Diplomatie à l'épée
Sword-Point Diplomacy
Illustrateur : Eric Deschamps
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
| Version | Prix | |
|---|---|---|
| VO Near Mint | 0,50 € | |
| VF Near Mint | 0,50 € |
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste.
Sorcery
Reveal the top three cards of your library. For each of those cards, put that card into your hand unless any opponent pays 3 life. Then exile the rest.
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4 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Je l'aime bien.
ok 90% du temps l'adversaire va payer 3 et tu va piocher deux carte pourrie mais il n'en reste pas mmoin que tu as piocher 2 pour 3 tu as collé 3 et même ça te donne des carte a defausser ou des land dès que l'autre veut te bloquer 2 carte il perd 6 ca peut tellement te sauver
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c'est jouable nulle part ce truc; dans aucun format et dans aucun deck
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si c était toi qui choisissait en payant 3 pv ça aurait été très bien, mais la à par dans un genre de burn noir rouge, bof
Je l'aime bien aussi, même si la carte est trop récente pour avoir des retours pertinents sur sa valeur réelle.
En revanche, 2 remarques :
* si tu pioches 2 cartes "pourries" sur 3 cartes, c'est qu'il y a peut-être un problème de deck building. Si on parle de cartes "inutiles" à ce moment-là de la partie, oui, ça peut arriver, mais au moins tu les auras piocher en un seul tour au lieu de 2 ou 3. Donc même dans ce pire scénario, en fait, ça aide.
* si on considère qu'une carte qui donne le choix à l'adversaire est mauvaise, alors là pour le coup elle est très mauvaise.
Mais si on fait abstraction de la remarque précédente et qu'on regarde les différents choix, ça donne ça :
1) tu pioches 3 cartes. (scénario probable quand l'adversaire n'a plus bcp de points de vie). Tu peux piocher ton kill ou pas. Mais dans tous les cas c'est très avantageux.
2) tu pioches 2 cartes et l'adversaire perd 3 points de vie. L'adversaire a payé 3 pour enlever une carte gênante voire dangereuse. Les autres cartes ne lui sont pas fatales au point de payer plus. C'est sans doute le scénario le moins gagnant. Malgré ça, des cartes qui font piocher 2 cartes et font -3 pv à l'adversaire, le tout pour un CCM de 3, ça court pas trop les rues.
3) tu pioches 1 carte et l'adversaire perd 6 points de vie. Ici je pense que la pioche importe peu. On a mis 6 points à l'adversaire pour un CCM de 3. Peut-être plus un scénario de début de partie où l'adversaire peut se le permettre. Dans ce scénario je pense que la carte est bonne.
4) tu ne pioches rien et l'adversaire a perdu 9 points de vie. S'il peut se le permettre tant mieux. Mais à de rares exceptions, il ne peut pas se le permettre. La carte est très bonne dans ce cas-là.
Donc pour conclure, j'aurais tendance à avoir envie de l'essayer, peut-être dans un deck qui utilise le cimetière. Faut voir à l'utilisation, mais mon premier feeling est plutôt positif.