Machinations de Nahiri

Machinations de Nahiri

Nahiri's Machinations

{1} {W} Enchantement N° 28/297 Peu commune

Illustrateur : Lake Hurwitz

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,35 €
VF Near Mint 0,35 €
VF Foil Near Mint 0,50 €

Enchantement

{1} {W}
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. 1R: Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée.

Enchantment

{1} {W}
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains indestructible until end of turn. 1R: Nahiri's Machinations deals 1 damage to target blocking creature.

Dans la communauté

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5 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. tricheliades
    Oui, en limité ça un super café même. Pas spoiler vu qu'il faut quand même des créatures à coté, mais franchement bourrin !
  2. zephlin
    En limité ca fait l'café quand même
     
  3. Carthage
    Le 22/03/2016 à 13:39, ZePingus avait écrit ...
    Il me semble que pour l'héroïque, ça ne fonctionne pas, puisque ce sont des capacités qui ne se déclenchent que lorsqu'on lance un sort qui cible, pas lorsqu'on cible tout court.

    Yep c'est bien ''quand vous lancez un sort qui cible...'' donc ça marche pas
  4. ZePingus
    Il me semble que pour l'héroïque, ça ne fonctionne pas, puisque ce sont des capacités qui ne se déclenchent que lorsqu'on lance un sort qui cible, pas lorsqu'on cible tout court.
  5. jojo_83910
    ça peut vite devenir idiot ça ...
    - Geit devient indestructible en plus de coller des baffes
    (avec des anges 4/4 vol)
    - Une créature enchantée avec l'aura qui fait pareil ...
    - Une bête avec héroïque (Anax et Cymède par exemple)
     

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