Huntmaster of the Fells
Illustrateur : Magali Villeneuve
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Créature
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Maître-chasseur de la lande, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande.
Verso — Ravageur de la lande.
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Creature
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Huntmaster of the Fells, put a 2/2 green wolf token onto the battlefield and you gain 2 life.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Huntmaster of the Fells.
Verso — Ravager of the Fells.
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Dans la communauté
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23 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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j'ai testé, et même si le ravageur est bloqué en loup-garou, une 5/5 piétinement qui a viré une créature adverse et infligé 2 dmg, ça pique

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cette carte n'est pas synergique avec Immerwolf, car cette dernière empêchera ton ravager of the fells de se transformer en maître chasseur tu ne pourra donc bénéficier qu'unne seule fois de l'obtention d'un jeton loup 2/2 et de 2pv
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elle est très chère.
Mais très forte.
Je crois qu'on a tous compris. -
elles et bient mais chére mais elles trées forte et elles trées forte
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quelqu'un a un deck loup-garoup assez competitif a me proposer
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je l'ai eu 2 fois en trois booster



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son prix a plus que doublé. Au moins, un LG aura marqué le construit finalement.
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Quand je pense que j'en ai acheté 4 à 12€ pièce... Le truc de fou...
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Quelle augmentation de prix d'un coup c'est fulgurant...
Sinon c'est sur très bonne carte à ajouter dans un deck loup-garou rien à redire là dessus. -
c'est en train de remplacer titan rouge dans les wolf ramp tout en donnant "une sorte" de Timely Reinforcements a un jeu qui joue pas blanc, c'est pas 6 pv et 3 1/1 c'est 2 pv et 2 2/2 mais c'est recursif selon les morph et t'a pas besoin d'avoir moins de pv / betes, surtout que t'a le coté clean de table au flip. il est tres tres sale.
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Son prix est en train de littéralement exploser ces jours ci, et elle marche très bien dans un deck pas forcément loup garou

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mais arrêtez de dire que c'est pas en adéquation avec immerloup, bien sur que si ça l'est, parce qu'il est "humain & loup-garou", donc le bonus il acquiert quand même à son arrivée en jeu ^^ quant aux jetons de loup, bah Maire d'avabruck & Epee de corps et d'esprit hein ^^
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Ses défauts sont sa faible endurance et la carte Immerloup mais sorti de ça c'est une très bonne carte qui trouvera surement preneur, à tester.
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avec full moon's rise sur table on verra si t'auras encore le temps de la gérer mille fois. En plus bon l'optique c'est de le rentrer dans un deck loup-garou RG compétitif en t2 qui je penses à partir de cette édition peut vraiment prendre forme et comme dis par d'autre dans le meilleur des cas l'adversaire aura du utiliser ou des contres, ou des anti-bêtes et dans le meilleur des cas le tour d'après il pleure.
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Disons qu'il le faut en x2 dans mon deck loup-garou.
Je suis d'accord avec dodorian, c'est une carte moyenne, qui s'intégre quand même bien dans un deck LG R/G.
Comme de toute façon toutes les créatures loup-garou se font gérer rapidos car toutes dangereuses et infligeant un max de dégâts, disons que quand l'adversaire aura déjà gérer les maires, les hors la loi et autres gang instigateur, pas dit qu'il lui restera des cartouches contre celui là.
Et puis, y a des enchantements et éphémères pour lui sauver les miches tout de même.
A essayer. -
Il faut arreter d'exagérer, que ce soit dans un sens ou dans l'autre :
Au pire, si ça se fait gérer, (et en effet c'est bien le problème de toutes les bonnes créatures) c'est pour 4, deux 2/2 et deux points de vie, et un ou deux anti betes de moins pour l'adversaire. -
Pour moi c'est juste une 2/2 pour 4 qui a le temps de se faire gérer 1000 fois et qui ne fait vraiment pas grand chose. Donc je confirme, c'est bof.
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donc selon vous une 4/4 trample pour 4 qui pond un token, fais gagner deux pv et inflige deux blessures à un joueur et deux blessures à une de ces créatures c'est pas balaize pour vous à cause de l'everwolf, faut arrêter de jouer à magic alors.
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Finalement il ne sera pas légendaire, boh ça permettra d'en mettre plusieurs sur le champ de bataille. Dommage de sortir cet effet maintenant que l'everwolf existe, mais bon, vu que ce dernier n'est pas à l'abri des kills, ça peut être utile, mais je préfère la meute sangsauvage. Bonne carte mais je suis un peu déçu, je m'attendais à autre chose (n'empêche il va quand même dans mon deck loup garou)
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Je m'attendais à mieu lorsque j'ai aperçu le coup de mana bicolore encore une deception. Dans un deck LG elle n'a pas vraiment d'utilité. Pour un coup de mana de 4 qui t'oblige a la transformer minimum tour 5 j'aurais preferé un kill potentiel plutôt qu'une sorte de contrôle pas non plus super et qui ne fait pas combo avec l'immerloup.
Le gang investigateur est de mon avis bien mieu. Lui au moin te permet de terminer la partie. -
pas trop combo avec l'immerloup qui empêche les loup-garous de redevenir humain . Sur le coup peut être qu'elle aura pas sa place dans mon deck, mais je le saurais qu'après l'avoir jouer .
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un effet ultra positif quand il redevient humain
commence a avoir de bons trucs en vert rouge