Appel à l'unité
Call for Unity
Illustrateur : John Severin Brassell
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.
Enchantment
Revolt — At the beginning of your end step, if a permanent you control has left the battlefield this turn, put a unity counter on Call for Unity.
Creatures you control get +1/+1 for each unity counter on Call for Unity.
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
9 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 24/03/2017 à 00:34, alexleflex avait écrit ...
Le 09/01/2017 à 13:12, piloucyril avait écrit ...
Le 08/01/2017 à 10:38, Prowler avait écrit ...
Avec la Mineuse de géodes d'Éther Ça peut être très fort je trouve
C'est relativement trop lent pour son cout. +1+1 a ta proche étape de fin avec une condition. L'adversaire a le temps de faire pas mal de choses.
Je trouve ca sympa:
-dans un deck revolte, si la partie dure un peu trop, avec ça tu fait la différence, joué et prouvé.
-avec la Spécialiste de la restauration c'est cool si l'adversaire le gère.
- avec réserve cachée, tu ponds des servos qui font peur
Après, je joue pas en tournoi pro toussa toussa, je joue avec mes potes mais ça ne nous empèche pas de monter de bons deck modern et compétitif.
P.S.: la révolte c'est facile à entretenir. tu poses t5, t7 tes créas gagnent +3/+3.
Ça reste tout de même très lent.
En EDH ça a peut-être son utilité mais sinon... -
Oui, enfin T7 c'est un peu tard. En multijoueur et/ou en casual, ça va parce que les parties ont tendance à durer un peu plus longtemps, mais dans les formats un peu plus compétitifs il me semble que la partie a déjà tendance à se décider dans les 5 premiers tours (si elle ne se finit pas tout simplement avant le 5e tour). Les trucs à 5+ CCM que tu y joues, c'est plutôt les trucs qui concluent la partie pratiquement à eux seuls, ce qui ne me semble pas être le cas de cette carte.
En plus ça souffre de la comparaison avec des tonnes de trucs, notamment vertu intangible ou honneur des purs en modern (dans ce qui a envie de le jouer), et même en EDH multi où on l'on peut se permettre de jouer des trucs un peu chers (et sous-optimaux parce que c'est un format souvent fun/casual), on préfèrera souvent des trucs comme croisade cathare voire pure conviction. -
Le 09/01/2017 à 13:12, piloucyril avait écrit ...
Le 08/01/2017 à 10:38, Prowler avait écrit ...
Avec la Mineuse de géodes d'Éther Ça peut être très fort je trouve
C'est relativement trop lent pour son cout. +1+1 a ta proche étape de fin avec une condition. L'adversaire a le temps de faire pas mal de choses.
Je trouve ca sympa:
-dans un deck revolte, si la partie dure un peu trop, avec ça tu fait la différence, joué et prouvé.
-avec la Spécialiste de la restauration c'est cool si l'adversaire le gère.
- avec réserve cachée, tu ponds des servos qui font peur
Après, je joue pas en tournoi pro toussa toussa, je joue avec mes potes mais ça ne nous empèche pas de monter de bons deck modern et compétitif.
P.S.: la révolte c'est facile à entretenir. tu poses t5, t7 tes créas gagnent +3/+3. -
Le 08/01/2017 à 10:38, Prowler avait écrit ...
Avec la Mineuse de géodes d'Éther Ça peut être très fort je trouve
C'est relativement trop lent pour son cout. +1+1 a ta proche étape de fin avec une condition. L'adversaire a le temps de faire pas mal de choses. -
Avec la Mineuse de géodes d'Éther Ça peut être très fort je trouve
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Eh oui... (ça va finir par être une blague récurrente à chaque sortie d'édition cette histoire!)
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Toujours à la recherche d'enchantements blanc pour ton EDH ?

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Snif...

Même en EDH le temps que ça agisse tu sera déjà mort ^^