Kefnet le Clairvoyant

Kefnet le Clairvoyant

Kefnet the Mindful

{2} {U} Créature légendaire 5 / 5 N° 59/269 Rare Mythique

Illustrateur : Chase Stone

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,40 €

Autres versions disponibles

Créature légendaire

{2} {U}
Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. 3U: Piochez une carte; puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
5 / 5

Legendary Creature

{2} {U}
Flying, indestructible Kefnet the Mindful can't attack or block unless you have seven or more cards in hand. 3U: Draw a card, then you may return a land you control to its owner's hand.
5 / 5

Dans la communauté

Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.

12 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. SolarSpldier
    Le 30/04/2017 à 12:20, Alhammarret avait écrit ...
    Bonjour, je suis en train de construire un deck basé sur une pioche récurrente...
    J'y ai déjà ajouté Kefnet ainsi que la Tutelle du sphinx ,le
    Rampeur psychotique et l' Indolent des gouffres.

    Avez-vous d'autres idées de cartes en synergie avec ce type de deck?

    Merci
     

    consecrated sphinx
    mind's eye
  2. Alhammarret
    PS: C'est un deck mono bleu EDH
  3. Alhammarret
    Bonjour, je suis en train de construire un deck basé sur une pioche récurrente...
    J'y ai déjà ajouté Kefnet ainsi que la Tutelle du sphinx ,le
    Rampeur psychotique et l' Indolent des gouffres.

    Avez-vous d'autres idées de cartes en synergie avec ce type de deck?

    Merci
     
  4. alexleflex
    Le 14/04/2017 à 15:19, flaros74 avait écrit ...
    kefnet ou kebab? à vous de choisir..


    T'ouvr' kefnet pour kla pièce el prenne l'air lo!
  5. flaros74
    kefnet ou kebab? à vous de choisir..
  6. Alhammarret
    Je me suis fait un deck commander mono bleu avec lui en commandant. Avec des cartes comme 
    Urne de pensée
    Mine rugissante
    Cloche du temple

    ,il est très bon.
  7. 6Farsight
    Le 10/04/2017 à 13:23, johnfff avait écrit ...
    Le 05/04/2017 à 15:52, Lothair avait écrit ...
    L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.

    Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.

    De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.

    Affaire à suivre avec les autres dieux...
     

    Je pense surtout, que comme d'hab, le bleu est "suravantagé" par rapport au rouge.
    Et ce dieu est vraiment très fort, n'oubliez pas sa capa de "pioche + bounce"
    ( .. si, si c'est très fort)

    En standard, le rouge semble bien moins compliqué à "animer" et renter bien plus facilement dans une optique très aggro B/R.
  8. johnfff
    Le 05/04/2017 à 15:52, Lothair avait écrit ...
    L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.

    Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.

    De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.

    Affaire à suivre avec les autres dieux...
     

    Je pense surtout, que comme d'hab, le bleu est "suravantagé" par rapport au rouge.
    Et ce dieu est vraiment très fort, n'oubliez pas sa capa de "pioche + bounce"
    ( .. si, si c'est très fort)
  9. Drannak
    Vraiment pas degeulasse pour piloter un gros véhicule malgré tout.
    j'le vois plus être joué en legacy multi ou en commander. 
    Ca peux être très drole.
     
  10. Lothair
    Le 05/04/2017 à 17:05, Bojo avait écrit ...
    le blanc basé sur des point de vie >20 ?
    Le noir basé sur point de vie <10 ?
    Le vert basé sur le nombre de terrain ?

    pas très emballé par ces dieux...


    +1
  11. Bojo
    le blanc basé sur des point de vie >20 ?
    Le noir basé sur point de vie <10 ?
    Le vert basé sur le nombre de terrain ?

    pas très emballé par ces dieux...
  12. Lothair
    L'handicape inverse (ou presque) de son homologue rouge et il n'est pas fait pour une stratégie très agro mais plutôt contrôle.

    Sur le papier, il semble pas mal, mais devoir rester à 7 cartes en main pour qu'il puisse bloquer ou attaquer, empêche de jouer librement ses cartes.

    De plus le fait que son coût de mana soit plus faible que son homologue rouge et pourtant qu'il ait de meilleur stats doit signifier que son handicape est plus lourd.

    Affaire à suivre avec les autres dieux...
     

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