Éternel ammout
Ammit Eternal
Illustrateur : Mike Bierek
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 2,50 € | |
| VO Foil Near Mint | 3,90 € |
Créature
Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.
À chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1.
5 / 5
Creature
Afflict 3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life.)
Whenever an opponent casts a spell, put a -1/-1 counter on Ammit Eternal.
Whenever Ammit Eternal deals combat damage to a player, remove all -1/-1 counters from it.
5 / 5
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Le 11/07/2017 à 08:11, microsnake77 avait écrit ...
@Omen : soit tu blagues (pas drôle) soit tu as mal lu la carte =)
Je blaguais (pas drôle).
Et de toute façon, Storm ne fait pas proc la capa de l'ammout je crois... :/ -
@Omen : soit tu blagues (pas drôle) soit tu as mal lu la carte =)
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A mettre dans son side-board pour contrer Storm en Modern !
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Dans un jeu Noir-Vert, Mélira prend tout son sens avec cette créature bourrine!
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Le 27/06/2017 à 14:16, Melokhy avait écrit ...
Le 27/06/2017 à 13:06, microsnake77 avait écrit ...
Le 27/06/2017 à 12:03, Melokhy avait écrit ...
et avec l'affliction, il lui sera aisé de perdre ses marqueurs -1/-1 je pense.
Non car si cette créature est bloqué, l'affliction ne permet pas de retirer ses marqueurs -1/-1 (sinon ce serait super fort).
Ah oui j'avais mal lu "blessures de combat", en effet, c'est moins craqué, du coup
C'est une carte qui va arriver dans mon deck Apatra T2 ça correspond a dire : a chaque fois qu'un adversaire joue un sort : mettez un jeton 1/1. et etant un zombie elle trig la 5/' menace quand elle meurt... que demander de plus ? xD -
Le 27/06/2017 à 13:06, microsnake77 avait écrit ...
Le 27/06/2017 à 12:03, Melokhy avait écrit ...
et avec l'affliction, il lui sera aisé de perdre ses marqueurs -1/-1 je pense.
Non car si cette créature est bloqué, l'affliction ne permet pas de retirer ses marqueurs -1/-1 (sinon ce serait super fort).
Ah oui j'avais mal lu "blessures de combat", en effet, c'est moins craqué, du coup
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Le 27/06/2017 à 12:03, Melokhy avait écrit ...
et avec l'affliction, il lui sera aisé de perdre ses marqueurs -1/-1 je pense.
Non car si cette créature est bloqué, l'affliction ne permet pas de retirer ses marqueurs -1/-1 (sinon ce serait super fort). -
Le 27/06/2017 à 10:52, alexleflex avait écrit ...
Oui je troll. Est ce que cette carte est bien? Je me dis que ça peut être très faibles selon la façon de jouer de l'adversaire. Faudrait le défausser d'une partie de sa main vite fais bien fais pour que cette créa soit vraiment forte.
Je pense que c'est fort parce que 5/5 c'est pas aussi simple que ça a éliminer, et avec l'affliction, il lui sera aisé de perdre ses marqueurs -1/-1 je pense. Pour 3 t'as une créature dure a bloquer qui collera malgré tout des dégâts à l'adversaire, donc je le trouve honnête. -
Oui je troll. Est ce que cette carte est bien? Je me dis que ça peut être très faibles selon la façon de jouer de l'adversaire. Faudrait le défausser d'une partie de sa main vite fais bien fais pour que cette créa soit vraiment forte.
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@alexleflex : J'imagine que tu troll car dans les parties à 4, cette créature va prendre énormément de marqueurs -1/-1 donc pas sûr que ce soit intéressant =)
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C'est très bien dans des parties à 4!
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Sympa ce truc...
* scénario idéal évident : sortie tour 1 avec Dark Ritual : vous avez quand même posé une 5/5 tour 1, qui au tour 2 fera 2 ou 3 points de dégâts au joueur adverse si bloquée, ou bien 5 points sinon.
* sortie tardive si vous n'êtes pas déjà mort ? Ca reste un Zombie 5/5 pour 3, et avec tout ce qu'il y a comme lords pour booster les zombies, ça arrivera en jeu certainement en étant 6/6 ou 7/7, donc les marqueurs -1/-1 ne sont pas vraiment dangereux.
A part ça, ça revient en jeu facilement avec Unearth... Evidemment, comme toute carte, ça se contre, ça se renvoie dans la main, ça s'exile, etc. C'est pas le Zombie du siècle, mais c'est une carte très intéressante à faible budget (pour l'instant).