Oloro, ascète sans âge

Oloro, ascète sans âge

Oloro, Ageless Ascetic

{3} {W} {U} {B} Créature légendaire 4 / 5 N° 100/200 Rare

Illustrateur : Eric Deschamps

Legacy Vintage Commander

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Créature légendaire

{3} {W} {U} {B}
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie.
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Legendary Creature

{3} {W} {U} {B}
At the beginning of your upkeep, you gain 2 life. Whenever you gain life, you may pay 1. If you do, draw a card and each opponent loses 1 life. At the beginning of your upkeep, if Oloro, Ageless Ascetic is in the command zone, you gain 2 life.
4 / 5

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

24 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Trouboustak
    Le 17/01/2019 à 21:07, DrSnap avait écrit ...
    903.10a A player that?s been dealt 21 or more combat damage by the same commander over the course of the game loses the game. (This is a state-based action. See rule 704.)

    Non.

    Indeed, autant pour moi.
  2. DrSnap
    903.10a A player that?s been dealt 21 or more combat damage by the same commander over the course of the game loses the game. (This is a state-based action. See rule 704.)

    Non.
  3. Trouboustak
    Le 17/01/2019 à 16:11, gromlutch avait écrit ...
    21 blessures de commander = seulement blessures de combat

     

    Il me semble bien que c'est les blessures tout court qui comptent. Par exemple, si Nekusar inflige 21 blessures grâce à sa capa, le joueur qui a pris ces blessures perd la partie.
  4. gromlutch
    21 blessures de commander = seulement blessures de combat

    les pertes de points de vie ne sont pas des blessures

    les decks commanders se prêtent assez mal à être des decks combo (un seul exemplaire de chaque carte, sauf mentions contraires sur la carte)

    Je crois pas que la capacité où on doit payer soit disponible si Oloro est en zone de commandement. Si c'était le cas ils se seraient pas embêté à préciser que quand il est en zone de commandement on gagne quand même deux points de vie... Je crois qu'il n'y a que les capacités actives de Derevi et de la ninja... (ombre du tigre ou un truc comme ça) qui peuvent être activées depuis la zone de commandement.

    Les capacités passives, genre Oloro (gain de 2 PV), Ur-dragon (dragons coûtent 1 de moins), etc... pas de soucis, mais les capacités actives (qui demandent un coût d'activation genre payer du mana, engager la créature, ...), à moins que la zone de commandement soit clairement mentionnée dessus (Derevi, Ombre du tigre, ...) ne peuvent être activées que depuis le jeu, il faut donc que la créature (qu'elle soit commandant ou non) soit arrivée en jeu (/invoquée).

    Bref en zone de commandement Oloro est un sac à PV, une fois invoqué il peut faire perdre des PVs et piocher. Invoquer Oloro n'est pas spécialement utile en 1v1, ça devient plus intéressant dans les parties à plusieurs (tous perdent quelques PVs par tour et tu pioches plusieurs cartes). Par contre avec ce type de commander il y a vite des alliances informelles (et temporaires) qui se forment pour vous sortir vite...

    Ne pas hésiter à fréquenter le forum de règles en cas de questions... les réponses obtenues là bas sont souvent meilleures qu'ici.
     
  5. Damman
    Ok je comprends mon propre commentaire Oloro est banni en general...okkkkk
     
  6. Damman
    Je confirme ce general se fait focus direct..mais il peut résister contre deux joueurs pas mal de temps s'il s'oriente contrôle combo.
    beaucoup de general qui mettent des piquettes sans être casté ??
  7. Xandrae
    Un bon deck commander, mais faites attention; Si vous faites une partie a plusieurs, vous risquerez d'attirer l'attention sur vous dès le début de la partie, donc bonne chance.
  8. Azylis
    Ca marche, faudra que je regarde comment modifier le deck pour le rendre viable... merci beaucoup ! 
  9. Cerbeum
    D'accord, j'avais effectivement mal compris.

    Dans ce cas, non, à chaque fois que la capacité se déclenchera (i.e. dès que tu gagneras des points de vie en ayant Oloro sur le CdB.), tu pourras une seule fois le prix proposé.

    Sinon, la version d'Oloro combo que j'ai eu l'occasion d'affronter était basée sur une optique de Reanimator avec le bleu pour piocher et contrer, le noir pour tutoriser les éléments de combo et le blanc... Bah je sais plus, je me souviens juste de Iona comme carte blanche.
  10. Azylis
    Le 02/06/2014 à 12:35, Cerbeum avait écrit ...
    1. Tu peux utiliser cette capa à chaque fois que tu gagneras un ou plusieurs points de vie, donc potentiellement plusieurs fois par tour.
    2. Non, les 21 blessures de général doivent être des blessures de combat de toutes façons.

    L'intérêt de ce commandeur est de tempo à bloc dans les couleurs du contrôle, généralement ça te fait survivre le temps de mettre en place une de tes combos.

    Merci de ta réponse ! Par contre je me suis mal exprimée tout à l'heure. Effectivement, cette capacité peut se déclencer plusieurs fois par tour, évidemment. En fait ce que je voulais demander, c'est s'il est possible de payer plusieurs fois  pour appliquer plusieurs fois la capacité. 
    Par exemple, je gagne des points de vie, est-ce que j'ai le droit de payer  pour faire perdre 3 pv et piocher trois cartes ? J'aurais tendance à dire non, sinon ça serait vraiment très fort. 

