Mage scarifiâme
Soul-Scar Mage
Illustrateur : Steve Argyle
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € |
Créature
Prouesse
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
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Creature
Prowess
If a source you control would deal noncombat damage to a creature an opponent controls, put that many -1/-1 counters on that creature instead.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 07/04/2017 à 16:53, qfodda avait écrit ...
Le 07/04/2017 à 11:26, Lothair avait écrit ...
Pas mal, mais moins fort que Vive-lance du monastère bien que rien n'empêche de les jouer en même temps dans un deck adapté de la redondance c'est bon !
C'est pas plus fort en Mid-Late game? Dans un Burn notamment.
mouais mais célérité c'est vraiment fort sur ce genre de créature à 1 mana, c'est une attaque de plus dans des jeux généralement très agro donc dans le but de tuer le plus rapidement possible...
Généralement, arriver en Mid-Late game ça commence à sentir mauvais pour Burn, il aurait déjà du gagner. -
Le 07/04/2017 à 11:26, Lothair avait écrit ...
Pas mal, mais moins fort que Vive-lance du monastère bien que rien n'empêche de les jouer en même temps dans un deck adapté de la redondance c'est bon !
C'est pas plus fort en Mid-Late game? Dans un Burn notamment. -
Le 07/04/2017 à 16:20, piloucyril avait écrit ...
Vraiment navré Troubou...

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Vraiment navré Troubou...
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Le 07/04/2017 à 10:09, piloucyril avait écrit ...
Le 06/04/2017 à 23:07, Trouboustak avait écrit ...
"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"
les éphémères et les rituels ne sont pas des permanents
ça reste une carte extrêmement méchante pour un prix ridiculement faible cela dit.
Cest pour ça qu'il faut toujours se relire! -
Le 07/04/2017 à 10:51, microsnake77 avait écrit ...
@Trouboustak : En fait non, ce n'est pas équivalent car les blessures infligées par tes créatures qui se battent (hors combat donc) sont concernées par la capacité de cette carte
Indeed.
Le 07/04/2017 à 10:09, piloucyril avait écrit ...
Le 06/04/2017 à 23:07, Trouboustak avait écrit ...
"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"
les éphémères et les rituels ne sont pas des permanents
ça reste une carte extrêmement méchante pour un prix ridiculement faible cela dit.
Si seulement j'avais précisé les sorts dans mon premier message... -
Pas mal, mais moins fort que Vive-lance du monastère bien que rien n'empêche de les jouer en même temps dans un deck adapté de la redondance c'est bon !
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@Trouboustak : En fait non, ce n'est pas équivalent car les blessures infligées par tes créatures qui se battent (hors combat donc) sont concernées par la capacité de cette carte

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Le 07/04/2017 à 10:09, piloucyril avait écrit ...
Le 06/04/2017 à 23:07, Trouboustak avait écrit ...
"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"
les éphémères et les rituels ne sont pas des permanents
Il n'a pas dit le contraire et l'équivalence qu'il a utilisé est juste. -
Le 06/04/2017 à 23:07, Trouboustak avait écrit ...
"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"
les éphémères et les rituels ne sont pas des permanents
ça reste une carte extrêmement méchante pour un prix ridiculement faible cela dit. -
Le 06/04/2017 à 23:07, Trouboustak avait écrit ...
"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"

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"Les sorts et les capacités de permanents que vous contrôlez ont la flétrissure"
Disons que ça rend viable un blast plus longtemps, et permet de cramer un gros machin en 2 tours, tout en l'affaiblissant.