Obzedat, Conseil fantôme
Obzedat, Ghost Council
Illustrateur : Svetlin Velinov
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
Cette carte n'est pas disponible à la vente actuellement.
Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Créature légendaire
Quand Obzedat, Conseil fantôme arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faîtes ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Il acquiert la célérité.
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Legendary Creature
When Obzedat, Ghost Council enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life.
At the beginning of your end step you may exile Obzedat. If you do, return it to the battlefield under it's owner's control at the beginning of your next upkeep. It gains haste.
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Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
64 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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@Tormante : Si tu réponds à mon commentaire c'est que tu as du mal avec le sacasme ^^. Dans tout les cas, je suis évidemment d'accord avec toi =)
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Oui mais non, parce qu?après les réponses bancales restent parfois des années, fausses et sans personne pour les corriger. On est d'accord que ça serait plus sympa si les questions/réponses étaient sous la carte, mais modérer une telle masse de pages je ne pense pas que cela soit possible. Ce n'est pas très grave en soi, hein, personne n'est mort de mauvaises connaissances à magic je pense, mais c'est un jeu complexe qui s'apprécie mieux avec les bonnes règles, alors un petit effort de pas grand chose pour éviter aux nouveaux joueurs de venir glaner ici de fausses infos, c'est un minimum, non?
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@chaisedebureau : En effet chacun ses goûts, il y en a qui préfèrent poser leurs questions ici et se contenter de réponses bancales

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Perso, je préfere les questions-réponses sur une carte ici, et pas sur le forum regles... comme quoi on est tous différents...

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Le 05/07/2015 à 16:57, Marcolouis avait écrit ...
Le 05/07/2015 à 16:47, Tormante avait écrit ...
Forum règles.
Encore, toujours, forum règles.
Éternellement forum règles.
C'est pourtant pas compliqué à comprendre il me semble.
Tu sais ce qui pourrait être bien ? Un bon gros signe ou panneau "ATTENTION ! POSEZ VOS QUESTIONS SUR LE FORUM REGLES !" juste avant la section commentaires, avec un bon gros lien vers ledit forum histoire que ce soit plus facile, évident et pratique pour tout le monde.
-> C'est prévu. -
Le 05/07/2015 à 16:47, Tormante avait écrit ...
Forum règles.
Encore, toujours, forum règles.
Éternellement forum règles.
C'est pourtant pas compliqué à comprendre il me semble.
Tu sais ce qui pourrait être bien ? Un bon gros signe ou panneau "ATTENTION ! POSEZ VOS QUESTIONS SUR LE FORUM REGLES !" juste avant la section commentaires, avec un bon gros lien vers ledit forum histoire que ce soit plus facile, évident et pratique pour tout le monde. -
Je dis aussi ça pour ceux qui s'acharnent à répondre sous la carte. Renvoyez au forum règles, merci.
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Forum règles.
Encore, toujours, forum règles.
Éternellement forum règles.
C'est pourtant pas compliqué à comprendre il me semble. -
Le 07/12/2014 à 12:06, Darude avait écrit ...
Seules les blessures de combat infligés par le commandant sont considérés dans le décompte des 21.
Si je ne me trompes pas c'est faux. Ce sont uniquement des dégâts infligés par un commandeur qui sont nécessaires (donc Brion Bonbras peut kill avec sa capacité) par contre ici c'est une perte de points de vie et pas des dégâts donc ça ne marche pas -
Seules les blessures de combat infligés par le commandant sont considerés dans le décompte des 21. Et à l'avenir, pose tes questions sur le forum règles.
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Petite question d'un débutant en mode commander : les 2 pts de vie sont retirer des pv global (30pv) ou du décompte pv commander (21pv) ?
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Salut je la joue avec fouet d'érébos et c'est une tuerie, je la sort tour 4 ave le fouet et bing
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Le 21/06/2014 à 11:56, Gneeeee avait écrit ...
J'ai une petite question qui me titille : si mon obzedat, conseil fantome a été mis au cimetière, puis-je tout de même l'exiler depuis le cimetière à mon étape de fin? Parce que je vois pas de précision sur le fait que la carte doive etre exilée du champ de bataille
Ah non! Il est mort, sa capa n'est valide que s'il est en jeu, sauf mention contraire! -
J'ai une petite question qui me titille : si mon obzedat, conseil fantome a été mis au cimetière, puis-je tout de même l'exiler depuis le cimetière à mon étape de fin? Parce que je vois pas de précision sur le fait que la carte doive etre exilée du champ de bataille
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Le 15/02/2014 à 12:48, morx avait écrit ...
Le 02/02/2014 à 12:14, blakening avait écrit ...
