Hydre de Ramunap

Hydre de Ramunap

Ramunap Hydra

{3} {G} Créature 3 / 3 N° 130/199 Rare

Illustrateur : Mike Burns

Pioneer Modern Legacy Vintage Commander
Version Prix
VO Near Mint 0,50 €
VF Near Mint 0,50 €
VO Foil Near Mint 1,00 €

Créature

{3} {G}
Vigilance, portée, piétinement L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert. L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
3 / 3

Creature

{3} {G}
Vigilance, reach, trample Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you control a Desert. Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you have a Desert card in your graveyard.
3 / 3

Dans la communauté

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7 commentaires de joueurs

Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.

  1. Lothair
    Le 20/06/2017 à 15:41, lalao avait écrit ...
    Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
    Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
    Un peu comme les portes de guildes.
    Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
    En limité c'est pas mal.
    En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.


    Pour 4...


    Mouais et pourquoi pas une 5/5 pour 4 ? Si c'est effectivement un deck désert

    Mais même si c'est ça, il y a déjà eu mieux, surtout en vert

    Donc pour une Rare, c'est décevant quand même... Trop faible.
  2. ThePuppetMaster
    je ne vois pas son potentiel "désert" mais surtout son 3 capacité générale main description. bien avec les odric-like
  3. Lorkinshan
    Le 20/06/2017 à 16:13, alexleflex avait écrit ...
    Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
    Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
    Un peu comme les portes de guildes.
    Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
    En limité c'est pas mal.
    En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.

    Oui en limité ça sera bien mais vue les terrains désert qu'ils sortent ça va pas cassé 3 pattes à un canard dans les autres formats


    Pour le standard, à vue de pif, on peut toujours attendre de voir ce que vont donner les divers déserts et les diverses bestioles qui vont jouer dessus.
  4. alexleflex
    Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
    Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
    Un peu comme les portes de guildes.
    Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
    En limité c'est pas mal.
    En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.

    Oui en limité ça sera bien mais vue les terrains désert qu'ils sortent ça va pas cassé 3 pattes à un canard dans les autres formats
  5. lalao
    Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
    Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
    Un peu comme les portes de guildes.
    Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
    En limité c'est pas mal.
    En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.


    Pour 4...
  6. shuruga
    Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
    Un peu comme les portes de guildes.
    Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
    En limité c'est pas mal.
    En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.
  7. alexleflex
    Moe bof

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