    Si l'intérêt est uniquement de temporiser, est-ce qu'il vaut mieux pas laisser simplement le commander dans la zone de commandement sans le sortir (6 ça fait cher, et on stack déja bien assez les pv avec le passif) ?
    Faudrait que je regarde un peu les combos jouables alors, parce que concrètement avec le deck préco tel qu'il est, j'ai vraiment du mal à faire face au préco d'en face (même si lui non plus n'est pas modifié). 

     
  11. Cerbeum
    Le 02/06/2014 à 12:26, Azylis avait écrit ...
    Je me suis récemment mis à l'EDH avec mon petit ami, nous avons donc opté pour les deck Marath (lui) et Oloro (moi). Mais au fur et à mesure des parties, on se pose pas mal de questions sur la capacité d'Oloro :

    " À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. " 

    ? cette capacité peut elle être activée plusieurs fois par tour ? J'aurais tendance à dire non.
    ? cette capacité compte-elle pour les 21 points infligés par le commander ? J'aurais tendance à dire non aussi, autrement le texte serait " Oloro fait perdre 1 point de vie à chaque adversaire

    Si la réponse à ces deux questions est non, j'ai du mal à saisir la force du commander, à part de nous transformer en sac à PV. Et face au deck Marath, Marath étant un commander assez aggro et plutôt très fort, j'ai du mal à voir comment il faut orienter son jeu pour pouvoir s'en sortir !

    Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer =)




     

    1. Tu peux utiliser cette capa à chaque fois que tu gagneras un ou plusieurs points de vie, donc potentiellement plusieurs fois par tour.
    2. Non, les 21 blessures de général doivent être des blessures de combat de toutes façons.

    L'intérêt de ce commandeur est de tempo à bloc dans les couleurs du contrôle, généralement ça te fait survivre le temps de mettre en place une de tes combos.
  12. Azylis
    Je me suis récemment mis à l'EDH avec mon petit ami, nous avons donc opté pour les deck Marath (lui) et Oloro (moi). Mais au fur et à mesure des parties, on se pose pas mal de questions sur la capacité d'Oloro :

    " À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. " 

    ? cette capacité peut elle être activée plusieurs fois par tour ? J'aurais tendance à dire non.
    ? cette capacité compte-elle pour les 21 points infligés par le commander ? J'aurais tendance à dire non aussi, autrement le texte serait " Oloro fait perdre 1 point de vie à chaque adversaire

    Si la réponse à ces deux questions est non, j'ai du mal à saisir la force du commander, à part de nous transformer en sac à PV. Et face au deck Marath, Marath étant un commander assez aggro et plutôt très fort, j'ai du mal à voir comment il faut orienter son jeu pour pouvoir s'en sortir !

    Merci d'avance à ceux qui pourront m'éclairer =)




     
  13. Rofellos
    Pour répondre plus simplement à la question, on ne peut faire son deuxième effet que si Oloro est en jeu.
  14. louis1000
    le deuxieme effet ou on peut payer 1 pour piocher peut-etre activer depuis la zone de commandement ?
  15. Batteler
    Erebos aime ^^
  16. Valpurgise
    Un petit deck pur contrôle qui tue à l'ennuie avec...genre Test d'endurance risque de voir le jour.

    Et le noir risque de faire des bêtises avec tout c'est point de vie moi je dis :)
     
  17. blass974
    Puits
  18. blass974
    c'est un mélange entre obzedat et puis des songes perdues , bof voila quoi  ^^ manque d'originalité 
  19. Fostus
    vraiment bof un deck PV avec du noir et du bleu...Un  GG 4/5 pour 6 de CCM c'est beaucoup pour un faire un GG viable même en multi appart si on arrive à caler un combo mana infini pioche infini, mais c'est harde.
    Si non un contrôle lourd avec des gros lock de partie et on pioche gentilment notre deck en maitant 1 à tout le monde.
  20. timouth
    le probleme c est qu en edh il y a aussi la regle des 21 pv... face a zur par exemple le gain de pv te servira a rien donc a voir mais il a l'air moins ouf que les 3 autres généraux de cette édition. Par contre ces couleurs sont vraiment sympa....
  21. chubibear
    Le 07/10/2013 à 19:03, Aridjar avait écrit ...
    Gagner 2 PV dès le premier tour, c'est toujours sympathique, après, il prend beaucoup (trop ?) de temps pour le jouer.

    Le format EDH est "fait" pour être lent. Exit le win tour 1 et welcome le gros thon que l'on ne peux jouer dans aucun autre format. Donc son coût de 6 n'est pas trop excessif au final, surtout qu'il t'offre 12pv minimum avant d'arriver en jeux (sauf si t'utilises des accélérateurs de mana).
     
  22. francoisk
    Je pense que c'est un produit américain fait pour jouer en multi-joueurs, après y'aura peut-être quelques cartes jouables en Duel pour la France on verra ^^

    En attendant c'est vraiment sympas, cette édition est celle que j'attends le plus en ce moment x)
  23. Aridjar
    Gagner 2 PV dès le premier tour, c'est toujours sympathique, après, il prend beaucoup (trop ?) de temps pour le jouer.
  24. petirixevol
    Mouais!
    bof

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