Bonjour, alors voilà, j'ai une question débile de joueur d'edh. Je sais que les capa d'obzedat sont contrable avec stifle, mais quand il est exilé, est il possible de stifle la capa de retour ? Je sais qu'il y a des forums pour poser des questions de ce genre, mais bon, au moins la réponse sera plus facile à trouver.
Je pense que tu peux contrer car c'est une capa déclenchée. Y'a "au début de votre entretien..."
j'ai demandé à un arbitre, et en fait, en edh quand tu exile obzedat avec sa capacité, tu peux le remettre en zone de commandement, et le faire revenir sur le champs de bataille quand même. -
c'est ce que je me disais, il y a bien une capa qui va en pile
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Le 02/02/2014 à 12:14, blakening avait écrit ...
Bonjour, alors voilà, j'ai une question débile de joueur d'edh. Je sais que les capa d'obzedat sont contrable avec stifle, mais quand il est exilé, est il possible de stifle la capa de retour ? Je sais qu'il y a des forums pour poser des questions de ce genre, mais bon, au moins la réponse sera plus facile à trouver.
Je pense que tu peux contrer car c'est une capa déclenchée. Y'a "au début de votre entretien..." -
Bonjour, alors voilà, j'ai une question débile de joueur d'edh. Je sais que les capa d'obzedat sont contrable avec stifle, mais quand il est exilé, est il possible de stifle la capa de retour ? Je sais qu'il y a des forums pour poser des questions de ce genre, mais bon, au moins la réponse sera plus facile à trouver.
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Non: celestial flare se résout à la phase de combat, et le Conseil, à la phase de fin.
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Tiens j'ai une question :
Est-ce que sa capacité va se résoudre avant [Urlcarte]Celestial Flare[Urlcarte] ? -
phase d'un tour (en gros) c'est dégagement/ entretien/ pioche/ phase principale 1/ phase de combat/ phase principale 2/ étape de fin
donc tu dégage avant ton entretient... je te laisse trouvé la réponse.. -
quand il revient sur table , si l'adversaire met un tue-bête et qu'on avait engagé tout ses mana au tours précédent , est-ce qu'ils se désengagent pour qu'on puisse placer un contre ou l'action se passe avant ?
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pour ma part j'ai acheté 2 fat pack gatecrash et een ouvrant la première je l'ai eu eu (avec 3 autre mythique, donc 4 mythique sur 9 booster, dont un Obzédat..;)
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bah oui quand on s'offre 100 booster par jour ce sont des choses qui arrivent
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Après midi et soir elle est tombé dans mes boosters celle la ^^
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Tu te trompe s est seulement si tu as exiler l obzedat avec sa capacité
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@Kuveer
Obzedat, Conseil fantôme à la célérité quand il revient en jeu ,donc le blicker n'est pas un soucis, au contraire ! -
Maintenant avec le charme d'orzhov est-ce que le w/b devient plus viable en therme d'antibête à ton avis?
(éventuellement assi le grand prêtre de la pénitence mais il est un peu étrange à utiliser lui) -
Oui mais il aura le mal d'invocation si tu le blink donc faut le blinker après avoir attaqué.
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Ca donne envie à être blinké ce truc...
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Je trouve que le prix est assez ocrrect mais le problème s'est que selon moi sa va monter beaucoups trop!
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ds la metagame actuel ange de la restoration. hunt master et tragtusk sont vremant les gros creatures a gere du coup un ring ou n'importe qu'elle anti bete se retrouve a etre pas terrible face a toute c double card adventage, a mèdité non ?
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mais c pas sufisant, droit a la gorge n'ai plus ds le format ,ring c bien, terminus c la classe la je suis d'acord mais a par ca, ta plus grand chose et sur tout tu na pas de pioche et le card adventage de controle c vremant ca ressource si tu épuisè en card ce foutu et vue que ring fai du 1pour1 et c dure de fair des terminus corectement (snif pour le ponder XD)...y'a bien quelque cart je dit pas, mais ce pas encore ca ,apres tout n'ai pas encore sortie ..
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C't'une blague ?
En W/B c'est pété de sorts pour gérer le board. Droit à la gorge, Cercle de l'oubli, Lame du destin, etc.
Le seul truc, c'est que tu contre pas. Mais t'as laaaargement de quoi démolir ce que tu veux en W/B. -
c fort mais le probleme tu peu tj avoir une bete controle enorme ,si ta pas de spell pour gere le bord c juste mort et ds w/b y'en a pas des masse et j'ai franchement peur que cette belle carte ne soi jamais jouer en construi a cause de ca .ca cerai vreman domage .tu poura tj metre une couleur de + (genre bleu) et la, ce sont costing cost colore qui va pose problem.
