Nephalia Smuggler

Nephalia Smuggler

{U} Créature 1 / 1 N° 27/80 Peu commune

Illustrateur : Matt Stewart

Modern Legacy Vintage Commander

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Créature

{U}
3U, T: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
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Creature

{U}
3U, T: Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
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Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

14 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. filraen
    Trilabar ==> oui ta créature souffre du mal d'invocation, elle est considérée comme venant d'arriver en jeu, ce qui déclenche d'ailleurs les capacités déclenchées par les arrivées en jeu de certaines créatures. D'où l'intérêt de blinker des créatures comme boue acide, thragcorne,... pour déclencher leurs capacités une nouvelle fois.
  2. trilabar
    Bonjour j'aurais une petite question moi aussi sur la capacité de cette carte.
    Imaginons que je pose une autre créature. Le tour de mon adversaire, celui-ci pose un Pacifisme sur la créature que je venais de poser. Puis reviens mon tour. Si j'exile ma créature enchantée, elle revient sur le champ de bataille juste après et perd le pacifisme. Par contre est-ce qu'elle souffre du mal d'invocation ?
  3. rer
    "mes cochets sont dignes de confiances. je me suis charge personnellement de leur arracher la langue . d autres question ?" XD
  4. louispoulet
    " on déclare une créature bloqueuse, l'attaquant est considéré comme bloqué, puis on blink le bloqueur, on ne perd pas de créa, l'ennemi est bloqué, rien ne se passe."
    ça fonctionne vraiment ? 
  5. settra14
    Moi je la trouve assez couteau suisse agréable :
    Elle peut dans tout deck : Faire bloquer car arrétez moi si je me trompe : on déclare une créature bloqueuse, l'attaquant est considéré comme bloqué, puis on blink le bloqueur, on ne perd pas de créa, l'ennemi est bloqué, rien ne se passe.

    Ensuite, elle sauve toute créature ciblée par une antibète

    Sinon, pour les decks appropriés :
    Elle permet d'abuser des effets d'arriver en jeu ( tout en bloquant d'ailleurs )
    Elle permet de changer les associations d'âmes ...
  6. Fostus
    en limité sa va piqué sa. 
  7. Jaw
    normalement si  l'adversaire cible un monstre avec "foudre" , et que vous faites sa capacité.
    "foudre" va perdre sa cible, puisqu'elle va etre "exiler" dans un premier temps.
    Lorsqu'elle revient, elle est conciderer comme une nouvelle invocation.
    Donc "Foudre" ne marche plus sur elle.

    ps: sa fonctionne comme lorsqu'on renvoie une carte de créa dans la main du proprio.
  8. Asurian
    Pose cette question sur le forum plutôt... dans la section règles.
  9. oseydoux
    . on a le nephalia smuggler en jeu.
    . on a une créature 2/3 en jeu
    . l'adversaire lance une foudre sur votre 2/3.

    Vous ne pouvez pas utiliser la capacité du nephalia pour sauver votre 2/3 vu qu'elle revient en jeu avant que la foudre ne se résolve. La cible 2/3 est donc toujours valide lorsque la foudre se résoud.

    Ou bien je dis une betise?
  10. rookie
    pas mal même si sa capa coute chere a activé
  11. Asone
    8/10 pour l'illustation
    3/10 pour la capacité 

  12. bourepif
    mais ca gere bien les antibetes ciblée, ca synergise avec les arrivée en jeu, et tu peux réaranger les soulbound, carte sympa en limité, pas ultra balaize mais sympa. 
  13. el_viking
    on est loin du contrebandier classe à la Han Solo...

    En tout cas, l'illustration, même si elle est superbement réalisée, ne m'émeut pas plus que ça...
  14. HeavyRain
    Le TA 

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