Summoning Trap

Summoning Trap

{4} {G} {G} Éphémère N° 139/249 Rare

Illustrateur : Kieran Yanner

Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €

Autres versions disponibles

Éphémère

{4} {G} {G}
Si un sort créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer 0. à la place du coût de mana du Piège à invocation. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Instant

{4} {G} {G}
If a creature spell you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay 0. rather than pay Summoning Trap's mana cost. Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.

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3 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Radioshack
    Le 07/03/2017 à 16:55, jeansapin avait écrit ...
    ça dépend dans quel format. Pour le legacy j'y connais trop rien, mais en modern ça peut s'expliquer.
    -de base ramp ça a l'avantage sur Control; on préfère sider contre autre chose
    -les decks qui jouent des contres sont pas hyper représentés en modern en ce moment. Et même ceux qui jouent des contres n'en jouent sûrement pas assez pour qu'on se protège d'eux en sidant ça. Pour se protéger contre control, un gros arpenteur ou Thrun ça marche bien mieux.
    -Tous les kills des decks ramp ne sont pas des bêtes (cf TRON et ses arpenteurs ; tooth and nail..)

    (*my life*) A mon niveau de pinpin FNM je joue parfois une variante de Tooth and nail qui contient des Primeval Titan. Jamais de la vie je jouerais ça pour protéger mes Primevals puisque c'est pas mon principal kill et que je galère pas du tout contre control (*my life*)
     


    C'est en effet depuis ton deck Tooth and Nail que j'me suis intéressé à cette carte. Mais comme je ne côtoie pas trop les combats Modern j'ai pas assez de recul pour comprendre pourquoi une carte comme celle ci, et dont je pensais avoir perçu un énorme potentiel dans certains metagames, n'était pas assez représentée. Je comprends mieux déjà, merci bien.
  2. jeansapin
    ça dépend dans quel format. Pour le legacy j'y connais trop rien, mais en modern ça peut s'expliquer.
    -de base ramp ça a l'avantage sur Control; on préfère sider contre autre chose
    -les decks qui jouent des contres sont pas hyper représentés en modern en ce moment. Et même ceux qui jouent des contres n'en jouent sûrement pas assez pour qu'on se protège d'eux en sidant ça. Pour se protéger contre control, un gros arpenteur ou Thrun ça marche bien mieux.
    -Tous les kills des decks ramp ne sont pas des bêtes (cf TRON et ses arpenteurs ; tooth and nail..)

    (*my life*) A mon niveau de pinpin FNM je joue parfois une variante de Tooth and nail qui contient des Primeval Titan. Jamais de la vie je jouerais ça pour protéger mes Primevals puisque c'est pas mon principal kill et que je galère pas du tout contre control (*my life*)
     
  3. Radioshack
    Dans un deck ramp contre contrôle, cette carte a vraiment du potentiel j'ai l'impression. Je me demande pourquoi elle n'est pas si jouée que ça ? (ou je passe à côté d'un truc)

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