Casse-fiole la redoutable
Vial Smasher, the Fierce
Illustrateur : Deruchenko Alexander
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Foil Near Mint | 15,90 € | |
| VF Foil Near Mint | 15,90 € |
Créature légendaire
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)
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Legendary Creature
Whenever you cast your first spell each turn, choose an opponent at random. Vial Smasher the Fierce deals damage equal to that spell's converted mana cost to that player or a planeswalker that player controls.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
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Dans la communauté
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12 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Casse-fiole la redoutable + salve de feu + fourche
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Le 08/04/2017 à 22:58, spiritsylvin avait écrit ...
La carte aurait été équilibrée si les points de vie n'étaient pas tombés à 20. Beaucoup de decks ne sont plus jouables et le côté fun et détente du commander n'est plus du tout là.
Vive l'EDH à 30 points de vie, non d'une pipe.
oui! -
La carte aurait été équilibrée si les points de vie n'étaient pas tombés à 20. Beaucoup de decks ne sont plus jouables et le côté fun et détente du commander n'est plus du tout là.
Vive l'EDH à 30 points de vie, non d'une pipe. -
Donc tu ban contamination mais pas cette carte ? Interessant.
Non, c'est bien une abomination qui n'a pas sa place en 1v1 et qui pique beaucoup trop pour le format. On va encore se la taper pendant 3-6 mois puisque la dernière banlist montre que le format est parfaitement sain actuellement (c'est du sarcasme).
Partner en général est une fausse bonne idée dans l'état, pour compenser le fait qu'on commence virtuellement la partie avec une main de 9 cartes il aurait fallu que les généraux Partner soient vraiment pourraves. Il y en a des très mauvais mais la plupart sont équilibrés voire bons.
En stand-alone Vial aurait déjà été jouable, avec l'ajout du bleu c'est juste impossible de jouer contre. -
Le 30/11/2016 à 19:23, Teatea avait écrit ...
Le 30/11/2016 à 17:41, lalao avait écrit ...
Le 29/11/2016 à 12:30, viphuntenc avait écrit ...
Le 29/11/2016 à 11:01, lalao avait écrit ...
Le 28/11/2016 à 21:56, Andrysek avait écrit ...
C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
ce n'est pas si puissant car elle va directement se faire focus et vu qu'une simple foudre peut la détruire elle n'est pas si redoutable (
jeu de mot
)
faut il encore que l'adversaire est une foudre ou assimilé en main, voir qu'il ai une main tout court...
il y a des tas d'autre sorts pour contrer ce type de carte et dans les formats compétitif le deck doit pouvoir gérer tous les autres
Justement, ce gégé est joué avec le triton qui lui fournit du bleu.. une version draw go qui lui permet d'avoir du contrôle lourd....c'est lui qui contre, c'est très fort et ça commence à arriver dans les tops 8 (si je dis pas de bêtises c'est lui qui finit premier à l'ATC#3 Valence.. ) !
pas faux -
Le 30/11/2016 à 17:41, lalao avait écrit ...
Le 29/11/2016 à 12:30, viphuntenc avait écrit ...
Le 29/11/2016 à 11:01, lalao avait écrit ...
Le 28/11/2016 à 21:56, Andrysek avait écrit ...
C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
ce n'est pas si puissant car elle va directement se faire focus et vu qu'une simple foudre peut la détruire elle n'est pas si redoutable (
jeu de mot
)
faut il encore que l'adversaire est une foudre ou assimilé en main, voir qu'il ai une main tout court...
il y a des tas d'autre sorts pour contrer ce type de carte et dans les formats compétitif le deck doit pouvoir gérer tous les autres
Justement, ce gégé est joué avec le triton qui lui fournit du bleu.. une version draw go qui lui permet d'avoir du contrôle lourd....c'est lui qui contre, c'est très fort et ça commence à arriver dans les tops 8 (si je dis pas de bêtises c'est lui qui finit premier à l'ATC#3 Valence.. ) ! -
Le 29/11/2016 à 12:30, viphuntenc avait écrit ...
Le 29/11/2016 à 11:01, lalao avait écrit ...
Le 28/11/2016 à 21:56, Andrysek avait écrit ...
C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
ce n'est pas si puissant car elle va directement se faire focus et vu qu'une simple foudre peut la détruire elle n'est pas si redoutable (
jeu de mot
)
faut il encore que l'adversaire est une foudre ou assimilé en main, voir qu'il ai une main tout court...
il y a des tas d'autre sorts pour contrer ce type de carte et dans les formats compétitif le deck doit pouvoir gérer tous les autres -
Le 29/11/2016 à 11:01, lalao avait écrit ...
Le 28/11/2016 à 21:56, Andrysek avait écrit ...
C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
ce n'est pas si puissant car elle va directement se faire focus et vu qu'une simple foudre peut la détruire elle n'est pas si redoutable (
jeu de mot
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faut il encore que l'adversaire est une foudre ou assimilé en main, voir qu'il ai une main tout court... -
Le 28/11/2016 à 21:56, Andrysek avait écrit ...
C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
ce n'est pas si puissant car elle va directement se faire focus et vu qu'une simple foudre peut la détruire elle n'est pas si redoutable (
jeu de mot
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C'est une carte faite pour le commander multijoueur, pour le duel commander c'est beaucoup trop puissant
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sans oublier les cartes avec la fouille ....
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Faisons simple, c'est, je pense, un futur général de la banlist pour le dual commander, surtout en 20pv.
Autant en multi, il pique mais plusieurs joueurs pourront lui faire la peau.
Autant en 1v1, les adorateurs des draw-go ont déjà l'idée dans leur tête de l'associer avec un partenaire "bleu"; Quel plaisir de contrer tout en infligeant des dégâts et surtout pendant le tour de l'adversaire.
J'apprécie aussi l'idée de Pyrokinésie en fin de tour. Je répartis mes 4 dégâts et tu prends 6; Ouch !!