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Nope, Extort se déclenche lorsque tu joues un sort :p
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On ne peut pas déclencher l'extortion à son retour en jeu, puisqu'il n'y a pas de sorts lancés.
(bon, si c'était pour évoque le drain de 2 pvs qui ressemble à l'extortion, alors ca marche) -
En plus quand il revient au tour... EXTORTION
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alors sa c'est de la carte ! a raison de 2point de vie par tour l'adversaire va pas faire long feu surtout qu'en plus on en gagne 2
le defaut de cette carte ( a part son cout cher en mana coloré ) c'est le dileme de garder un bloqueur ou de faire prendre a l'adversaire... -
On est donc d'accord, ça ne sert donc à rien de dire de prendre telle ou telle guilde ;)
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la on a quoi en orzhov ? trois cartes ?quatres et une seule communes
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Justement, c'est pas les mythiques qui te feront gagner, mais les communes.
La base du limité, en somme. -
selon la guilde ,et oui, jouez c'est bien, gagner l'ap c'est mieux
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Donc tu te bases sur la qualité des mythiques pour choisir ta guilde pour les AP ?
Y'a pas comme une certaine incohérence ? -
...prendre orzovh aux ap
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Teysa, car elle était puissante tout en restant sexy.
Mais là je prends, y'a guère que Rakdos qui peut lutter niveau puissance des chefs de guilde. -
avec goryo's vengeance c'est plutot fun
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Conseil fantôme d'Orzhova .
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Une bonne carte pour orzhov. Lorsqu'on la joue, l'adversaire à intéret à la gérer vite fait, sinon il pleure.
Je suis impatient de voir la chef des simics, car j'étais parti pour jouer cette guilde au départ. Mais vu les bonnes cartes des autres guildes, maintenant j'hésite... -
C'est une 5/5 pour 5 donc 4 colorés . Même en ap avec les packs de guilde je trouve sa risqué . Autant que Rakdos dans le T3 de RTR .
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Pour le coup je préférais l'ancienne version , de graphique moins finie avec une allure plus mystérieuse et puis bon , ce chef de guilde n'est pas fait pour la baston ( avis personnel) et puis dans l'ancienne version il pouvait s'auto sauver en coutant moins chers avec quand même une force de 4/4
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en T3 de base une 5/5 pour 5 sa se prend ... avec l'effet kisscool derrière c un firstpick assuré.
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Il faut noter que l'on choisis entre deux effets : soit on le rend inciblable pendant le tour de l'adversaire et on colle 2 pv pour en regagner deux , soit on bloque avec . Tirré en limitté je suis pas sur que cette carte soit terrible :/
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Fang a raison
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on ne lance pas de sort donc pas d'extorsion possible dans ce cas.
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Et comment est-xe que ça "alimente" extort ?
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voila de quoi allimenter la capacité des créatures d'orzohv,
il risqeu de manquer de terrain, mais bon cela fait, si on a assé de créature et que l'on en joue pas d'autre, -7 points a un adv et -5 pour les autres de vie et +2 +5*le nombre d'adversaire pour nous -
Ah bah voila. C'est bien puissant tout ça. Pour 5 une 5/5, couleur de mana pas evident à jouer mais qui a effet d'arriver en jeu tout a fait convenable de plus si on utilise la capa il gagne la célérité derrière. Il ne prend aucun rituel une fois le tour passé. Probablement le meilleur guilde master pour moi à l'heure actuelle.
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Enfin le conseil fantôme, je suis pas déçu du chef de ma guilde préférée, c'est une très bonne créa. Plus qu'à attendre l'ondine des Simics pour connaitre le chef de ma deuxième guilde préférée.
Quant à Teysa, elle n'est pas chef de la guilde il me semble, elle est la représentante de la guilde et parle au nom de l'obzedat et je la vois plutôt arriver dans la troisième extension. -
MAIS OU EST TEYSA !? C'est pas cen's etre elle le chef de guilde d'Orzhov !?
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Je parlais sur l'extension Gatecrash ^^
Personne n'arrive à la cheville du Seigneur Rakdos
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Selon moi il est trop bon commander car il attaque et il dissaparit et quand il revient vol de vie et ainsi de suite mais bon aux défaut du coup de mana comme s est confrère. zephelin je trouve que tu as raison mais au niveau de tous les chef de guilde je préfère celle de selesnya.
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5/5 pour 5 ciblable qu'en éphémère et qui drain 2 par tour. Le meilleur chef de Guilde pour moi (en attendant Simic).
