Faim de Vona
Vona's Hunger
Illustrateur : Zack Stella
Pioneer
Modern
Legacy
Vintage
Commander
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Connectez-vous pour être alerté de son retour en stock.Éphémère
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
Instant
Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.)
Each opponent sacrifices a creature. If you have the city's blessing, instead each opponent sacrifices half the creatures he or she controls rounded up.
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13 commentaires de joueurs
Laissés sur la fiche de cette carte du site communautaire MagicCorporation, toutes éditions confondues.
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Jpense pas que ce sera joué en modern.. :/
Quand tu as la cité, tu as probablement 4 manas, et du coup de quoi faire une wrath (damnation pour rester dans les couleurs) et donc tu préféras cast une wrath ^^
Sinon c'est un anti bête qui ne cible pas et qui laisse le choix à l'adversaire (et ça c'est pas cool), et perso je préfère du coup avoir un anti-bête à 2 manas qui détruit ce qui me gêne(Droit à la gorge par exemple en monoblack).
De plus, en Modern t'as pas beaucoup de créatures ingérables par anti-bêtes/trade (Hexproof/Indestructible).
PAr contre, en Multi............ En EDH multi, tu vas pas te faire de potes et c'est pour moi quasiment auto-in dans tout packs qui joue Black :o ! -
Le 22/12/2017 à 17:20, El_pollo_diablo avait écrit ...
Le 20/12/2017 à 15:45, Melokhy avait écrit ...
Le 20/12/2017 à 13:07, kai14 avait écrit ...
Euh, je dit pas ça souvent, mais là c'est trop fort...
Une demi-colère en éphémère pour 3, au calme.
Bon, faut les 10 permanents sinon c'est juste correct.
EDH c'est auto-include
c'est quand même mieux qu'une colère pour certain points:
-ça ne concerne que les adversaires, tes créas restent
-il s'agit de sacrifice, les indestructibles ne sont pas à l'abri
Cela dit, il faut 10 permanents (peut être rapide avec les trésors), et c'est à l'adversaire qu'il revient de choisir qui reste et qui part.
Les indestructibles ne sont pas à l'abri d'une colère de Dieu, car elle ne les cible pas directement (all creatures), de même pour la protection de la couleur (sauf erreur) . C'est toute la magie de la carte =) -
Le 02/01/2018 à 19:20, Bountyh avait écrit ...
Ben en réalité, tu peux avoir l?agrément de la cite au tours 4 :
- Tour 1, tu pose un terrain et un autre permanent pour 1 mana ( 2 permanents )
- Tour 2, 2 eme terrain et 2 permanents pour 1 mana ( 5 permanents )
- tour 3, 3 eme terrain, et 3 permanents pour 1 mana ( 9 permanents)
- tour 4, 4 eme terrain, et hop agrément de la cite obtenu, définitivement
ça demande une construction de jeu ultra spécifique, aucun trade pendant les premiers tours, aucun clear, et une sortie goldfish, mais oui, ça marche
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Ben en réalité, tu peux avoir l?agrément de la cite au tours 4 :
- Tour 1, tu pose un terrain et un autre permanent pour 1 mana ( 2 permanents )
- Tour 2, 2 eme terrain et 2 permanents pour 1 mana ( 5 permanents )
- tour 3, 3 eme terrain, et 3 permanents pour 1 mana ( 9 permanents)
- tour 4, 4 eme terrain, et hop agrément de la cite obtenu, définitivement -
Le 22/12/2017 à 17:20, El_pollo_diablo avait écrit ...
Le 20/12/2017 à 15:45, Melokhy avait écrit ...
Le 20/12/2017 à 13:07, kai14 avait écrit ...
Euh, je dit pas ça souvent, mais là c'est trop fort...
Une demi-colère en éphémère pour 3, au calme.
Bon, faut les 10 permanents sinon c'est juste correct.
EDH c'est auto-include
c'est quand même mieux qu'une colère pour certain points:
-ça ne concerne que les adversaires, tes créas restent
-il s'agit de sacrifice, les indestructibles ne sont pas à l'abri
Cela dit, il faut 10 permanents (peut être rapide avec les trésors), et c'est à l'adversaire qu'il revient de choisir qui reste et qui part.
C'est quand même moins bien qu'une colère, parce que le problème de cette carte va pas être sa puissance potentielle en jeu (très élevée, avec un seuil vraiment bas pour le pire des cas), mais plutôt de lui trouver une place quelque part. Contrôle/Combo préférera jouer une colère, et si aggro arrive à avoir 10 permanent en jeu en même temps, y'a des chances pour que la partie soit déjà gagner quoi qu'il arrive. À part pour un jeu noir fortement basé sur des tokens pour que la carte puisse faire son taf pleinement, y'a pas beaucoup de point où jouer cette carte sera bon.
Dans les points négatif, on ne choisit pas ce qui est sacrifier, les cartes problématique vont du coup très probablement restée assises sur le terrain.
La remarque sur l'EDH est pertinente, et effectivement je me vois assez facilement jouer ça dans mon deck aussi! -
C'est tellement fort que ça en devient stupide. Plus je vois les nouvelles rares et plus je me dis que le format peasant est l'un des meilleurs qui soit
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Le 20/12/2017 à 15:45, Melokhy avait écrit ...
Le 20/12/2017 à 13:07, kai14 avait écrit ...
Euh, je dit pas ça souvent, mais là c'est trop fort...
Une demi-colère en éphémère pour 3, au calme.
Bon, faut les 10 permanents sinon c'est juste correct.
EDH c'est auto-include
c'est quand même mieux qu'une colère pour certain points:
-ça ne concerne que les adversaires, tes créas restent
-il s'agit de sacrifice, les indestructibles ne sont pas à l'abri
Cela dit, il faut 10 permanents (peut être rapide avec les trésors), et c'est à l'adversaire qu'il revient de choisir qui reste et qui part. -
Peut-être bien que cette carte sera jouée en Modern en 1 ou 2 exemplaires dans certains deck, mais bon sinon c'est juste génial pour le standard...
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Le 20/12/2017 à 13:07, kai14 avait écrit ...
Euh, je dit pas ça souvent, mais là c'est trop fort...
Une demi-colère en éphémère pour 3, au calme.
Bon, faut les 10 permanents sinon c'est juste correct.
EDH c'est auto-include
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Je cherchais de quoi remplir quelques emplacement dans un jeu sac, je crois que j'ai trouvé mon bonheur !
La carte est forte, je lui vois pas vraiment de place dans les formats éternel dans la mesure où 10 permanents c'est un peu trop lourd. Je vais pas m'avancer pour le reste des formats, j'y connais assez peu, mais ça peut peut être passer le cut en BW token, nan? -
Euh, je dit pas ça souvent, mais là c'est trop fort...
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Une mécanique de jeu qu'on aurait pu voir dans un Conspiracy
Erreur.
Indestructible # Hexproof. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite ou sujet aux dommages létaux (article 702.12b)
La protection concerne les effets de dégâts, enchantements/équipement, bloquage et cible (moyen mémo technique anglais: DEBT) (702.16). Colère ne rentrant dans aucun des , les créatures y passent.
Pour plus de détails sur ces mécaniques, je t'invite à consulter les règles officielles (présente sur le site), ou poser tes questions sur le forum règle.
Et désolé du hors sujet ou du manque de tact pour la réponse.