Quartier fantôme
Ghost Quarter
Terrain
N° 285/342
Peu commune
Illustrateur : Peter Mohrbacher
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
T, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T, Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle his or her library.
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19 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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C'est quand même assez fort, je capte pas pourquoi sa cote est si basse (parce que c'est peut être juste un bout de carton en fait) . Peut être que c'est la contrainte d'aller chercher un terrain de base non engagé pour l'adversaire et de shuffle derrière qui décide de la faiblesse? seulement, jouant contrôle (EDH), quand je me retrouve T1 avec une Caverne des âmes en face et un adversaire qui annonce "démon" je peu pratiquement lui annoncer le gg. N'ayant pas de wasteland ou de dust bowl, je me dis q' une carte qui peut casser Caverne des âmes, Urborg, tombe de Yaugzebul et tout autres bi-land à son arrivé et à ce prix là c'est plutôt fort.
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Le 29/11/2013 à 10:21, jojoleheros avait écrit ...
Pièges aux archive meule de 13 pas de 26.. donc bon. Par contre une jumelance et c'est 26
Toutes mes confuses, je voulais dire 2 exemplaires en main de pièges aux archives.
On pourra lancer les deux pour 0 durant le même tour. -
Pièges aux archive meule de 13 pas de 26.. donc bon. Par contre une jumelance et c'est 26
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pièges aux archives, c'est 26 cartes pour 0 qu'on meule ... gentiment !
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avec piège aux archives c'est quasi auto-win
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ça va remplacer la frontière tectonique mais le défaut de la carte est que ça nous fait perdre du tempo puisqu'au final on se retrouve avec un terrain de moins que l'adversaire après c'est sûr ça peut plus ou moins changer la donne en notre faveur....
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Une réedition.

Bonne mais une réedition quand même. -
"C'est nul!"
"je disais juste que c'etait une bonne carte" -
Ca sera, pour la plupart des decks, la seule solution pour gerer Nexus en T2 après la prochaine rotation.
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Ouais. Quartier fantôme est loin devant tectonic edge. Il pète une ancienne tombe tour 1 tandis que frontière, zboub.
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Pas de quoi me traiter de boulet, j'ai juste dis que c'était une bonne carte mais qu'elle était loin de la frontière tectonique !
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je trouve l'illustration terrible, pour ma part...
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C'est le contrôleur du terrain ciblé
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J'ai peut être mal compris l'effet, c'est le contrôleur du quartier fantôme qui met un land de base quand il le sacrifie ?
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mois qui espérait pouvoir remplacer mes frontières tectoniques, c'est fait!
Pour info c'est une bonne carte à garder dans sa manche surtout si on voit des terrains animables dans les prochaines éditions.
Et ded plus on peut se le jouer sur soi et ça peut permettre de remplacer un terrain par un d'une autre couleur dans les jeux bicolore du T2. Même si ce n'est pas sa vocation première. -
olalala, trop fort quoi
Sai623 a juste raison sur tous les points 
En tous cas, c'est une réédition qui fait vraiment plaisir
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ils auraient pu faire mieux tout de même ...
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metamaverick apprends à jouer avnt de poster je crois qu'on tiens notre boulet du jour. Certes en limité c'est mauvais. Mais c'est pas un hasard si presque tous les decks de modern la jouent en x4. Ca c'est une réedition qui fait plaisir.
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Une carte typiquement inutile. La carte en elle-même est bien mais il en existe tellement qui sont meilleures...
En limité c'est tout aussi inutile. Ca aurait pu être bien s'il ne fallait pas sacrifier le quartier fantôme.
On le joue pour enlever un land genant de l'adversaire et alors ce dernier pourra mettre un land classique à la place, mouais.