( J'ai beaucoup aimé le bloc back to ravnica mais en terme d'innovation on pouvait faire plus osé quand même.)
  25. aurel2708
    je pense qu'on s'eloigne un peu trop de ce qu'était magic l'assemblé dans cette edition, meme si je suis tenter d'essayer
  26. coulin
     un nouveau piraterie cotière, moi ça me convient très bien car j'utilise le premier dans mon edh donc le second sera un bon ajout. 

    Par contre multiplier les type le rend vraiment fragile pour une arme de dieux...
  27. stern718
    On y est pas encore à la fragilité du token mais ca vient.
    @Maskseller:  tu veux dire que les répresentations des dieux ( si ils en sortent) seront Créature-Enchantement :( J'espère qu'il leur donneront la défense talismanique pour un peu de jouabilité hors T3
  28. Cerbeum
    Ben, c'est surtout que jusqu'ici un enchantement était une manifestation magique et un artefact était un objet physique qui servait de réceptacle à la magie.
  29. MaskSeller

    dans la storyline, les dieux sont des enchantements vivants, justifiant que les habitants du plan considère les enchantements comme très sacrés.

     

    Après, artos enchant, ouais, c'est original. 

  30. Therfys
    J'ai pas mieux.
  31. Cerbeum
    Je vois pas bien comment ils justifient ça dans la Storyline O_o
  32. feicurl59
    Après les artos , les artos colorés , vlà les artos enchant colorés lol

    En tout cas ses effets son marrants ^^ pas très jouable (niveau construit tournoi) je pense mais à voir dans un deck fun


    Sinon j'ai hâte de voir la traduc qu'ils vont nous pondre ........
  33. sasyo
    un artefact enchantement maintenant?

Souvent achetées ensemble