Mortiers de Mizzium
Mizzium Mortars
Illustrateur : Noah Bradley
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Rituel
Les mortiers de Mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Surcharge 3RRR (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplacant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par
« chaque ».)
Sorcery
Mizzium Mortars deals 4 damage to target creature you don't control.
Overload 3RRR (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each".)
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
29 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Genialissime pour la surcharge, super deratiseur
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Merci ezexperience.
Je sais que le prochain bloc lèvera le voile sur cette question mais je cherche une alternative pour créer un side maintenant. C'est sûr que mon choix ne durera peut être qu'un mois mais bon...
merci beaucoup. -
C'est le genre de question dont la réponse ne sera connue qu'à la sortie du prochain bloc. Pour le moment pas de sucesseur. (Stroke the Flame pourrait ntrer en considération cela dit)
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Salut à tous. Je cherche le successeur de cette carte en standard.
Je pense à Salve d'éclats d'obus et Frappe foudroyante. D'autres idées ? -
En surcharge ça infligent 4 blessures à une créature chaque que vous ne contrôlez pas ? :ack:
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L'illustration, ah quel est belle.:)
Et l'effet, ah qu'il est bien. :) -
Carte juste génial.
Un must have dans Theros -
tiens en regardant mes vieilles cartes, ça ressemble énormément à Vague de flammes pour 1 rouge de moins mais qui ne cible pas le joueur adverse (donc ses arpenteurs potentiels avec)... et sans la possibilité de "sous charge" éventuellement...
A voir dans un EDH ce qui se jouerait le plus... -
Une carte plus que jouable en T2 : ça gère beaucoup de bêtes, ça peut raser le board ADVERSE (et donc libérer la passage), c'est utile en début partie aussi quand l'autre est bien sorti (aaah ce petit frappeur loxodon tour 2 ...)
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je la trouve pas nul.
c'est juste que pour 6, certains diront surement qu'il y a mieux à faire, ou que au T6 soit t'as gagné, soit t'as perdu (moi je m'en fous, je joue pas Legacy).
et pour ces mêmes joueurs, la puissance de la carte ne compte pas si elle est "injouable".
mais si t'en fais pas parti, tant mieux. -
de 1.5 à 6 euros sur MC du jour au lendemain... nul comme carte

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Faut surtout arrêter d'être teubé 30 secondes akwarius, 6 pour wrather uniquement le board adverse, trop cher ?
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je pense, ou j'interprète son "ALLO" comme: attends tu plaisantes, c'est jujste l'inverse car c'est trop fort en overload et pas en simple carte (4 dégats pour 1R mais en rituel, c'est en fait un mauvais anti bete pour qqun qui joue un peu...)
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t'es pas d'accord?
je pensais que t'étais patisant du "trop cher=nul", surtout si la carte ne fait pas game à elle toute seule... -
ça fait simplement un wrath en rouge pour 6 au lieu de 4 en blanc ou blanc/bleu avec la denrière de ravnica...
sauf que là, la wrath elle n'est que d'un côté du board ce qui est ultra bon. Avec fuite de mana qui n'est plus dans le standard, pour 6 ça se tente...
Accessoirement (avec tous les guillements du monde) ça kill simplement en overload les créatures adverses ayant shroud ou hexproof, ce qui est simplement fort (quoi hein mon Geist? oups...)
Ca aurait pu etre fumé si il avait été ajouté non pas créatures mais créatures + arpenteurs (+joueur) adverses... -
Nan mais 'faut arreter de délirer la, les enfants....
Spas parceque quelqu'un vous fait remarquer les tonnes de caca qu'on peut lire dans les commentaires des cartes qu'il faut prendre la mouche, hein...
Quand on lit les aneries dementielles que certains ecrivent, oui parfois on peut perdre foi en l'éspèce humaine.... -
quelqu'un sait comme on fait des demandes de ban? c'est pour darkdestructor
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l'overload est pas tellement utile parce qu'il est cher
NAN MAIS ALLOOOO -
ça fait un bon antibête dans tout les cas , l'overload est pas tellement utile parce qu'il est cher ( mais il fait game en régle générale)
mais bon elle reste correcte. -
Bien en fin de parti si t déborder sa peu faire son effet surtout si tu la joue dans un rouge vert mana ramp
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Pour une rare je trouve pas cette carte énorme, je l'aurais plus mis en unco perso, le coût de surcharge est seulement jouable en limité (et encore il sera joué bien avant) et en plus c'est un rituel qui ne peut toucher un joueur, bref décevant pour du izzet
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comme le dit borhan c génial en limité
tu peux le jouer au début pour casser la 1ère menace adverse comme à la fin pour éliminer les thons de l'adversaire laissant le passage a tes ptites creatures rouges allant gober les 4/5 derniers pv de l'adversaire -
Et génial en limité. Après si on a le budget on lui préfèrera le bûcher ^^
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très cher l'Overload...
purement une carte de multi ça.
j'aime assez... de toutes manières, pour être sur de bien faire du ravage, surtout en multi, c'est une carte de late game.
et en rouge (ou si on joue RG) c'est pas impayable pour seulement 3 ou 4 de CCM en définitive. -
Dommage ca soit pas ephemere. La en rituel... bof bof
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le coup aurait put être plus bas. Mais je sent que je vais aimer cette carte en multijour du style pentacle ou troll à deux tête x)
Généralement y a toujours un malin avec un deck esprit avec des 4/4 XD si tu la sort, ça fait des chocapics -
Je sais pas si vous avez remarqué mais quand on remplace les occurences comme ils disent, ça sonne pas bien.
Sinon pour une rare le cout de surcharge devrait couter moins cher -
C'est pas super, mais que bon, ça tuait une créa facilement, donc bien pour un RDW... Le coût de surchage est cher pour ce genre de jeu, mais ça donne un petit second souffle...
Après j'ai vu sa rareté.
C'est vraiment la fin du rouge T_T
Yen a une qui fait la même chose mais pour 1 (sans le coût de surchage qui est tout de même assez cher)
fureur des dieu est aussi une possibilité ...