Hydre de Ramunap
Ramunap Hydra
Illustrateur : Mike Burns
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € | |
| VO Foil Near Mint | 1,00 € |
Créature
Vigilance, portée, piétinement
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert.
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
3 / 3
Creature
Vigilance, reach, trample
Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you control a Desert.
Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you have a Desert card in your graveyard.
3 / 3
Dans la communauté
Decks, combos et analyses des joueurs de MagicCorporation, sur notre site communautaire.
7 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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je ne vois pas son potentiel "désert" mais surtout son 3 capacité générale main description. bien avec les odric-like
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Le 20/06/2017 à 16:13, alexleflex avait écrit ...
Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
Un peu comme les portes de guildes.
Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
En limité c'est pas mal.
En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.
Oui en limité ça sera bien mais vue les terrains désert qu'ils sortent ça va pas cassé 3 pattes à un canard dans les autres formats
Pour le standard, à vue de pif, on peut toujours attendre de voir ce que vont donner les divers déserts et les diverses bestioles qui vont jouer dessus. -
Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
Un peu comme les portes de guildes.
Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
En limité c'est pas mal.
En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.
Oui en limité ça sera bien mais vue les terrains désert qu'ils sortent ça va pas cassé 3 pattes à un canard dans les autres formats -
Le 20/06/2017 à 15:24, shuruga avait écrit ...
Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
Un peu comme les portes de guildes.
Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
En limité c'est pas mal.
En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais.
Pour 4... -
Vu que les désert semble être au c?ur d'une des mécaniques de l'édition, il va y en avoir un paquet.
Un peu comme les portes de guildes.
Donc il faut la voir une 4/4 vigilance, portée, piétinement pour 3.
En limité c'est pas mal.
En construit si les déserts sont aussi mauvais que les portes, ça ne sortira jamais. -
Moe bof
Mouais et pourquoi pas une 5/5 pour 4 ? Si c'est effectivement un deck désert
Mais même si c'est ça, il y a déjà eu mieux, surtout en vert
Donc pour une Rare, c'est décevant quand même... Trop faible.